ส่วนต่อไปนี้จะช่วยคุณในการเริ่มต้นใช้งาน "หรือ-เครื่องมือ" สำหรับ Java:
- ปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพคืออะไร
- การแก้ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพใน Java
- ตัวอย่าง Java เพิ่มเติม
- การระบุประเภทปัญหาที่คุณต้องการแก้ไข
ปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพคืออะไร
เป้าหมายของการเพิ่มประสิทธิภาพคือการหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจากชุดวิธีแก้ปัญหาขนาดใหญ่ที่เป็นไปได้ (บางครั้งคุณจะพอใจกับการค้นหาโซลูชัน ที่เป็นไปได้ หรือเครื่องมือก็สามารถทำได้เช่นกัน)
นี่คือปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพโดยทั่วไป สมมติว่าบริษัทจัดส่งแห่งหนึ่งส่งพัสดุภัณฑ์ให้ลูกค้าโดยใช้รถบรรทุกพาหนะ ในทุกๆ วัน บริษัทต้องกำหนดพัสดุให้กับรถบรรทุก แล้วเลือกเส้นทางที่ให้รถบรรทุกแต่ละคันเพื่อนำส่งพัสดุ การกำหนดแพ็กเกจและเส้นทางที่เป็นไปได้แต่ละรายการจะมีค่าใช้จ่ายตามระยะทางรวมในการเดินทางของรถบรรทุก และอาจมีปัจจัยอื่นๆ ด้วย ปัญหาคือการเลือกการกำหนดแพ็กเกจและเส้นทางที่มีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด
ปัญหานี้มีองค์ประกอบต่อไปนี้เช่นเดียวกับปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมด
วัตถุประสงค์ ซึ่งก็คือจำนวนที่คุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ ในตัวอย่างด้านบนมีวัตถุประสงค์เพื่อลดค่าใช้จ่าย ในการสร้างโจทย์การเพิ่มประสิทธิภาพ คุณต้องกำหนดฟังก์ชันที่คำนวณค่าของวัตถุประสงค์เพื่อหาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ ซึ่งเรียกว่าฟังก์ชันวัตถุประสงค์ ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ ฟังก์ชันวัตถุประสงค์จะคำนวณต้นทุนรวมของการกำหนดแพ็กเกจและเส้นทาง
วิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดคือวิธีที่ค่าของฟังก์ชันวัตถุประสงค์นั้นดีที่สุด ("ดีที่สุด" อาจเป็นจำนวนสูงสุดหรือต่ำสุดก็ได้)
ข้อจำกัด - ข้อจำกัดในวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้โดยอิงตามข้อกำหนดเฉพาะของปัญหา เช่น หากบริษัทจัดส่งไม่สามารถกำหนดพัสดุที่มีน้ำหนักเกินกว่าที่กำหนดสำหรับรถบรรทุกได้ จะทำให้เกิดข้อจำกัดในโซลูชัน
วิธีแก้ปัญหาที่ทำได้คือวิธีที่ทำตามข้อจำกัดทั้งหมดที่กำหนดของปัญหาได้โดยไม่จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพสูงสุด
ขั้นตอนแรกในการแก้ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพคือการระบุวัตถุประสงค์และข้อจำกัด
การแก้ไขปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพใน Java
ต่อไป เราจะยกตัวอย่างปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพ และแสดงวิธีตั้งค่าและแก้ปัญหาใน Java
ตัวอย่างการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเส้น
หนึ่งในด้านที่เก่าแก่ที่สุดและใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดคือการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเส้น (หรือโปรแกรมเชิงเส้น) ซึ่งจะเขียนฟังก์ชันที่เป็นวัตถุประสงค์และข้อจำกัดเป็นนิพจน์เชิงเส้นได้ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างง่ายๆ ของปัญหาประเภทนี้
เพิ่ม 3x + y
สูงสุดภายใต้ข้อจำกัดต่อไปนี้
- 0 ≤
x
≤ 1 - 0 ≤
y
≤ 2 x + y
≤ 2
ฟังก์ชันวัตถุประสงค์ในตัวอย่างนี้คือ 3x + y
นิพจน์เชิงเส้นจะเป็นตัวกำหนดทั้งฟังก์ชันวัตถุประสงค์และข้อจำกัดต่างๆ ซึ่งทำให้เป็นปัญหาเชิงเส้น
ขั้นตอนหลักในการแก้ปัญหา
ขั้นตอนพื้นฐานในการตั้งค่าและแก้ปัญหาสำหรับแต่ละภาษาจะเหมือนกัน
- นำเข้าไลบรารีที่จำเป็น
- ประกาศเครื่องมือแก้โจทย์
- สร้างตัวแปร
- กำหนดข้อจำกัด
- กำหนดฟังก์ชันวัตถุประสงค์
- เรียกใช้เครื่องมือแก้โจทย์และ
- แสดงผลลัพธ์
โปรแกรม Java<
ส่วนนี้จะอธิบายถึงโปรแกรม Java ที่ตั้งและแก้ปัญหา
มีขั้นตอนดังนี้
- นำเข้าไลบรารีที่จำเป็น
import com.google.ortools.Loader; import com.google.ortools.init.OrToolsVersion; import com.google.ortools.linearsolver.MPConstraint; import com.google.ortools.linearsolver.MPObjective; import com.google.ortools.linearsolver.MPSolver; import com.google.ortools.linearsolver.MPVariable;
