מדריכים ספציפיים לפלטפורמות
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
Instant Placement API מאפשר למשתמש למקם אובייקטים של AR באופן מיידי, בלי שיצטרך להזיז קודם את המכשיר כדי לאפשר ל-ARCore לבצע מעקב מלא ולזהות את הגיאומטריה של המשטח.
אחרי שהמשתמש ממקם אובייקט, התנוחה שלו משתפרת בזמן אמת כשהמשתמש נע בסביבה. אחרי ש-ARCore מצליח לקבוע את התנוחה הנכונה באזור שבו הוצבו אובייקטי ה-AR, הוא מעדכן את התנוחה ואת שיטת המעקב של האובייקט.
בדוגמה הבאה, האובייקט ממוקם בהתחלה באמצעות תנוחה משוערת, שמסומנת בצבע אפור. ברגע שמערכת ה-AI מצליחה לזהות תנוחה מדויקת, האובייקט מקבל צבע כדי לציין שהוא משתמש בתנוחה מדויקת. השינוי החד בתנוחה משפיע גם על 'הגודל' או על ההיקף של האובייקט.
באיור 1, האפשרות 'מיקום מיידי' מושבתת וגיאומטריית פני השטח לא מוגדרת. אובייקטים שמונחים על הרצפה מימין לשולחן הבוליארד (ארבע נקודות כחולות קטנות) נראים כפופים, והתנוחה שלהם לא מוגדרת.
באיור 2, מיקום המודעות המיידי מופעל מהתפריט שמתחת לסמל גלגל השיניים.
באיור 3, כשהתכונה 'מיקום מיידי' מופעלת, אובייקט חדש ממוקם בסצנה. התמונה מופיעה בגווני אפור במקום בצבע, כדי לציין שעדיין לא תוקנה לתנוחה מדויקת.
באיור 4, האובייקט החדש הופך לצבעוני והתנוחה שלו מדויקת כשמתבצעת זיהוי של גיאומטריה של המשטח (המתואר על ידי קווים של רשת ניתנים למעקב).