Coğrafi sabitleyiciler, 3D içerikleri gerçek dünyaya yerleştirmenize olanak tanıyan bir sabitleyici türüdür.
Coğrafi çapa türleri
Her biri rakımı farklı şekilde ele alan üç tür Coğrafi çapa vardır:
WGS84 ankrajları:
WGS84 ankrajları, 3D içeriği herhangi bir enlem, boylam ve yüksekliğe yerleştirmenize olanak tanır.Arazi çapaları:
Arazi sabitleri, içeriği yalnızca enlem ve boylam değerlerini kullanarak boylam, söz konusu konumdaki araziye göre yüksekliğidir. Yükseklik, VPS tarafından bilinen zemin veya katla ilgili olarak belirlenir.Çatı bağlantı noktaları:
Çatı bağlantı noktaları, yalnızca enlem ve boylam kullanarak bir binanın çatısına göre yükseklik değeriyle içerik yerleştirmenize olanak tanır. Rakım, binanın bilinen tepesine göre belirlenir Streetscape Geometri'ye göre belirlenir. Bu değer, bir binaya yerleştirilmediğinde varsayılan olarak arazi rakımı olur.
WGS84 | Arazi | Araç Tavanı | |
---|---|---|---|
Yatay Konum | Enlem, Boylam | Enlem, Boylam | Enlem, Boylam |
Dikey Konum | WGS84 yüksekliğine göre | Google Haritalar tarafından belirlenen arazi seviyesine göre | Google Haritalar tarafından belirlenen çatı seviyesine göre |
Sunucu çözümlemesi mi gerekiyor? | Hayır | Evet | Evet |
Ön koşullar
Devam etmeden önce Geospatial API'yi etkinleştirdiğinizden emin olun.
Coğrafi konum çapaları yerleştirme
Her ankraj türünün oluşturulması için özel API'leri vardır. Daha fazla bilgi için Coğrafi ankraj türleri bölümüne bakın.
Hit-test'ten bir çapa oluşturma
Bir isabet testi sonucundan Coğrafi konum sabiti de oluşturabilirsiniz.
İsabet testi dönüşümünü kullanın ve bunu bir GARGeospatialTransform
öğesine dönüştürün. Açıklanan 3 sabitleyici türünden herhangi birini yerleştirmek için bunu kullanın.
AR Dönüşümünden Coğrafi Dönüşüm Alma
GARSession.geospatialTransformFromTransform:error:
, bir AR Dönüşümünü Coğrafi Dönüşüm'e dönüştürerek enlem ve boylamı belirlemenin ek bir yolunu sunar.
Coğrafi Dönüşüm'den AR Dönüşüm alma
GARSession.transformFromGeospatialCoordinate:altitude:eastUpSouthQTarget:error:
, doğu-güney koordinat çerçevesine göre Dünya tarafından belirtilen yatay konumu, rakımı ve dörtlü dönüşü GL dünya koordinatına göre AR Dönüşümüne dönüştürür.
Kullanım alanınıza uygun yöntemi seçin
Çapa oluşturmanın her yönteminin göz önünde bulundurulması gereken belirli artıları vardır:
- Sokak Görünüm Geometrisi'ni kullanırken bir binaya içerik eklemek için isabet testi kullanın.
- Google Haritalar tarafından belirlenen rakım değerlerini kullandıklarından, WGS84 çapaları yerine Arazi veya Çatı çapalarını tercih edin.
Bir yerin enlem ve boylamını belirleme
Bir konumun enlem ve boylamını hesaplamanın üç yolu vardır:
- Dünyayı fiziksel olarak bir yere gitmek zorunda kalmadan 3D içerikle görüntülemek ve geliştirmek için Geospatial Creator'ı kullanın. Bu sayede Unity Editor'da Google Haritalar'ı kullanarak görsel olarak etkileyici 3D içerikler yerleştirebilirsiniz. İçeriğin enlemi, boylamı, dönüşü ve yüksekliği sizin için otomatik olarak hesaplanır.
- Google Haritalar'ı kullan
- Google Earth'ü kullanın. Bu koordinatları Google Haritalar yerine Google Earth'ü kullanarak almanın, birkaç metrelik bir hata payına neden olacağını unutmayın.
- Fiziksel konuma gidin
Google Haritalar'ı kullan
Google Haritalar'ı kullanarak bir konumun enlem ve boylamını öğrenmek için:
Masaüstü bilgisayarınızda Google Haritalar'a gidin.
