AR in der Android NDK App aktivieren

Aktiviere AR, um Augmented Reality-Funktionen in deiner neuen oder bestehenden App zu verwenden.

Konfiguriere deine App als AR-erforderlich oder AR optional.

Um auf einzelnen Geräten Platz zu sparen, werden alle AR-Funktionen in einer App namens Google Play-Dienste für AR gespeichert, die separat über den Play Store aktualisiert wird. Android-Apps, die AR-Funktionen verwenden, kommunizieren über das ARCore SDK mit den Google Play-Diensten für AR. Eine App, die AR-Funktionen unterstützt, kann auf zwei Arten konfiguriert werden: AR erforderlich und AR optional. Diese Kennzeichnung bestimmt, wie die App mit den Google Play-Diensten für AR-App interagiert.

Ohne ARCore funktioniert eine App, die erforderlich für AR ist, nicht. Dafür ist ein mit ARCore unterstütztes Gerät erforderlich, auf dem die Google Play-Dienste für AR installiert sind.

  • Im Google Play Store werden Apps, die mit AR erforderlich sind, nur auf Geräten verfügbar gemacht, die ARCore unterstützen.
  • Wenn Nutzer eine App installieren, die für AR erforderlich ist, werden die Google Play-Dienste für AR automatisch vom Google Play Store auf ihrem Gerät installiert. Ihre App muss jedoch trotzdem zusätzliche Laufzeitprüfungen durchführen, falls Google Play-Dienste für AR veraltet ist oder manuell deinstalliert wurde.

Bei optionalen AR-Apps wird ARCore verwendet, um bestehende Funktionen zu verbessern. Die optionalen AR-Funktionen sind nur auf Geräten verfügbar, die ARCore unterstützen, auf denen die Google Play-Dienste für AR installiert sind.

  • Optionale AR-Apps können auf Geräten, die ARCore nicht unterstützen, installiert und ausgeführt werden.
  • Wenn Nutzer eine optionale AR-App installieren, werden die Google Play-Dienste für AR vom Google Play Store nicht automatisch auf dem Gerät installiert.
AR erforderlichOptionale AR
Nutzung der AR-Funktion Für die grundlegenden Funktionen deiner App ist ARCore erforderlich. ARCore erweitert die Funktionalität deiner App. Deine App kann ohne ARCore-Unterstützung ausgeführt werden.
Sichtbarkeit im Play Store Ihre App wird im Play Store nur auf Geräten veröffentlicht, die ARCore unterstützen. Ihre App folgt den üblichen Verfahren für Einträge.
Installationsmethode für Google Play-Dienste für AR Der Play Store installiert zusammen mit Ihrer App die Google Play-Dienste für AR. Deine App verwendet <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ArCoreApk.requestInstall() um ARCore herunterzuladen und zu installieren.
Anforderungen für Android minSdkVersion Android 7.0 (API-Level 24) Android 4.4 (API-Level 19), zum Ausführen von AR-Funktionen ist jedoch Android 7.0 (API-Level 24) erforderlich.
Du musst ArCoreApk_checkAvailability() oder ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() verwenden, um den ARCore-Support und den Installationsstatus zu prüfen
Muss verwendet werden <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ArCoreApk.requestInstall() um Google Play-Dienste für AR zu installieren

Wenn du festlegen möchtest, dass deine App AR erforderlich oder optional ist, musst du deine AndroidManifest.xml so ändern, dass sie die folgenden Einträge enthält:

AR erforderlich

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application …>
    …

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

Optionale AR

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application …>
    …

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

Ändern Sie dann die build.gradle Ihrer App, um einen minSdkVersion von mindestens 24 anzugeben:

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

Build-Abhängigkeiten hinzufügen

  1. Achten Sie darauf, dass die Datei build.gradle Ihres Projekts das Maven-Repository von Google enthält.

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. Fügen Sie der Datei build.gradle Ihres Moduls eine benutzerdefinierte Aufgabe hinzu, um enthaltene native Bibliotheken aus der ARCore-AAR-Datei zu extrahieren. Auf diese Weise können sie direkt in einem C- oder C++-Projekt referenziert werden.

  3. Definieren Sie im Verzeichnis app/build eine Variable für das Verzeichnis, in das die nativen Bibliotheken extrahiert werden sollen.

  4. Erstellen Sie eine Gradle-Konfiguration für die Daten- und Extraktionsaufgaben.

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. Erstellen Sie eine Aufgabe, um die nativen Bibliotheken aus der AAR-Datei zu kopieren und den Build-Abhängigkeiten hinzuzufügen.

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. Konfigurieren Sie die nativen Build-Flags, um die Speicherorte an die externen Build-Tools zu übergeben.

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Fügen Sie die Abhängigkeiten sowohl für die Java- als auch die nativen Bibliotheken hinzu.

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. Referenzieren Sie die nativen Bibliotheken in CMakeLists.txt.

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

Laufzeitprüfungen ausführen

Führen Sie während der Laufzeit die folgenden Schritte aus, damit AR-Funktionen in Ihrer App reibungslos funktionieren.

Prüfen, ob ARCore unterstützt wird

Sowohl in AR-Apps als auch bei optionalen AR-Apps sollte über ArCoreApk_checkAvailability() oder ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() festgestellt werden, ob das aktuelle Gerät ARCore unterstützt. Auf Geräten, die ARCore nicht unterstützen, sollten in Apps AR-bezogene Funktionen deaktiviert und zugehörige UI-Elemente ausgeblendet werden.

Eine Android NDK-App kann die Java ArCoreApk-Klasse verwenden, um die Kompatibilität zu prüfen und die Installation in der nativen C ARCore Session API zu verwalten. Je nach Struktur Ihrer App ist dies möglicherweise einfacher als die Verwendung der ArCoreApk_-Funktionen, da eine große Menge an Fehlerbehandlung und Interaktion mit der Benutzeroberfläche erforderlich ist.

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
Google Play-Dienste für AR wird zwar zusammen mit deiner App für AR erforderlich installiert, Nutzer mit nicht unterstützten Geräten installieren sie aber möglicherweise von einer externen Quelle. Mit ArCoreApk_checkAvailability() oder ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() kannst du prüfen, ob ARCore-Support für dich verfügbar ist.

ArCoreApk_checkAvailability() muss möglicherweise Netzwerkressourcen abfragen, um festzustellen, ob das Gerät ARCore unterstützt. Während dieser Zeit wird AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING zurückgegeben. Zur Reduzierung der wahrgenommenen Latenz und des Pop-in-Fensters sollten Apps zu Beginn des Lebenszyklus einmal ArCoreApk_checkAvailability() aufrufen, um die Abfrage zu starten. Der zurückgegebene Wert wird dabei ignoriert. Auf diese Weise ist ein im Cache gespeichertes Ergebnis sofort verfügbar, wenn ein UI-Element zum Eintreten in AR angezeigt wird.

Prüfen, ob Google Play-Dienste für AR installiert ist

Sowohl für AR required als auch für AR optionale Apps muss Folgendes verwendet werden: <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ArCoreApk.requestInstall() bevor Sie eine ARCore-Sitzung erstellen, um zu prüfen, ob eine kompatible Version der Google Play-Dienste für AR (noch) installiert ist und ob alle erforderlichen ARCore-Geräteprofildaten heruntergeladen wurden.

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

Anforderungen an den Datenschutz für Nutzer erfüllen

Damit du deine App im Play Store veröffentlichen kannst, muss sie den ARCore-Richtlinien entsprechen Datenschutzanforderungen für Nutzer.

Weiteres Vorgehen