جنبش

حرکت را تشویق کنید

بسیاری از کاربران تا به حال یک محیط مجازی 360 درجه را تجربه نکرده اند. دیگران تازه شروع به کشف چگونگی حرکت و تعامل درون آنها کرده اند. هنگامی که کاربران با اولین تجربه AR خود مواجه می شوند، اغلب فراموش می کنند که می توانند در اطراف حرکت کنند.

اگر تجربه شما نیاز به کاوش دارد، به کاربران یادآوری کنید که می توانند در اطراف حرکت کنند. در این موارد، به کاربران هدفی بدهید که تنها با جابجایی می توان آن را تکمیل کرد. یک شی مجازی را روی لبه صفحه قرار دهید و آنها را تشویق کنید به سمت آن حرکت کنند.

اشیاء را در پشت اشیاء مجازی یا فیزیکی پنهان کنید. این یک راه سرگرم کننده برای تشویق کاربر به حرکت است.

انواع حرکت

در تجربیات AR، چهار راه مختلف وجود دارد که کاربر می تواند حرکت کند.

  • نشسته، با دستان ثابت
  • نشسته، با دستان در حال حرکت
  • ایستاده، با دستان ثابت
  • حرکت در یک فضای واقعی

برای هر مورد کاربری، سعی کنید:

  • به کاربران اطلاع دهید که چه حرکاتی برنامه را راه اندازی می کند.
  • آنها را از طریق انواع و دامنه حرکت ممکن راهنمایی کنید.
  • انتقال آسان از یک حالت یا حرکت به دیگری انجام دهید.
  • طراحی برای راحتی. سعی کنید از وادار کردن کاربر به انجام هر کاری که از نظر فیزیکی سخت، ناراحت کننده یا خیلی ناگهانی است اجتناب کنید.
  • سعی کنید تا زمانی که لازم نیست نیاز به حرکت نداشته باشید. وادار کردن کاربران به جابجایی راهی عالی برای درگیر کردن آنها است، اما اجازه دهید آنها به راحتی در این تجربه شرکت کنند.

دسترسی

اگر کاربر قادر به جابجایی نیست، راه دیگری برای استفاده از برنامه خود به او بدهید.

به عنوان مثال، زمانی که کاربر قرار است به یک هدف نزدیکتر شود، راه دیگری برای دسترسی به هدف ارائه دهید. هر زمان که ممکن است، به کاربران اجازه دهید به اشیا ضربه بزنند و آنها را نزدیک‌تر کنند، یا یک شبکه برای کمک به کاربران برای دسترسی به اشیاء دور ارائه دهید. متن و دستورالعمل ها را طوری قرار دهید که از هر زاویه قابل مشاهده باشند.

از آنجایی که کاربران خسته می شوند، کمتر می خواهند در اطراف حرکت کنند.

به کاربر اجازه حرکت و چرخش یک شی را بدهید در صورتی که نمی تواند به طور فیزیکی در اطراف آن حرکت کند