Katmanlar > Diğer'e gidin.
Harita Türü'nü Uydu olarak değiştirin ve ekranın sol alt köşesindeki Yerküre Görünümü onay kutusunu temizleyin.
Bu, 2D perspektifi zorlar ve açılı 3D görünümden kaynaklanabilecek olası hataları ortadan kaldırır.
Haritada konumu sağ tıklayın ve uzunluk/enlem seçeneğini belirleyerek panonuza kopyalayın.
Google Earth'ü kullanma
Kullanıcı arayüzünde bir konumu tıklayıp yer işareti ayrıntılarındaki verileri okuyarak Google Earth'te bir konumun enlem ve boylamını hesaplayabilirsiniz.
Google Earth'ü kullanarak bir yerin enlem ve boylamını öğrenmek için:
Masaüstü bilgisayarınızda Google Earth'e gidin.
Hamburger menüsüne gidip Harita Stili'ni seçin.
3D Binalar anahtarını kapalı konuma getirin.
3D Binalar anahtarı kapatıldıktan sonra, seçilen konuma bir yer işareti eklemek için raptiye simgesini tıklayın.
Yer işaretinizi içerecek bir proje belirtin ve Kaydet'i tıklayın.
Yer işaretinin Başlık alanına yer işareti için bir ad girin.
Proje bölmesinde geri oku tıklayın ve Diğer İşlemler menüsünü seçin.
Menüden KML dosyası olarak dışa aktar'ı seçin.
KLM dosyası, aşağıda belirtildiği gibi, <coordinates>
etiketindeki bir yer işaretinin enlem, boylam ve rakımını virgülle ayrılmış olarak bildirir:
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
<LookAt>
etiketlerindeki enlem ve boylamı kullanmayın. Bu değerler, konumu değil kameranın konumunu belirtir.
Fiziksel konuma gitme
Bir konumun rakımını, o konuma fiziksel olarak gidip yerel gözlem yaparak hesaplayabilirsiniz.
Rotasyon dördünü alma
GARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
, Coğrafi Dönüşümden yönü ayıklar ve bir vektörü hedeften doğu-güne (EUS) koordinat sistemine dönüştüren döndürme matrisini temsil eden bir kuaterniyon üretir. X+ doğu yönü, Y+ yukarı ve Z+ noktası güneydir. Değerler {x, y, z, w}
sırasına göre yazılır.
WGS84 çapaları
WGS84 Sabitleyici, 3D içeriği belirli bir enlem, boylam ve rakıma yerleştirmenize olanak tanıyan bir sabit türüdür. Gerçek dünyaya yerleştirilmesi için bir Dönüşüm ve yöne ihtiyaç duyar. Konum; WGS84 koordinat sisteminde belirtilen bir enlem, boylam ve yükseklikten oluşur. Yönlendirme, dört boyutlu dönme operatöründen oluşur.
Rakım, referans WGS84 elipsoitinin üzerindeki metre cinsinden, zemin seviyesi sıfırda olmayacak şekilde bildirilir. Oluşturulan her ankraj için bu koordinatları sağlamak uygulamanızın sorumluluğundadır.
Gerçek dünyaya WGS84 ankrajı yerleştirme
Bir yerin rakımını belirleme
Sabitleri yerleştirmek için bir konumun rakımını belirlemenin birkaç yolu vardır:
- Sabit noktanın konumu fiziksel olarak kullanıcıya yakınsa kullanıcının cihazının rakımına benzer bir rakım kullanabilirsiniz.
- Enlem ve boylam değerlerini aldıktan sonra EGM96 spesifikasyonuna göre yükseklik bilgisi almak için Elevation API'yi kullanın.
GARGeospatialTransform
rakımıyla karşılaştırmak için Maps API EGM96 rakımını WGS84'e dönüştürmeniz gerekir. Hem komut satırı hem de HTML arayüzü içeren GeoidEval'ı inceleyin. Maps API, enlem ve boylam değerlerini WGS84 spesifikasyonuna göre raporlar. - Bir konumun enlem, boylam ve rakımını Google Earth'ten edinebilirsiniz. Bu işlem, birkaç metreye kadar hata payı verir. KML dosyasında
<LookAt>
etiketlerindeki değil,<coordinates>
etiketlerindeki enlem, boylam ve rakımı kullanın. - Yakınınızda mevcut bir ankraj varsa ve dik bir eğimde değilseniz Haritalar API'si gibi başka bir kaynak kullanmadan kameranın
GARGeospatialTransform
yüksekliğini kullanabilirsiniz.
