ويمكن استخدام جميع أنواع المحتوى في تجارب الواقع المعزّز، بدءًا من نماذج الأثاث الثلاثية الأبعاد ووصولاً إلى النصوص والملصقات الثنائية الأبعاد.
في أي تجربة للواقع المعزّز، حاوِل دمج عالم الواقع المعزّز في البيئة المادية للمستخدم. سواء كان الهدف واقعيًا أو سخيفًا، يجب أن تتفاعل عناصر الواقع المعزّز مع البيئة المحيطة بها وأن تعكسها. استخدِم الظلال والإضاءة والتظليل والانعكاس والاصطدام لمساعدة العناصر على شغل مساحة على أرض الواقع.
وضع النماذج
عند إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد، عليك أن تكون بالحجم الطبيعي. من الأسهل إسقاط العناصر بالحجم الكامل في تجربتك مباشرةً.
يجب أن تواجه جميع الكائنات الاتجاه نفسه. استخدم مسافة إحداثية يمنى، حيث تكون +Y أعلى، و+X لليمين، ونقاط Z-Z للأمام من الأصل.
عند تصميم كائن للمشهد، تأكد من وضعه على مستوى الأرض في المركز الهندسي لقاعدة الكائن.
تذكر أنه يمكن عرض العناصر الثلاثية الأبعاد من جميع الجوانب. استخدِم أغراضًا كاملة وتأكَّد من عرض جميع الأسطح، حتى تلك التي قد لا يراها المستخدم على الفور، مثل السطح الخلفي للستارة أو الجزء السفلي من الأريكة.
زخرفة
للسماح بتحميل المشهد بشكل أسرع، لا تجعل الزخارف كبيرة جدًا. يجب أن تكون درجة الدقة 2 كيلوبايت على الأكثر.
ستظهر الزخارف بشكل أكثر واقعية عند إضافة ضوضاء بصرية. قد يبدو تكرار الأنماط والألوان المسطحة مزيفًا للعين البشرية.
إضافة عوائق، وتباينات، وأنماط مختلفة، وأشكال أخرى من الضوضاء البصرية. فهي تفصل التجانب المتكرر وتجعل مواد العرض تبدو مفصلة وموثوقة.
مادة PBR
لجعل مواد العرض تبدو أكثر موثوقية، استخدم العرض المستند إلى مادي (PBR).
يتيح لك PBR إضافة تفاصيل واقعية إلى العناصر في المشهد. وتجمع بين الزخارف المتعددة لخلق وهم بالعمق والزخرفة، وتستخدم السلوك المادي للضوء لإعطاء شعور طبيعي.
وتمنح هذه الزخارف مظهرًا حقيقيًا وتحسّن المظهر الواقعي لعالم الواقع المعزّز.
الخرائط العادية
يمكن أن يضيف التعيين العادي تفاصيل إلى مظهر الكائن. فهو يجعل زخرفة العنصر يبدو أكثر واقعية بدون الحاجة إلى إضافة هندسة أخرى.
وتُعد الخرائط العادية مثالية لإعطاء العناصر مظهرًا واقعيًا. إنه مستوى من التفاصيل الإضافية التي يمكنك تطبيقها على الكائنات إذا أردت ذلك.
إجراء مقترَح: مع الخرائط العادية
إجراء غير مقترَح: بدون الخرائط العادية
التظليل المحيطي
التظليل المحيطي هو تقنية عرض تتحكم في كمية الظل التي تسقط على سطح أي جسم.
وعند استخدام زخرفة واقية من الأجسام المحيطية، ستبدو أكثر تفصيلاً وواقعية.
إجراء مقترَح - في ظل التظليل المحيطي، يبدو أنّ مصدر الإضاءة والتظليل هو مصدر عدة مصادر حقيقية، ما يمنح الكرسي مظهرًا واقعيًا.
إجراء لا يُنصَح به: بدون تظليل محيط، لن يكون هناك تظليل أو تباين. يشبه الكرسي قصاصة فنية.
مستويات الظل
مستوى الظل هو سطح افتراضي يقع أسفل الكائن. تحتوي الطائرة على ظلال فقط، وليس الكائنات نفسها.
تُعد مستويات الظل طريقة بسيطة للتأكيد على وجود عناصر في المشهد. ضمِّن أشكالاً هندسية لمستوى الظل وزخرفة لمستوى الظل المخبوز مع كل أصل.
إجراء مقترَح - عند استخدام مستوى ظل، يظهر الكرسي على أرض الواقع.
إجراء غير يُنصَح به: في حال عدم توفُّر مستوى ظل، يبدو أن الكرسي غير ثابت وعائمًا.
الإضاءة
تحسين ظروف الإضاءة في المشهد
للسماح للعناصر الافتراضية بمزجها مع العالم الحقيقي، تأكد من أنها تمتلك الإضاءة المناسبة. يتوفّر نظام لتقدير الضوء مُدمَج في ARCore. وسيتيح لك عرض ظروف الإضاءة التي يتم ضبطها ديناميكيًا مع المنطقة المحيطة.
إجراء مقترَح: استخدام ميزات تقدير الإضاءة في ARCore لتحسين الدقة
إجراء غير مقترَح: استخدام زخارف غير مضيئة لا تتكيّف مع الإضاءة المحيطة.
العمق
استخدم التقنيات المرئية لتسليط الضوء على المشهد وإضفاء العمق عليه.
في تجربة الواقع المعزّز، قد يواجه المستخدمون صعوبة في تحديد مدى بُعد الكائنات الافتراضية ومدى عمقها في المشهد.
يمكنك اختبار المشهد من خلال إضفاء تأثير العمق. استخدم تقنيات مثل مستويات الظلال والتظليل والزخرفة. يمكنك أيضًا اللعب بالمنظور، مثل وضع الكائنات الكبيرة بالقرب من المستخدم والكائنات الأصغر بعيدًا.
إنشاء الكائنات التي تنتقل من جزء من المشهد إلى جزء آخر. فكر في ضفدع يقفز من الأرض إلى طاولة، أو قطار يركب من الخلفية إلى المقدمة. سيجعل ذلك تجربتك أقل كأنك نافذة متجر وأكثر شبهًا بالعالم، ومن فوائده، سيشعر المشهد بالسكن والحيوية.
التواجد في المنزل
صمم الكائنات الافتراضية الخاصة بك لتعيش على أرض الواقع.
في تجربة الواقع المعزّز، يجب أن يبدو كل عنصر وكأنه موجود في المكان نفسه الذي يوجد فيه كل عنصر آخر.
يمكنك محاكاة وجود الأجسام باستخدام الظلال والإضاءة والتظليل المحيطي والفيزياء والانعكاس. يجب أن تتفاعل كائنات الواقع المعزّز مع البيئة الواقعية، تمامًا مثل الكائنات الحقيقية.