AR in der Android NDK App aktivieren

Aktivieren Sie AR, um Augmented-Reality-Funktionen in Ihrer neuen oder bestehenden App zu verwenden.

App so konfigurieren, dass sie AR erforderlich oder AR optional ist

Um auf einzelnen Geräten Platz zu sparen, werden alle AR-Funktionen in einer App namens Google Play-Dienste für AR gespeichert, die separat vom Play Store aktualisiert wird. Android-Apps, die AR-Funktionen nutzen, kommunizieren über das ARCore SDK mit den Google Play-Diensten für AR. Eine App, die AR-Funktionen unterstützt, kann auf zwei Arten konfiguriert werden: AR erforderlich und AR optional. Diese Kennzeichnung bestimmt, wie die App mit der Google Play Services for AR App interagiert.

Apps, die erforderlich sind, funktionieren ohne ARCore nicht. Dafür ist ein ARCore-unterstütztes Gerät erforderlich, auf dem die Google Play-Dienste für AR installiert sind.

  • Über den Google Play Store werden nur AR-erforderliche Apps auf Geräten zur Verfügung gestellt, die ARCore unterstützen.
  • Wenn Nutzer eine App installieren, die für AR erforderlich ist, werden die Google Play-Dienste für AR automatisch aus dem Google Play Store auf ihrem Gerät installiert. Sie müssen für Ihre App jedoch weiterhin zusätzliche Laufzeitprüfungen durchführen, falls die Google Play-Dienste für AR veraltet oder manuell deinstalliert wurden.

Eine App mit der Option AR Optional verwendet ARCore, um vorhandene Funktionen zu verbessern. Sie bietet optionale AR-Funktionen, die nur auf Geräten aktiviert sind, die von ARCore unterstützt werden und auf denen Google Play-Dienste für AR installiert sind.

  • Optionale AR-Apps können auf Geräten installiert und ausgeführt werden, die ARCore nicht unterstützen.
  • Wenn Nutzer eine App mit optionaler AR-Funktion installieren, werden die Google Play-Dienste für AR nicht automatisch aus dem Google Play Store auf dem Gerät installiert.
AR erforderlichAR optional
Nutzung von AR-Funktionen Für die Grundfunktionen deiner App ist ARCore erforderlich. Mit ARCore lässt sich die Funktionalität deiner App erweitern. Zur Ausführung deiner App ist ARCore-Unterstützung erforderlich.
Sichtbarkeit im Play Store Ihre App wird im Play Store nur auf Geräten, die ARCore unterstützen, aufgeführt. Ihre App entspricht den normalen Schritten zum Auflisten.
Installationsmethode für Google Play-Dienste für AR Über den Play Store werden die Google Play-Dienste für AR zusammen mit Ihrer App installiert. Deine App verwendet ArCoreApk.requestInstall() , um ARCore herunterzuladen und zu installieren.
Anforderungen für Android minSdkVersion Android 7.0 (API-Level 24) Android 4.4 (API-Level 19). Zum Ausführen von AR-Funktionen ist mindestens Android 7.0 (API-Level 24) erforderlich.
Du musst ArCoreApk_checkAvailability() oder ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() verwenden, um den ARCore-Support und den Installationsstatus zu prüfen
Sie müssen ArCoreApk.requestInstall() verwenden, um Google Play-Dienste für AR zu installieren

Wenn du möchtest, dass deine App AR erforderlich oder AR optional ist, aktualisiere deine AndroidManifest.xml so, dass sie die folgenden Einträge enthält:

AR erforderlich

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application …>
    …

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

AR optional

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application …>
    …

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

Ändern Sie dann den build.gradle Ihrer App, um minSdkVersion von mindestens 24 anzugeben:

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

Build-Abhängigkeiten hinzufügen

  1. Die Datei build.gradle deines Projekts muss das Maven-Repository von Google enthalten.

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. Fügen Sie der Datei build.gradle Ihres Moduls eine benutzerdefinierte Aufgabe hinzu, um enthaltene native Bibliotheken aus der ARCore-Datei AAR zu extrahieren. Auf diese Weise kann in einem C- oder C++-Projekt direkt auf sie verwiesen werden.