- ประกาศเครื่องมือแก้โจทย์
// Create the linear solver with the GLOP backend. MPSolver solver = MPSolver.createSolver("GLOP"); if (solver == null) { System.out.println("Could not create solver GLOP"); return; }
MPSolver
เป็น Wrapper สำหรับการแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรมเชิงเส้นหรือการเขียนโปรแกรมจำนวนเต็มผสม - สร้างตัวแปร
// Create the variables x and y. MPVariable x = solver.makeNumVar(0.0, 1.0, "x"); MPVariable y = solver.makeNumVar(0.0, 2.0, "y"); System.out.println("Number of variables = " + solver.numVariables());
- กำหนดข้อจำกัด
ข้อจำกัด 2 รายการแรก ได้แก่
0
≤x
≤1
และ0
≤y
≤2
กำหนดตามคำนิยามของตัวแปรแล้ว โค้ดต่อไปนี้เป็นตัวกำหนดข้อจำกัดx + y
≤2
:double infinity = Double.POSITIVE_INFINITY; // Create a linear constraint, x + y <= 2. MPConstraint ct = solver.makeConstraint(-infinity, 2.0, "ct"); ct.setCoefficient(x, 1); ct.setCoefficient(y, 1); System.out.println("Number of constraints = " + solver.numConstraints());
เมธอดsetCoefficient
ตั้งค่าสัมประสิทธิ์ของx
และy
ในนิพจน์สำหรับข้อจำกัด - กำหนดฟังก์ชันวัตถุประสงค์
// Create the objective function, 3 * x + y. MPObjective objective = solver.objective(); objective.setCoefficient(x, 3); objective.setCoefficient(y, 1); objective.setMaximization();
วิธีการsetMaximization
ประกาศว่านี่เป็นปัญหาการเพิ่มจำนวน - เรียกใช้เครื่องมือแก้โจทย์คณและแสดงผลลัพธ์
System.out.println("Solving with " + solver.solverVersion()); final MPSolver.ResultStatus resultStatus = solver.solve(); System.out.println("Status: " + resultStatus); if (resultStatus != MPSolver.ResultStatus.OPTIMAL) { System.out.println("The problem does not have an optimal solution!"); if (resultStatus == MPSolver.ResultStatus.FEASIBLE) { System.out.println("A potentially suboptimal solution was found"); } else { System.out.println("The solver could not solve the problem."); return; } } System.out.println("Solution:"); System.out.println("Objective value = " + objective.value()); System.out.println("x = " + x.solutionValue()); System.out.println("y = " + y.solutionValue());
ดำเนินการตามโปรแกรมสำเร็จ
โปรดดูโปรแกรมที่สมบูรณ์ด้านล่าง
package com.google.ortools.linearsolver.samples;
import com.google.ortools.Loader;
import com.google.ortools.init.OrToolsVersion;
import com.google.ortools.linearsolver.MPConstraint;
import com.google.ortools.linearsolver.MPObjective;
import com.google.ortools.linearsolver.MPSolver;
import com.google.ortools.linearsolver.MPVariable;
/** Minimal Linear Programming example to showcase calling the solver. */
public final class BasicExample {
public static void main(String[] args) {
Loader.loadNativeLibraries();
System.out.println("Google OR-Tools version: " + OrToolsVersion.getVersionString());
// Create the linear solver with the GLOP backend.
MPSolver solver = MPSolver.createSolver("GLOP");
if (solver == null) {
System.out.println("Could not create solver GLOP");
return;
}
// Create the variables x and y.
MPVariable x = solver.makeNumVar(0.0, 1.0, "x");
MPVariable y = solver.makeNumVar(0.0, 2.0, "y");
System.out.println("Number of variables = " + solver.numVariables());
double infinity = Double.POSITIVE_INFINITY;
// Create a linear constraint, x + y <= 2.
MPConstraint ct = solver.makeConstraint(-infinity, 2.0, "ct");
ct.setCoefficient(x, 1);
ct.setCoefficient(y, 1);
System.out.println("Number of constraints = " + solver.numConstraints());
// Create the objective function, 3 * x + y.
