التفاعل (تجربة المستخدم)

الإعداد

الانتقال بشكل واضح إلى تقنية الواقع المعزّز

استخدِم المرئيات لإعلام المستخدمين بأنّهم على وشك الانتقال من شاشة ثنائية الأبعاد إلى تقنية الواقع المعزّز. يمكنك تعتيم شاشة الهاتف أو استخدام التأثيرات لتعتيم الشاشة عندما تكون عملية الانتقال على وشك الحدوث.

في بعض التطبيقات، لن يتم إجراء سوى جزء واحد من تجربة الواقع المعزّز.

حاولي منح المستخدم انتقالاً سلسًا إلى الواقع المعزّز. اسمح للمستخدم ببدء عملية الانتقال من واجهة ثنائية الأبعاد إلى تقنية الواقع المعزّز. وتكون أقل إزعاجًا عندما يكون المستخدم تحت سيطرة المستخدم.

يمكنك تضمين زر، مثل رمز الواقع المعزّز، للسماح للمستخدمين بتشغيل عملية التشغيل بأنفسهم.

أرسِل المستخدم برفق إلى بيئة الواقع المعزّز. استخدِم انتقالاً سهلاً، مثل الصور المتحركة أو تأثير التلاشي.

الاستكشاف خارج الشاشة

استخدِم تدرجات لون مرئية أو صوتية لتشجيع المشاهدين على الاستكشاف خارج الشاشة.

يمكن للإشارات المرئية أن تشجّع المستخدمين على استكشاف عالم أكثر قوة من حولهم في الواقع المعزّز. على سبيل المثال، اجعل طائرًا يطير خارج الشاشة حتى يتبعها المستخدم. يمكن أن تساعد هذه الحركة في توجيه المستخدم لإكمال الهدف المقصود.

تحفيز المستخدمين على استكشاف المساحات خارج الشاشة

استكشاف المحتوى الصوتي

استخدم الإشارات الصوتية لتحسين تجربة المستخدم والتشجيع على التفاعل.

يشجع الصوت المستخدمين على التفاعل مع التطبيق واستكشاف بيئة 360 درجة. يجب الحرص على أن تكون مقاطع الفيديو التي تنشرها مفيدةً على المحتوى الصوتي بدلاً من تشتيت انتباهه عنها.

إذا كنت تستخدم الصوت لكائنات ثلاثية الأبعاد أو بيئة 360، عليك مراعاة بعض الأمور:

  • تجنُّب تشغيل الأصوات في آنٍ واحد
  • إضافة تخفيف إلى المؤثرات الصوتية المعتدلة
  • ضبط الصوت على تلاشي أو إيقاف إذا لم يتفاعل المستخدم مع العنصر
  • السماح للمستخدمين بإيقاف الصوت يدويًا لعناصر فردية

التصادمات العميقة

احرص دائمًا على مراعاة مساحات المستخدمين.

لتجنُّب الاصطدامات العميقة (عندما يبدو أن كائن افتراضي يتقاطع مع عنصر واقعي)، يُرجى مراعاة أحجام الغرف المعقولة والبيئات المختلفة التي يمكن للمستخدمين استخدام تطبيقك فيها.

ضع التوقعات مقدمًا من خلال توصيل مقدار المساحة المطلوبة للتجربة، من الطاولة، إلى الغرفة بأكملها، إلى المساحة ذات النطاق العالمي.

السماح للمستخدمين بمعرفة حجم المساحة التي تحتاج إليها تجربتك

العنصر الداخلي

وعلى الرغم من أنّ المستخدمين يمكنهم وضع هواتفهم داخل عناصر في عالمك الافتراضي، فإنّه يبطل الواقع الذي تنشئه وتكون جودة المشهد الغامضة غامضة. عندما يحدث ذلك، أخبر المستخدمين أنه ليس من المفترض أن يحضروا.

يمكن أن تساعد الإشارات المرئية المستخدمين على تجنب هذه التصادمات غير المقصودة. اجعل أحد العناصر مموهًا في الداخل عندما تريد أن تقول، "من غير المفترض أن تكون هنا!"

إبلاغ المستخدمين مرئيًا بنقلهم إلى عنصر ما داخله

إعادة الضبط

يمكنك السماح للمستخدم بإعادة ضبط التجربة عند الحاجة.

يمكنك جعل عملية إعادة الضبط سريعة وسهلة والسماح للمستخدمين بالعودة إلى التجربة مباشرةً بعد الاهتمام بها.

تجربة تعدد اللاعبين

تتيح تجربة وضع اللاعبين المتعدّدين للمستخدمين المختلفين مشاركة بيئة الواقع المعزّز نفسها. وأي عنصر يظهر على جهاز أحد المستخدمين سيظهر لجميع المستخدمين.

  • يرصد اللاعب 1 سطحًا.
  • يرصد اللاعبون رقم 2 و3 و4 سطح مستوٍ واحد عند الاقتراب أكثر من اللاعب 1.
  • يتعرف التطبيق على جميع اللاعبين ويربطهم! يشارك الجميع الآن نفس بيئة الواقع المعزّز.

تتطلّب التجربة المتعدّدة اللاعبين استيعابًا لليد أكثر من الرحلات الفردية. أرشد المستخدمين خلال كل خطوة. حاول أن تجعل لحظة الاتصال سلسة قدر الإمكان.

عندما ينضم المزيد من المستخدمين، شجعهم على الاقتراب من المستخدم الأول. سيتم توصيل الأجهزة بشكل أسرع.