Włącz AR w aplikacji NDK na Androida

Włącz AR, aby korzystać z funkcji rzeczywistości rozszerzonej w nowej lub istniejącej aplikacji.

Skonfiguruj aplikację jako AR wymagany lub AR opcjonalny

Aby zaoszczędzić miejsce na poszczególnych urządzeniach, wszystkie funkcje AR są przechowywane w aplikacji Usługi Google Play dla AR, która jest aktualizowana osobno przez Sklep Play. Aplikacje na Androida, które korzystają z funkcji AR, komunikują się z Usługami Google Play dla AR za pomocą pakietu ARCore SDK. Aplikację obsługującą funkcje AR można skonfigurować na 2 sposoby: AR wymaganyAR opcjonalny. To oznaczenie określa, jak aplikacja współpracuje z aplikacją Usługi Google Play dla AR.

Aplikacja AR Required nie może działać bez ARCore. Wymaga to obsługi ARCore na urządzeniu z zainstalowanymi Usługami Google Play dla AR.

  • Sklep Google Play udostępnia aplikacje AR Required tylko na urządzeniach obsługujących ARCore.
  • Gdy użytkownicy instalują aplikację wymagającą AR, Sklep Google Play automatycznie zainstaluje na ich urządzeniu Usługi Google Play dla AR. Aplikacja musi jednak przeprowadzić dodatkowe kontrole w czasie działania, jeśli Usługi Google Play dla AR są nieaktualne lub zostały ręcznie odinstalowane.

Aplikacja z opcjonalną rzeczywistością rozszerzoną używa ARCore do rozszerzenia dotychczasowych funkcji. Zawiera opcjonalne funkcje AR, które są aktywowane tylko na urządzeniach z obsługą ARCore, na których są zainstalowane Usługi Google Play dla AR.

  • Aplikacje AR opcjonalne można instalować i uruchamiać na urządzeniach, które nie obsługują ARCore.
  • Gdy użytkownicy instalują aplikację z opcjonalną funkcją AR, Sklep Google Play nie automatycznie nie instaluje na urządzeniu Usług Google Play dla AR.
Wymagany AROpcjonalnie: AR
Korzystanie z funkcji AR Podstawowa funkcjonalność aplikacji wymaga ARCore. ARCore rozszerza funkcjonalność aplikacji. Aplikacja może działać bez obsługi ARCore.
Widoczność w Sklepie Play Twoja aplikacja jest dostępna w Sklepie Play tylko na urządzeniach obsługujących ARCore. Twoja aplikacja podlega standardowym procedurom publikowania.
Metoda instalacji Usług Google Play dla AR Sklep Play instaluje Usługi Google Play dla AR razem z Twoją aplikacją. Aplikacja używa ArCoreApk.requestInstall() do pobrania i zainstalowania ARCore.
Wymagania dotyczące Androida minSdkVersion Android 7.0 (poziom interfejsu API 24) Android 4.4 (interfejs API na poziomie 19), ale uruchomienie dowolnej funkcji AR wymaga co najmniej Androida 7.0 (interfejs API na poziomie 24)
Aby sprawdzić obsługę i stan instalacji ARCore, musisz użyć ArCoreApk_checkAvailability() lub ArCoreApk_checkAvailabilityAsync().
Aby zainstalować Usługi Google Play dla AR, musisz użyć ArCoreApk.requestInstall()

Aby ustawić wymaganą lub opcjonalną obsługę AR w aplikacji, zaktualizuj plik AndroidManifest.xml, aby zawierał te wpisy:

Wymagany AR

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application >
    

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

Opcjonalnie: AR

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application >
    

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

Następnie zmodyfikuj build.gradle aplikacji, aby określić minSdkVersion o wartości co najmniej 24:

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

Dodawanie zależności kompilacji

  1. Upewnij się, że plik build.gradle projektu zawiera repozytorium Maven firmy Google.

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. Dodaj niestandardowe zadanie do pliku build.gradle modułu, aby wyodrębnić dołączone natywne biblioteki z pliku AAR ARCore. Dzięki temu można się do nich odwoływać bezpośrednio w projekcie C lub C++.

  3. W katalogu app/build zdefiniuj zmienną dla katalogu, do którego mają zostać wyeksportowane biblioteki natywne.

  4. Utwórz konfigurację Gradle, która będzie przechowywać dane i zadania wyodrębniania.

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. Utwórz zadanie kopiowania bibliotek natywnych z pliku AAR i dodaj je do zależności kompilacji.

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. Skonfiguruj flagi natywnych kompilacji, aby przekazywać lokalizacje do zewnętrznych narzędzi kompilacji.

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Dodaj zależności zarówno dla bibliotek natywnych, jak i Java.

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. Odwołuj się do bibliotek natywnych w pliku CMakeLists.txt.

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

Wykonywanie kontroli w czasie działania

Aby mieć pewność, że funkcje AR w aplikacji działają płynnie, wykonaj te czynności w czasie działania.

Sprawdzanie, czy ARCore jest obsługiwane

Zarówno aplikacje AR wymagane, jak i aplikacje AR opcjonalne powinny używać ArCoreApk_checkAvailability() lub ArCoreApk_checkAvailabilityAsync(), aby określić, czy aktualne urządzenie obsługuje ARCore. Na urządzeniach, które nie obsługują ARCore, aplikacje powinny wyłączać funkcje związane z AR i ukrywać powiązane elementy interfejsu.

Aplikacja NDK na Androida może używać klasy Java ArCoreApk do sprawdzania zgodności i zarządzania instalacją w natywnym interfejsie ARCore Session API w języku C. W zależności od struktury aplikacji może to być łatwiejsze niż korzystanie z funkcji ArCoreApk_, ponieważ wymaga to obsługi dużej liczby błędów i interakcji z interfejsem.

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
Nawet jeśli Usługi Google Play dla AR są zainstalowane razem z aplikacją Wymaga AR, użytkownicy z nieobsługiwanymi urządzeniami mogą zainstalować je z zewnętrznego źródła. Użycie ArCoreApk_checkAvailability() lub ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() do sprawdzenia obsługi ARCore zapewni spójne działanie.

ArCoreApk_checkAvailability() może wysyłać zapytania do zasobów sieciowych, aby określić, czy urządzenie obsługuje ARCore. W tym czasie zwraca wartość AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING. Aby zmniejszyć odczuwalny czas oczekiwania i wyświetlania wyskakujących okienek, aplikacje powinny wywołać funkcję ArCoreApk_checkAvailability() raz na początku cyklu życia, aby zainicjować zapytanie, ignorując zwróconą wartość. Dzięki temu wynik z pamięci podręcznej będzie dostępny natychmiast, gdy wyświetli się element interfejsu AR.

Sprawdzanie, czy Usługi Google Play dla AR są zainstalowane

Zarówno aplikacje z wymaganiem AR, jak i z opcjonalnym AR muszą korzystać z  ArCoreApk.requestInstall() przed utworzeniem sesji ARCore, aby sprawdzić, czy kompatybilna wersja Usług Google Play dla AR jest (nadal) zainstalowana, oraz czy wszystkie wymagane dane profilu urządzenia ARCore zostały pobrane.

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

Zapewnienie zgodności z wymaganiami dotyczącymi prywatności użytkowników

Aby opublikować aplikację w Sklepie Play, upewnij się, że jest ona zgodna z wymaganiami dotyczącymi prywatności użytkowników ARCore.

Co dalej?