プラットフォーム固有のガイド
Android(Kotlin/Java)
Android NDK(C)
Unity(AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
アプリで ARCore の使用を開始するには、上記のプラットフォーム固有のガイドに沿って操作してください。環境をセットアップしてサンプルアプリを実行できることを確認したら、ARCore を AR 必須または AR 任意として有効にし、アプリの ARCore セッションを構成します。次に、インスタント プレースメント、拡張画像、クラウド アンカーなどの ARCore 機能を試すことができます。
拡張現実と AR アプリ開発全般について詳しくは、基本コンセプトと拡張現実の基本セクションの他の記事をご覧ください。