การเริ่มต้น
เปลี่ยนไปใช้ AR ให้ชัดเจน
ใช้ภาพเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ากำลังจะเปลี่ยนจากหน้าจอ 2 มิติไปเป็น AR คุณสามารถหรี่แสงหน้าจอโทรศัพท์หรือใช้เอฟเฟกต์เพื่อเบลอหน้าจอเมื่อกำลังจะเปลี่ยน
ในบางแอป ระบบจะมอบประสบการณ์การใช้งาน AR เพียงส่วนเดียว
พยายามให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ AR ได้อย่างราบรื่น ให้ผู้ใช้เริ่มการเปลี่ยนจากอินเทอร์เฟซ 2 มิติเป็น AR จะไม่สร้างความตกใจเมื่อให้ผู้ใช้ควบคุมสิ่งต่างๆ ได้
คุณสามารถใส่ปุ่ม เช่น ไอคอน AR เพื่อให้ผู้ใช้เรียกใช้การเรียกใช้งานด้วยตนเอง
ส่งผู้ใช้ไปยังสภาพแวดล้อม AR อย่างนุ่มนวล ใช้การเปลี่ยนภาพได้ง่ายๆ เช่น ภาพเคลื่อนไหวหรือการเฟดออก
การสำรวจนอกจอ
ใช้ภาพหรือเสียงเพื่อกระตุ้นให้ออกสำรวจนอกหน้าจอ
ภาพช่วยกระตุ้นให้ผู้ใช้ออกไปสำรวจโลก AR ที่มีศักยภาพมากขึ้นรอบตัวผู้ใช้ เช่น ให้นกบินออกจากหน้าจอจนกว่าผู้ใช้จะทำตาม การเคลื่อนไหวนี้จะช่วยนำทางผู้ใช้ให้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการ
กระตุ้นผู้ใช้ให้ออกสำรวจพื้นที่นอกหน้าจอ
การสำรวจเสียง
ใช้เสียงบรรยายเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้และกระตุ้นการมีส่วนร่วม
เสียงจะกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแอปและสำรวจสภาพแวดล้อมแบบ 360 องศา โปรดทำให้เสียงสนุกมากขึ้น ไม่ใช่ทำให้เสียสมาธิ
หากคุณใช้เสียงสำหรับวัตถุ 3 มิติหรือสภาพแวดล้อมแบบ 360 โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้
- หลีกเลี่ยงการเล่นเสียงพร้อมกัน
- เพิ่มการลดเสียงลงในเอฟเฟกต์เสียงปานกลาง
- ตั้งค่าเสียงให้เบาหรือหยุดลงหากผู้ใช้ไม่ได้โต้ตอบกับวัตถุ
- อนุญาตให้ผู้ใช้ปิดเสียงวัตถุแต่ละรายการด้วยตนเอง
ความขัดแย้งที่เกิดจากความลึก
คำนึงถึงพื้นที่ของผู้ใช้เสมอ
โปรดคำนึงถึงขนาดห้องที่สมเหตุสมผลและสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่ผู้ใช้จะใช้แอปของคุณได้ เพื่อหลีกเลี่ยงการชนกันของความลึก เมื่อวัตถุเสมือนจริงปรากฏตัดกับวัตถุในโลกจริง
ตั้งความคาดหวังไว้ล่วงหน้าด้วยการสื่อสารอย่างชัดเจนถึงขนาดพื้นที่ที่ต้องใช้ในประสบการณ์ใช้งาน ตั้งแต่บนโต๊ะ ทั้งห้อง ไปจนถึงพื้นที่ระดับโลก
แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าควรใช้พื้นที่เท่าใด
ภายในวัตถุ
แม้ว่าผู้ใช้สามารถติดโทรศัพท์ไว้ภายในวัตถุในโลกเสมือนจริงได้ แต่มันก็ทำลายความเป็นจริงที่คุณกำลังสร้างและคุณภาพที่น่าดื่มด่ำของฉาก ในกรณีนี้ คุณควรแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าไม่ควรอยู่ที่นั่นด้วย
ภาพช่วยไม่ให้เกิดการชนกันโดยไม่ตั้งใจได้ ทำให้วัตถุด้านในเบลอเมื่อต้องการพูดว่า "คุณไม่ควรมาที่นี่!"
แสดงให้ผู้ใช้ทราบว่าเพิ่งย้ายเข้าไปภายในวัตถุหนึ่งๆ
รีเซ็ต
อนุญาตให้ผู้ใช้รีเซ็ตประสบการณ์ได้หากจำเป็น
ทำให้ขั้นตอนการรีเซ็ตเป็นไปอย่างรวดเร็วและง่ายดาย แล้วให้ผู้ใช้กลับมาสัมผัสประสบการณ์การใช้งานใหม่ได้ทันที
ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน
ประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนช่วยให้ผู้ใช้แต่ละคนได้ใช้สภาพแวดล้อม AR แบบเดียวกัน วัตถุที่ปรากฏบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ 1 รายจะแสดงให้ผู้ใช้ทุกคนเห็น
- ผู้เล่น 1 ตรวจพบพื้นผิว
- ผู้เล่น 2, 3 และ 4 จะเจอกับพื้นผิวเดียวกันโดยขยับเข้าไปใกล้ผู้เล่น 1 มากขึ้น
- แอปจะจดจำผู้เล่นทุกคนและเชื่อมต่อพวกเขาเข้าด้วยกัน! ตอนนี้ทุกคนใช้สภาพแวดล้อม AR เดียวกันร่วมกัน
ประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนอาจต้องอาศัยการจับมือมากกว่าการเดินทางของผู้ใช้รายเดียว แนะนำผู้ใช้ให้ผ่านแต่ละขั้นตอน พยายามทำให้ช่วงเวลาของการเชื่อมต่อราบรื่นที่สุด
เมื่อมีผู้ใช้เข้าร่วมมากขึ้น ให้กระตุ้นให้ผู้ใช้เข้าใกล้ผู้ใช้รายแรกมากขึ้น อุปกรณ์ของบุตรหลานจะเชื่อมต่อได้เร็วขึ้น