  3. Definieren Sie im Verzeichnis app/build eine Variable für das Verzeichnis, in das die nativen Bibliotheken extrahiert werden.

  4. Erstellen Sie eine Gradle-Konfiguration für die Daten- und Extraktionsaufgaben.

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. Erstellen Sie eine Aufgabe, um die nativen Bibliotheken aus der AAR-Datei zu kopieren und den Build-Abhängigkeiten hinzuzufügen.

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. Konfigurieren Sie die nativen Build-Flags, um die Speicherorte an die externen Build-Tools zu übergeben.

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Fügen Sie die Abhängigkeiten sowohl für die Java- als auch für die nativen Bibliotheken hinzu.

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. Referenzieren Sie die nativen Bibliotheken in CMakeLists.txt.

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

Laufzeitprüfungen durchführen

Führen Sie während der Laufzeit die folgenden Schritte aus, um sicherzustellen, dass AR-Funktionen in Ihrer App reibungslos funktionieren.

Prüfen, ob ARCore unterstützt wird

Sowohl Apps mit AR erforderlich als auch optional mit AR sollten Sie mit ArCoreApk_checkAvailability() oder ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() feststellen, ob das aktuelle Gerät ARCore unterstützt. Auf Geräten, die ARCore nicht unterstützen, sollten Apps AR-bezogene Funktionen deaktivieren und zugehörige UI-Elemente ausblenden.

Eine Android-NDK-App kann die Java-ArCoreApk-Klasse verwenden, um die Kompatibilität zu prüfen und die Installation in der nativen C ARCore Session API zu verwalten. Je nach Struktur Ihrer App ist dies aufgrund des hohen Aufwands bei der Fehlerbehandlung und Interaktionen auf der Benutzeroberfläche unter Umständen einfacher als die Verwendung der ArCoreApk_-Funktionen.

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
Obwohl Google Play-Dienste für AR zusammen mit deiner App installiert ist, die für AR erforderlich ist, können Nutzer mit nicht unterstützten Geräten die App auch von einer externen Quelle installieren. Wenn du ArCoreApk_checkAvailability() oder ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() verwendest, um zu prüfen, ob ARCore unterstützt wird, sorgst du für eine einheitliche Funktionsweise.

ArCoreApk_checkAvailability() muss möglicherweise Netzwerkressourcen abfragen, um festzustellen, ob das Gerät ARCore unterstützt. Während dieser Zeit wird AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING zurückgegeben. Um die wahrgenommene Latenz und das wahrgenommene Pop-in zu reduzieren, sollten Apps zu Beginn ihres Lebenszyklus einmal ArCoreApk_checkAvailability() aufrufen, um die Abfrage zu starten, und dabei den zurückgegebenen Wert ignorieren. Auf diese Weise steht ein im Cache gespeichertes Ergebnis sofort zur Verfügung, wenn ein AR-Einstiegs-UI-Element angezeigt wird.

Prüfen, ob Google Play-Dienste für AR installiert ist

Sowohl AR-erforderlich als auch AR Optionale Apps müssen ArCoreApk.requestInstall() verwenden, bevor eine ARCore-Sitzung erstellt wird. So kann geprüft werden, ob eine kompatible Version der Google Play-Dienste für AR installiert ist und ob alle erforderlichen ARCore-Geräteprofildaten heruntergeladen wurden.

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

Anforderungen an den Datenschutz für Nutzer erfüllen

Damit Sie Ihre App im Play Store veröffentlichen können, muss sie die Anforderungen an den Datenschutz von ARCore erfüllen.

Weiteres Vorgehen