Anchor'ı oluşturma
Enlem, boylam, rakım ve dönme dört boyutlu vektörüne sahip olduktan sonra içeriği belirttiğiniz coğrafi koordinatlara sabitlemek için createAnchorWithCoordinate:altitude:eastUpSouthQAnchor:error:
öğesini kullanın.
NSError *error = nil;
GARAnchor *anchor = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitude:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQAnchor
error:&error];
.
Arazi Sabitleri
Arazi ankrajı, yerden tam yüksekliği bulmak için VPS'den alınan bilgilerden yararlanarak yalnızca enlem ve boylam kullanarak AR nesneleri yerleştirmenize olanak tanıyan bir ankraj türüdür.
İstediğiniz yüksekliği girmek yerine, arazi üzerindeki yüksekliği belirtirsiniz. Bu değer sıfır olduğunda ankraj, araziyle aynı hizada olur.
Uçak bulma modunu ayarlama
Düzlem bulma isteğe bağlıdır ve çapaları kullanmak için gerekli değildir. Yalnızca yatay düzlemlerin kullanıldığını unutmayın. Yatay düzlemler, zemindeki arazi çapalarının dinamik hizalamasına yardımcı olur.
Uygulamanızın uçakları nasıl algılayacağını seçmek için ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection
simgesini kullanın.
Yeni Eşzamansız API'yi kullanarak Arazi bağlantısı oluşturma
Arazi sabiti oluşturmak ve yerleştirmek için GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
numaralı telefonu arayın.
Sabitleme hemen hazır olmaz ve çözülmesi gerekir. Sorun çözüldükten sonra GARCreateAnchorOnTerrainFuture
'nda kullanılabilir.
GARCreateAnchorOnTerrainFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveTerrain:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARTerrainAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
Geleceğin Durumu'nu kontrol edin
Gelecekte, ilişkilendirilmiş bir GARFutureState
olacaktır.
Eyalet | Açıklama |
---|---|
GARFutureStatePending |
Bu işlem hâlâ beklemede. |
GARFutureStateDone |
İşlem tamamlandı ve sonuç kullanılabilir. |
GARFutureStateCancelled |
İşlem iptal edildi. |
Gelecek sonucunun arazi ankrajı durumunu kontrol edin
GARTerrainAnchorState
, asenkron işleme aittir ve nihai Future sonucunun bir parçasıdır.
switch (future.resultTerrainAnchorState) {
case GARTerrainAnchorStateSuccess:
// Terrain anchor finished resolving.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARTerrainAnchorState#garterrainanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorInternal:
// The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
Çatı Sabitleyicileri
Çatı çapaları bir tür çapa türüdür ve yukarıdaki Arazi çapalarına çok benzer. Aradaki fark, arazi üzerindeki rakım yerine çatı üzerindeki rakımı sağlamanızdır.
Yeni Async API'yi kullanarak çatı bağlantısı oluşturma
Sabitleme hemen hazır olmaz ve çözülmesi gerekir.
Çatı çapası oluşturup yerleştirmek için GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveRooftop:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
numaralı telefonu arayın. Arazi çapalarına benzer şekilde, Geleceğin GARFutureState
sitesine de erişebileceksiniz. Ardından, GARRooftopAnchorState
'a erişmek için Gelecek sonucunu kontrol edebilirsiniz.
GARCreateAnchorOnRooftopFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveRooftop:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARRooftopAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
Geleceğin Durumu'nu kontrol edin
Gelecek'in ilişkili bir GARFutureState
değeri vardır. Yukarıdaki tabloya bakın.
Gelecek sonucunun çatı ankrajı durumunu kontrol edin
GARRooftopAnchorState
, asenkron işleme aittir ve nihai Future sonucunun bir parçasıdır.
switch (future.resultRooftopAnchorState) {
case GARRooftopAnchorStateSuccess:
// Rooftop anchor finished resolving.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARRooftopAnchorState#garrooftopanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorInternal:
// The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
Sırada ne var?
- Coğrafi API kullanım kotasını anladığınızdan emin olun.