تشجيع الحركة
لم يسبق للعديد من المستخدمين تجربة بيئة افتراضية بنطاق 360 درجة من قبل. بدأ الآخرون للتو في اكتشاف كيفية التنقل والتفاعل داخلهم. عندما يواجه المستخدمون أول تجربة للواقع المعزّز، سينسوا غالبًا أنّه بإمكانهم التنقّل.
إذا كانت تجربتك تتطلب الاستكشاف، يُرجى تذكير المستخدمين بإمكانية التنقّل. وفي هذه الحالات، امنح المستخدمين هدفًا لا يمكن إكماله إلا عن طريق الانتقال. وضع كائن افتراضي على حافة الشاشة، وتشجيعه على التحرك نحوه.
إخفاء العناصر خلف عناصر افتراضية أو مادية. إنها طريقة ممتعة لتشجيع المستخدم على التحرك.
أنواع الحركة
في تجارب الواقع المعزّز، هناك أربع طرق مختلفة يمكن للمستخدم من خلالها التحرّك.
- جالسًا، مع يد مثبّتة
- جالس، مع حركة يدين
- الوقوف ثابتًا واليدين مثبّتة
- التنقل في مساحة من العالم الحقيقي
بالنسبة إلى كل حالة مستخدم، جرِّب ما يلي:
- أخبر المستخدمين بالحركات التي تؤدي إلى تشغيل التطبيق.
- أرشدهم خلال أنواع ونطاق الحركة الممكنة.
- يمكنك الانتقال بسهولة من وضع أو حركة إلى وضع آخر.
- تصميم مريح حاول تجنب جعل المستخدم يفعل أي شيء مطلوب جسديًا أو غير مريح أو مفاجئ جدًا.
- حاول ألا تطلب الحركة حتى تكون ضرورية. يعد تشجيع المستخدمين على التنقل طريقة رائعة للتفاعل معهم، ولكن دعهم يشعرون بالراحة في تجربتهم.
تسهيل الاستخدام
إذا كان المستخدم غير قادر على التنقل من مكان لآخر، امنحه طريقة بديلة لاستخدام تطبيقك.
على سبيل المثال، عندما يُفترض أن يقترب المستخدم من أحد الأهداف، امنح طريقة أخرى للوصول إلى الهدف. كلما كان ذلك ممكنًا، اسمح للمستخدمين بالنقر فوق الأشياء وتقريبها من بعضها، أو عرض شبكية لمساعدة المستخدمين في الوصول إلى أشياء بعيدة. أضِف النصوص والتعليمات لكي تظهر بوضوح من جميع الزوايا.
عندما يشعر المستخدمون بالإرهاق، سيرغبون في تقليل التنقل.
السماح للمستخدم بتحريك عنصر وتدويره في حال لم يتمكّن من الحركة حوله