ความเคลื่อนไหว

กระตุ้นให้เคลื่อนไหว

ผู้ใช้หลายคนไม่เคยสัมผัสกับสภาพแวดล้อมเสมือน 360 องศามาก่อน บางคนเพิ่งเริ่มคิดหาวิธีย้ายตำแหน่งและดำเนินการต่างๆ ภายในตนเอง เมื่อเจอประสบการณ์ AR ครั้งแรก ผู้ใช้มักจะลืมว่าไปยังส่วนต่างๆ ได้

หากประสบการณ์ของคุณต้องอาศัยการสำรวจ ให้เตือนผู้ใช้ให้ย้ายไปยังส่วนต่างๆ ในกรณีเหล่านั้น ให้กำหนดเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยการย้ายเท่านั้น วางวัตถุเสมือนที่ขอบหน้าจอเพื่อกระตุ้นให้เคลื่อนที่เข้าหาวัตถุนั้น

ซ่อนวัตถุไว้หลังวัตถุเสมือนจริงหรือวัตถุทางกายภาพ เป็นวิธีที่น่าสนใจในการกระตุ้นให้ผู้ใช้เคลื่อนไหวร่างกาย

ประเภทของการเคลื่อนไหว

ในการใช้งาน AR ผู้ใช้เคลื่อนไหวได้ 4 วิธีด้วยกัน

  • นั่งอยู่ ยกมือค้างไว้
  • นั่งอยู่ มือขยับ
  • ยืนนิ่งๆ ยกมือไว้
  • เคลื่อนที่ไปรอบๆ โลกจริง

สําหรับกรณีผู้ใช้แต่ละรายการ ให้พยายามทําดังนี้

  • แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าการเคลื่อนไหวใดจะเรียกให้แอปแสดง
  • แนะนำประเภทและระยะการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้
  • เปลี่ยนจากท่าทางหนึ่งหรือเคลื่อนไหวไปมาได้ง่ายๆ
  • ออกแบบให้ใช้งานง่าย พยายามหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้ใช้ทำกิจกรรมที่ร่างกายที่ต้องใช้กำลัง อึดอัด หรือฉับพลันเกินไป
  • พยายามอย่าให้มีการเคลื่อนไหวจนกว่าจะจำเป็น การดึงดูดให้ผู้ใช้เคลื่อนไหวร่างกายเป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดให้ผู้ใช้ แต่ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์จากการใช้งานที่ง่ายขึ้น

การช่วยเหลือพิเศษ

หากผู้ใช้ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ ลองเสนอทางเลือกอื่นในการใช้แอปของคุณ

เช่น เมื่อผู้ใช้ควรเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น ก็ให้อีกวิธีหนึ่งในการเข้าถึงเป้าหมาย ให้ผู้ใช้แตะวัตถุแล้วย้ายให้เข้ามาใกล้กันมากขึ้นทุกครั้งที่เป็นไปได้ หรือเสนอเส้นเป้าเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงวัตถุที่อยู่ไกลได้ วางข้อความและวิธีการเพื่อให้มองเห็นได้จากทุกมุม

เมื่อผู้ใช้รู้สึกเหนื่อยล้า พวกเขาจะอยากเคลื่อนที่ไปรอบๆ น้อยลง

ให้ผู้ใช้เคลื่อนย้ายและหมุนวัตถุได้ในกรณีที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปรอบๆ วัตถุได้