地理空間錨定是錨定的一種,用來在現實世界中放置 3D 內容。
地理空間錨點類型
地理空間錨點有三種,每種類型處理海拔高度的方式皆不同:
WGS84 錨點:
您可使用 WGS84 錨定標記在任何經緯度放置 3D 內容 經度和海拔高度地形錨點:
地形錨點可以僅使用經緯度 經度與該位置的地形相對的高度。 海拔高度是相對於地面或樓層的已知高度 上傳者:VPS。屋頂錨點:
透過屋頂錨定標記,您可以只使用緯度和 相對於建築物屋頂的高度。 海拔高度是相對於建築物頂端的位置 (稱為 製作者:Streetscape Geometry。 未放置在建築物上時,系統預設會使用地形海拔高度。
WGS84 | 地形 | 屋頂 | |
---|---|---|---|
水平位置 | 緯度, 經度 | 緯度, 經度 | 緯度, 經度 |
垂直位置 | 相對於 WGS84 高度 | 相對於 Google 地圖所決定地形等級的比較 | 相對於 Google 地圖判定的屋頂樓層 |
需要由伺服器解決嗎? | 否 | 是 | 是 |
必要條件
請務必先啟用 Geospatial API,再繼續操作。
地點地理空間錨點
每個錨定類型都有專屬 API 來建立這些錨定標記;詳情請參閱「地理空間錨點類型」。
根據命中測試建立錨定廣告
您也可以透過命中測試結果建立地理空間錨點。
使用命中測試中的 Transform,並將其轉換為 GARGeospatialTransform
。可用來放置上述 3 種錨定類型。
透過 AR 轉換取得地理空間轉換
GARSession.geospatialTransformFromTransform:error:
可將 AR 轉換轉換為地理空間轉換,提供另一種判斷經緯度的方法。
取得地理空間轉換的 AR 轉換
GARSession.transformFromGeospatialCoordinate:altitude:eastUpSouthQTarget:error:
會將地球指定的水平位置、高度和四元旋轉,對應到相對於 GL 世界座標的 AR Transform 。
選擇符合您用途的方法
每個建立錨點的方法都需留意相關優缺點:
- 使用「Streetscape 幾何圖形」時 請使用點擊測試將內容附加到建築物上
- 優先使用 Terrain 或 Rooftop 錨點,而不是 WGS84 錨點,因為它們使用 Google 地圖判定的海拔高度值。
判斷某個位置的經緯度
計算地點經緯度的方式有三種:
- 善用地理空間創作者,透過 3D 內容飽覽並擴增世界,完全不必親臨當地。這可讓您在 Unity 編輯器中使用 Google 地圖,以視覺化方式放置 3D 沉浸式內容。並自動計算內容的緯度、經度、旋轉和高度。
- 使用 Google 地圖
- 使用 Google 地球。請注意,使用「Google 地球」取得這些座標時,您得到的誤差範圍只有幾公尺,而非「Google 地圖」。
- 前往實際位置
使用 Google 地圖
如何透過 Google 地圖取得地點的經緯度:
透過電腦前往 Google 地圖。
前往 [圖層] >更多:
將 [地圖類型] 變更為 [衛星],並取消勾選畫面左下角的 [地球視圖] 核取方塊。
這會強制採用 2D 視角,並消除 3D 檢視中可能產生的錯誤。
在地圖上,用滑鼠右鍵按一下該地點,然後選取經緯度,即可複製到剪貼簿。
使用 Google 地球
只要在使用者介面中按一下某個位置,即可讀取地標詳細資料的資料,在 Google 地球中計算位置的經緯度。
如要透過 Google 地球取得特定地點的經緯度,請按照下列步驟操作:
在電腦上前往 Google 地球。
前往漢堡選單 ,然後選取「地圖樣式」。
將「3D 建築物」切換按鈕設為關閉。
關閉「3D 建築物」開關後,按一下圖釘圖示 ,即可在所選位置新增地標。
指定要包含地標的專案,然後按一下「儲存」。
在地標的「標題」欄位中,輸入地標名稱。
按一下專案窗格中的返回箭頭 ,然後選取 「More Actions」選單。
從選單中選擇「匯出成 KML 檔案」。
KLM 檔案會回報 <coordinates>
標記中地標的經緯度和海拔高度 (以半形逗號分隔),如下所示:
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
請「不要」使用 <LookAt>
標記中的經緯度;這些標記指定了攝影機位置,而非位置。
前往實際位置
如要計算某地點的海拔高度,請實際前往現場進行當地觀察。
取得旋轉四元數
GARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
從地理空間轉換中擷取方向,並輸出代表旋轉矩陣,將向量從目標轉換為東南 (EUS) 座標系統的旋轉矩陣。X+ 點往東、Y+ 點向上,以及 Z+ 點朝南。值會依 {x, y, z, w}
順序寫入。
WGS84 錨點
