การโต้ตอบ (UX)

การเริ่มต้น

เปลี่ยนไปใช้ AR ให้ชัดเจน

ใช้ภาพเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ากำลังจะเปลี่ยนจากหน้าจอ 2 มิติไปเป็น AR คุณสามารถหรี่แสงหน้าจอโทรศัพท์หรือใช้เอฟเฟกต์เพื่อเบลอหน้าจอเมื่อกำลังจะเปลี่ยน

ในบางแอป ระบบจะมอบประสบการณ์การใช้งาน AR เพียงส่วนเดียว

พยายามให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ AR ได้อย่างราบรื่น ให้ผู้ใช้เริ่มการเปลี่ยนจากอินเทอร์เฟซ 2 มิติเป็น AR จะไม่สร้างความตกใจเมื่อให้ผู้ใช้ควบคุมสิ่งต่างๆ ได้

คุณสามารถใส่ปุ่ม เช่น ไอคอน AR เพื่อให้ผู้ใช้เรียกใช้การเรียกใช้งานด้วยตนเอง

ส่งผู้ใช้ไปยังสภาพแวดล้อม AR อย่างนุ่มนวล ใช้การเปลี่ยนภาพได้ง่ายๆ เช่น ภาพเคลื่อนไหวหรือการเฟดออก

การสำรวจนอกจอ

ใช้ภาพหรือเสียงเพื่อกระตุ้นให้ออกสำรวจนอกหน้าจอ

ภาพช่วยกระตุ้นให้ผู้ใช้ออกไปสำรวจโลก AR ที่มีศักยภาพมากขึ้นรอบตัวผู้ใช้ เช่น ให้นกบินออกจากหน้าจอจนกว่าผู้ใช้จะทำตาม การเคลื่อนไหวนี้จะช่วยนำทางผู้ใช้ให้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการ

กระตุ้นผู้ใช้ให้ออกสำรวจพื้นที่นอกหน้าจอ

การสำรวจเสียง

ใช้เสียงบรรยายเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้และกระตุ้นการมีส่วนร่วม

เสียงจะกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแอปและสำรวจสภาพแวดล้อมแบบ 360 องศา โปรดทำให้เสียงสนุกมากขึ้น ไม่ใช่ทำให้เสียสมาธิ

หากคุณใช้เสียงสำหรับวัตถุ 3 มิติหรือสภาพแวดล้อมแบบ 360 โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้

  • หลีกเลี่ยงการเล่นเสียงพร้อมกัน
  • เพิ่มการลดเสียงลงในเอฟเฟกต์เสียงปานกลาง
  • ตั้งค่าเสียงให้เบาหรือหยุดลงหากผู้ใช้ไม่ได้โต้ตอบกับวัตถุ
  • อนุญาตให้ผู้ใช้ปิดเสียงวัตถุแต่ละรายการด้วยตนเอง

ความขัดแย้งที่เกิดจากความลึก

คำนึงถึงพื้นที่ของผู้ใช้เสมอ

โปรดคำนึงถึงขนาดห้องที่สมเหตุสมผลและสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่ผู้ใช้จะใช้แอปของคุณได้ เพื่อหลีกเลี่ยงการชนกันของความลึก เมื่อวัตถุเสมือนจริงปรากฏตัดกับวัตถุในโลกจริง

ตั้งความคาดหวังไว้ล่วงหน้าด้วยการสื่อสารอย่างชัดเจนถึงขนาดพื้นที่ที่ต้องใช้ในประสบการณ์ใช้งาน ตั้งแต่บนโต๊ะ ทั้งห้อง ไปจนถึงพื้นที่ระดับโลก

แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าควรใช้พื้นที่เท่าใด

ภายในวัตถุ

แม้ว่าผู้ใช้สามารถติดโทรศัพท์ไว้ภายในวัตถุในโลกเสมือนจริงได้ แต่มันก็ทำลายความเป็นจริงที่คุณกำลังสร้างและคุณภาพที่น่าดื่มด่ำของฉาก ในกรณีนี้ คุณควรแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าไม่ควรอยู่ที่นั่นด้วย

ภาพช่วยไม่ให้เกิดการชนกันโดยไม่ตั้งใจได้ ทำให้วัตถุด้านในเบลอเมื่อต้องการพูดว่า "คุณไม่ควรมาที่นี่!"

แสดงให้ผู้ใช้ทราบว่าเพิ่งย้ายเข้าไปภายในวัตถุหนึ่งๆ

รีเซ็ต

อนุญาตให้ผู้ใช้รีเซ็ตประสบการณ์ได้หากจำเป็น

ทำให้ขั้นตอนการรีเซ็ตเป็นไปอย่างรวดเร็วและง่ายดาย แล้วให้ผู้ใช้กลับมาสัมผัสประสบการณ์การใช้งานใหม่ได้ทันที

ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน

ประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนช่วยให้ผู้ใช้แต่ละคนได้ใช้สภาพแวดล้อม AR แบบเดียวกัน วัตถุที่ปรากฏบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ 1 รายจะแสดงให้ผู้ใช้ทุกคนเห็น

  • ผู้เล่น 1 ตรวจพบพื้นผิว
  • ผู้เล่น 2, 3 และ 4 จะเจอกับพื้นผิวเดียวกันโดยขยับเข้าไปใกล้ผู้เล่น 1 มากขึ้น
  • แอปจะจดจำผู้เล่นทุกคนและเชื่อมต่อพวกเขาเข้าด้วยกัน! ตอนนี้ทุกคนใช้สภาพแวดล้อม AR เดียวกันร่วมกัน

ประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนอาจต้องอาศัยการจับมือมากกว่าการเดินทางของผู้ใช้รายเดียว แนะนำผู้ใช้ให้ผ่านแต่ละขั้นตอน พยายามทำให้ช่วงเวลาของการเชื่อมต่อราบรื่นที่สุด

เมื่อมีผู้ใช้เข้าร่วมมากขึ้น ให้กระตุ้นให้ผู้ใช้เข้าใกล้ผู้ใช้รายแรกมากขึ้น อุปกรณ์ของบุตรหลานจะเชื่อมต่อได้เร็วขึ้น