Panduan khusus platform
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (Dasar-Dasar AR)
iOS
Mesin Unreal
Augmented Faces API memungkinkan Anda merender aset di atas wajah manusia tanpa menggunakan hardware khusus. Fitur ini menyediakan titik fitur yang memungkinkan aplikasi Anda mengidentifikasi berbagai area pada wajah yang terdeteksi secara otomatis. Aplikasi Anda kemudian dapat menggunakan wilayah tersebut untuk menempatkan aset sedemikian rupa sehingga cocok dengan kontur setiap wajah.
Kasus penggunaan
AR berbasis wajah membuka berbagai kasus penggunaan, mulai dari uji coba kecantikan dan aksesori hingga filter wajah dan efek yang dapat dinikmati pengguna bersama teman-temannya. Misalnya, gunakan model 3D dan tekstur untuk menempatkan fitur rubah di wajah pengguna.
Modelnya terdiri dari dua telinga rubah dan hidung rubah. Masing-masing adalah tulang yang dapat dipindahkan satu per satu untuk mengikuti area wajah yang melekat padanya.
Teksturnya terdiri dari bayangan mata, bintik, dan pewarnaan lainnya.
Selama runtime, Augmented Faces API mendeteksi wajah pengguna dan menempatkan tekstur dan model ke dalamnya.
Bagian-bagian Wajah Augmented
Augmented Faces API menyediakan pose tengah, tiga pose region, dan mesh wajah 3D.
Pose tengah
Terletak di belakang hidung, pose tengah menandai bagian tengah kepala pengguna. Gunakan untuk merender aset seperti topi di atas kepala.
Pose wilayah
Area yang terletak di dahi kiri, dahi kanan, dan ujung hidung ini menunjukkan bagian penting dari wajah pengguna. Gunakan keduanya untuk merender aset di hidung atau di sekitar telinga.
Mesh wajah
Mesh wajah 3D padat 468 titik memungkinkan Anda melukis tekstur mendetail yang mudah disesuaikan dan mengikuti wajah secara akurat — misalnya, saat melapisi kacamata virtual di belakang bagian hidung tertentu. Mesh ini mengumpulkan informasi 3D yang cukup mendetail sehingga Anda dapat merender gambar virtual ini dengan mudah.