اندازه تجربه
اندازه را تعریف کنید
وقتی شروع به طراحی اپلیکیشن خود کردید، اندازه فضای پخش را تعیین کنید. آیا به اندازه یک میز، یک اتاق خواب یا به بزرگی دنیاست؟
تجربه باید متناسب با محیط باشد. به عنوان مثال، یک بازی رومیزی ممکن است در مقیاس جدول بهترین عملکرد را داشته باشد. از سوی دیگر، یک شکار لاشخور به منطقه بسیار بزرگتری نیاز دارد.
اندازه ایده آل و شرایط عالی برای تجربه خود را به کاربران نشان دهید. بلافاصله انتظارات آنها را تعیین کنید. هنوز هم می توانید آنها را غافلگیر کنید، اما به آنها بگویید که این شگفتی ها کجا ممکن است اتفاق بیفتد.
 اندازه رومیزی |  اندازه اتاق |  اندازه جهان |
Playspace پاسخگو
اگر در حال ایجاد یک تجربه روی میز هستید، مطمئن شوید که روی هر رومیزی مناسب است. اندازه تجربه را طوری طراحی کنید که پاسخگو باشد. برخی از کاربران ممکن است روی یک میز ضیافت بزرگ بازی کنند. دیگران ممکن است این تجربه را روی یک میز کوچک تنظیم کنند.

جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-10-25 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-10-25 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]