Chartboost
DT Exchange
i-mobile
InMobi
IronSource Ads
Liftoff Monetize (formerly Vungle)
Line
maio
Meta
Mintegral
myTarget
Pangle
Unity Ads
統合手順については、左側のナビゲーション バーの [パートナー ネットワークを統合する] ヘッダーにある個々のパートナーのページをご覧ください。
ネットワークの詳細
AdMob メディエーションは複数の広告ソースをサポートしており、入札とウォーターフォールの両方の方法を統合できます。広告ソースをクリックすると、その広告ソースに固有の統合手順が表示されます。広告ソース | バナー | インタースティシャル | 特典 | リワード インタースティシャル | 単価設定 | 広告ソースの最適化のサポート |
---|---|---|---|---|---|---|
オープンソースおよびバージョン対応 - サードパーティ SDK が必要 | ||||||
AppLovin | 国別 | |||||
Chartboost | 国別 | |||||
DT Exchange | 国別 | |||||
i-mobile | 日本のみ | |||||
InMobi | 1 | 国別 | ||||
ironSource Ads | 1 | 国別 | ||||
Liftoff Monetize | 国別 | |||||
Line | 国別 | |||||
maio | 日本のみ | |||||
Meta Audience Network | 国別 | |||||
Mintegral | 国別 | |||||
myTarget | 国別 | |||||
Pangle | 国別 | |||||
Unity Ads | 1 | 国別 | ||||
オープンソース以外 - サードパーティの SDK が必要 | ||||||
AdFalcon | 国別 | |||||
Flurry | 国別 | |||||
Leadbolt | 国別 | |||||
LG U+AD | なし | |||||
Tencent GDT | なし | |||||
Vpon | なし | |||||
Zucks | 国別 | |||||
サードパーティの SDK は不要 | ||||||
Ad Generation | 入札のみ | |||||
Chocolate Platform | 入札のみ | |||||
Equativ (formerly Smart Adserver) | 入札のみ | |||||
Fluct | 入札のみ | |||||
Improve Digital | 入札のみ | |||||
Index Exchange | 入札のみ | |||||
InMobi Exchange | 入札のみ | |||||
Media.net | 入札のみ | |||||
MobFox | 入札のみ | |||||
Nexxen (previously UnrulyX) | 入札のみ | |||||
OneTag Exchange | 入札のみ | |||||
OpenX | 入札のみ | |||||
PubMatic | 入札のみ | |||||
Rubicon | 入札のみ | |||||
Sharethrough | 入札のみ | |||||
Smaato | 入札のみ | |||||
Sonobi | 入札のみ | |||||
TripleLift | 入札のみ | |||||
Verve Group | 入札のみ | |||||
Yieldmo | 入札のみ | |||||
YieldOne | 入札のみ |
1 入札の統合はベータ版です。
オープンソースおよびバージョン対応のアダプタ
上の表で、アダプタに「オープンソースおよびバージョン対応」というラベルが付いている場合は、アダプタのソースコードがオープンソースとして Google の GitHub リポジトリ(Android または iOS)で公開されており、ご希望に応じてご自身で問題を修正できることを示しています。
各アダプタは、第三者広告ネットワーク SDK の特定のバージョンを念頭に置いて構築されています。詳しくは、パートナーごとの統合ガイドをご覧ください。
アダプタのバージョニング
Unity のアダプタのバージョニング スキームは <major>.<minor>.<patch>
となっています。これは、該当する広告ネットワークにおける、基盤となる Android と iOS それぞれの SDK の依存関係をモデル化したものです。Android と iOS のいずれかの依存関係に対して、メジャー バージョンまたはマイナー バージョンのバンプが行われた場合、Unity のアダプタのバージョンもそれに対応してバンプします。その他すべてのリリースに対しては、パッチレベルのバージョン バンプが用意されます。
Ad source optimization
メディエーションで複数の広告ネットワークを設定する際は、それぞれの CPM を設定して、それらのネットワークをリクエストする順序を指定する必要があります。広告ネットワークのパフォーマンスは時間とともに変わるため、その管理は難しくなる可能性があります。
Ad source optimization は、収益を最大化できるようにメディエーション チェーンの並べ替えプロセスを自動化することで、メディエーション チェーンの広告ネットワークから最も高い CPM を生成できる機能です。上のメディエーション ネットワークの表では、広告ソースの最適化のサポート状況を以下の値で表しています。
Ad source optimization のサポート | 意味 |
---|---|
Bidding only |
その広告ネットワークが参加しているのは入札のみです。 Ad source optimization は該当しません。 |
Country-specific |
eCPM の値は、国ごとの基準で自動的に更新されます。これは最も効果的な最適化の一種です。 |
None |
その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。 |
広告ネットワークで広告ソースの最適化を設定する詳しい手順は、当該ネットワークのガイドをクリックしてご確認ください。