מדריכים ספציפיים לפלטפורמות
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
כדי להתחיל להשתמש ב-ARCore באפליקציה, פועלים לפי המדריכים הספציפיים לפלטפורמה שמפורטים למעלה. אחרי שתגדירו את הסביבה ותוודאו שיש לכם אפשרות להפעיל את האפליקציה לדוגמה, תוכלו להפעיל את ARCore כ-AR required או כ-AR Optional, ולהגדיר סשן ARCore לאפליקציה. לאחר מכן תוכלו להתנסות בתכונות ARCore כמו מיקום ללא התקנה, תמונות רבודה ומודעות עוגן של Cloud.
מידע נוסף על פיתוח אפליקציות של מציאות רבודה ו-AR באופן כללי מופיע במאמר מושגים בסיסיים ומאמרים נוספים בקטע חשובים של מציאות רבודה.