MPObjective objective = solver.objective();
objective.setCoefficient(x, 3);
objective.setCoefficient(y, 1);
objective.setMaximization();
System.out.println("Solving with " + solver.solverVersion());
final MPSolver.ResultStatus resultStatus = solver.solve();
System.out.println("Status: " + resultStatus);
if (resultStatus != MPSolver.ResultStatus.OPTIMAL) {
System.out.println("The problem does not have an optimal solution!");
if (resultStatus == MPSolver.ResultStatus.FEASIBLE) {
System.out.println("A potentially suboptimal solution was found");
} else {
System.out.println("The solver could not solve the problem.");
return;
}
}
System.out.println("Solution:");
System.out.println("Objective value = " + objective.value());
System.out.println("x = " + x.solutionValue());
System.out.println("y = " + y.solutionValue());
System.out.println("Advanced usage:");
System.out.println("Problem solved in " + solver.wallTime() + " milliseconds");
System.out.println("Problem solved in " + solver.iterations() + " iterations");
}
private BasicExample() {}
}
การเรียกใช้โปรแกรม Java
คุณเรียกใช้โปรแกรมข้างต้นได้โดยทำดังนี้
- คัดลอกและวางโค้ดข้างต้นลงในไฟล์ใหม่ แล้วบันทึกเป็น
my_program.java
- เปิดหน้าต่างคำสั่งที่ระดับบนสุดของไดเรกทอรีที่คุณติดตั้ง
OR-Tools แล้วป้อนข้อมูลต่อไปนี้
make run SOURCE=relative/path/to/my_program.java
โดยที่relative/path/to/
คือเส้นทางไปยังไดเรกทอรีที่คุณบันทึกโปรแกรมไว้
โปรแกรมจะแสดงผลค่าของ x
และ y
ที่เพิ่มฟังก์ชันวัตถุประสงค์สูงสุดดังนี้
Solution:
x = 1.0
y = 1.0
หากต้องการคอมไพล์โปรแกรมโดยไม่ต้องเรียกใช้ ให้ป้อน:
make build SOURCE=relative/path/to/my_program.java
ตัวอย่าง Java เพิ่มเติม
ดูตัวอย่างเพิ่มเติมของ Java ที่แสดงวิธีแก้ปัญหาเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพประเภทต่างๆ ได้ที่ตัวอย่าง
ระบุประเภทของปัญหาที่คุณต้องการแก้ไข
ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพเกิดขึ้นได้หลายประเภทในโลก โจทย์แต่ละประเภทมีวิธีการและอัลกอริทึมที่แตกต่างกันในการหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด
ก่อนที่จะเริ่มเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพ คุณจะต้องระบุประเภทของปัญหาที่กำลังจัดการแล้วเลือกเครื่องมือแก้ปัญหาที่เหมาะสม ซึ่งเป็นอัลกอริทึมสำหรับการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด
ด้านล่างนี้เป็นภาพรวมคร่าวๆ ของประเภทโจทย์ที่ "หรือ" แก้ไขได้ และลิงก์ไปยังส่วนต่างๆ ในคู่มือนี้ซึ่งอธิบายวิธีแก้โจทย์แต่ละประเภท
- การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเส้น
- จำกัดการเพิ่มประสิทธิภาพ
- การเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนเต็มผสม
- งาน
- การตั้งเวลา
- การบรรจุหีบห่อ
- การกำหนดเส้นทาง
- ขั้นตอนของเครือข่าย
การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเส้น
ตามที่คุณได้เรียนรู้ในส่วนก่อนหน้า ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเส้นคือปัญหาที่ฟังก์ชันวัตถุประสงค์และข้อจำกัดเป็นนิพจน์เชิงเส้นในตัวแปร
เครื่องมือแก้โจทย์คณิตหลักใน "หรือ" สำหรับปัญหาประเภทนี้คือเครื่องมือแก้โจทย์คณิตเชิงเส้น ซึ่งที่จริงแล้วเป็น Wrapper สำหรับไลบรารีต่างๆ สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนเต็มผสมและเชิงเส้น รวมถึงไลบรารีของบุคคลที่สาม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเส้น
การเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนเต็มผสม
ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนเต็มผสมคือปัญหาที่ตัวแปรบางตัวหรือทั้งหมดต้องเป็นจำนวนเต็ม ตัวอย่างคือปัญหาการมอบหมายงาน ซึ่งกำหนดให้ผู้ปฏิบัติงานกลุ่มหนึ่งต้องถูกมอบหมายไปยังชุดงานหนึ่ง สำหรับผู้ปฏิบัติงานและงานแต่ละรายการ คุณจะกำหนดตัวแปรที่มีค่าเป็น 1 หากผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายนั้นได้รับมอบหมายให้กับผู้ปฏิบัติงาน และมีค่าเป็น 0 ในกรณีนี้ ตัวแปรจะใช้ได้เฉพาะค่า 0 หรือ 1 เท่านั้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนเต็มผสม
การเพิ่มประสิทธิภาพข้อจำกัด
การเพิ่มประสิทธิภาพแบบจํากัด หรือการเขียนโปรแกรมข้อจํากัด (CP) จะระบุวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้จากผู้สมัครจำนวนมาก ซึ่งสามารถจำลองปัญหาในรูปแบบของข้อจํากัดที่กําหนดเองได้ CP อิงตามความเป็นไปได้ (ค้นหาโซลูชันที่เป็นไปได้) แทนการเพิ่มประสิทธิภาพ (ค้นหาโซลูชันที่ดีที่สุด) และมุ่งเน้นที่ข้อจำกัดและตัวแปร ไม่ใช่ฟังก์ชันที่เป็นวัตถุประสงค์ อย่างไรก็ตาม คุณใช้ CP เพื่อแก้ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพได้ เพียงเปรียบเทียบค่าของฟังก์ชันวัตถุประสงค์สําหรับวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ทั้งหมด
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพข้อจำกัด
การมอบหมาย
ปัญหาเกี่ยวกับการมอบหมายเกี่ยวข้องกับการมอบหมายกลุ่ม Agent (เช่น ผู้ปฏิบัติงานหรือเครื่อง) ให้กับชุดงาน ซึ่งการมอบหมายตัวแทนแต่ละรายการให้กับงานที่เฉพาะเจาะจงนั้นมีค่าใช้จ่ายคงที่ ปัญหาคือหางานที่มีต้นทุนรวมน้อยที่สุด ปัญหาในการรับงานเป็นกรณีพิเศษของปัญหาการไหลเวียนของเครือข่าย
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมอบหมาย
การบรรจุหีบห่อ
การบรรจุลงในถังคือปัญหาในการบรรจุชุดวัตถุขนาดต่างๆ ลงในภาชนะที่มีความจุแตกต่างกัน เป้าหมายคือบรรจุออบเจ็กต์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยขึ้นอยู่กับความจุของคอนเทนเนอร์ กรณีพิเศษของกรณีนี้คือปัญหา Knapsack ซึ่งมีเพียงคอนเทนเนอร์เดียว
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบรรจุ Bin
Scheduling
ปัญหาในการกำหนดเวลาเกี่ยวข้องกับการมอบหมายทรัพยากรเพื่อดำเนินการต่างๆ ในชุดงานในเวลาที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างที่สำคัญคือปัญหาของร้านงานซึ่งมีการประมวลผลงานหลายงานในเครื่องหลายเครื่อง งานแต่ละงานประกอบด้วยลำดับของงานซึ่งต้องดำเนินการตามลำดับที่กำหนด และแต่ละงานต้องได้รับการประมวลผลในเครื่องที่เฉพาะเจาะจง ปัญหาคือการกำหนดเวลาเพื่อให้งานทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ภายในเวลาอันสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวลา
การกำหนดเส้นทาง
ปัญหาการกำหนดเส้นทางเกี่ยวข้องกับการค้นหาเส้นทางที่เหมาะสมสำหรับกลุ่มยานพาหนะ เพื่อเดินทางข้ามเครือข่าย ซึ่งกำหนดโดยกราฟที่มีทิศทาง ปัญหาการกำหนดแพ็กเกจให้กับรถบรรทุกส่ง ตามที่อธิบายไว้ในปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพคืออะไรเป็นตัวอย่างหนึ่งของปัญหาในการกำหนดเส้นทาง อีกวิธีคือปัญหาของพนักงานขายที่เดินทาง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเส้นทาง
ขั้นตอนของเครือข่าย
ปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพหลายข้ออาจแสดงด้วยกราฟแบบมีทิศทาง ซึ่งประกอบด้วยโหนดและส่วนโค้งที่มีทิศทางตรง ตัวอย่างเช่น ปัญหาการขนส่งซึ่งจัดส่งสินค้าผ่านเครือข่ายทางรถไฟอาจแสดงด้วยกราฟเส้นโค้งเป็นเส้นทางรถไฟและโหนดคือศูนย์กระจายสินค้า
ในปัญหาการไหลสูงสุด เส้นโค้งแต่ละโค้งจะมีความจุสูงสุดที่ส่งผ่านได้ ปัญหาคือการกำหนดจำนวนสินค้าที่จะจัดส่งในแต่ละส่วนเพื่อให้ปริมาณรวมที่ขนส่งมีมากที่สุด