WGS84 Anchor 是一種錨點,可讓您在任何指定的經緯度及高度位置放置 3D 內容。它仰賴 Transform (轉換) 和方向,因此需要放置在真實世界中。位置包含經緯度和海拔高度,(於 WGS84 座標系統中指定)。方向包含四元數旋轉。
海拔高度值於參考 WGS84 橢圓球體上方以公尺為單位,因此地面等級「不是」0。您的應用程式負責為每個已建立的錨點提供這些座標。
在現實世界中放置 WGS84 錨點
判斷位置的海拔高度
您可以透過下列幾種方式判斷位置的海拔高度:
- 如果錨點的位置與使用者裝置的海拔高度相近,您可以使用與使用者裝置的高度相似的海拔高度,
- 取得經緯度後,您可以使用 Elevation API,根據 EGM96 規格取得海拔高度。如要與
GARGeospatialTransform
高度進行比較,您必須將 Maps API EGM96 高度轉換成 WGS84。請參閱含有指令列和 HTML 介面的 GeoidEval。Maps API 會根據內建的 WGS84 規格,回報經緯度。 - 你可以從 Google 地球取得特定地點的經緯度。所提供的誤差範圍最多可達數公尺。請使用 KML 檔案中的
<coordinates>
標記 (「不是」<LookAt>
標記),使用經緯度和海拔高度。 - 如果現有錨點在靠近附近且不是陡坡,即使不使用其他來源 (例如 Maps API),也可以使用相機
GARGeospatialTransform
中的海拔高度。
建立錨定標記
取得緯度、經度、高度和旋轉四元後,即可使用 createAnchorWithCoordinate:altitude:eastUpSouthQAnchor:error:
將內容錨定在您指定的地理座標。
NSError *error = nil;
GARAnchor *anchor = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitude:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQAnchor
error:&error];
地形錨點
地形錨點是一種錨點,可讓您僅利用經緯度放置 AR 物件,並運用 VPS 資訊,找出地面上的精確海拔高度。
您不必輸入所需海拔高度,而是提供地形上方的海拔高度。當此值為零時,錨點就會與地形水平。
設定飛機搜尋模式
平面發現項目為選用項目,且不一定要使用錨點。請注意,僅使用水平平面。水平平面可協助地面上地形錨點的動態對齊方式。
使用 ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection
選取應用程式偵測飛機的方式。
使用新的 Async API 建立地形錨點
如要建立及放置地形錨點,請呼叫 GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
。
錨定廣告可能無法立即使用,需要解決問題。問題解決後,就會在 GARCreateAnchorOnTerrainFuture
中顯示。
GARCreateAnchorOnTerrainFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveTerrain:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARTerrainAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
查看未來狀況
Future 會有相關聯的 GARFutureState
。
州 | 說明 |
---|---|
GARFutureStatePending |
這項作業仍待處理。 |
GARFutureStateDone |
作業完成且結果可供使用。 |
GARFutureStateCancelled |
作業已取消。 |
查看未來結果的地形錨點狀態
GARTerrainAnchorState
屬於非同步作業,屬於 Future 結果的一部分。
switch (future.resultTerrainAnchorState) {
case GARTerrainAnchorStateSuccess:
// Terrain anchor finished resolving.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARTerrainAnchorState#garterrainanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorInternal:
// The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
屋頂錨栓
屋頂錨點是一種錨點,與上述的地形錨點十分類似。不同之處在於您需要提供屋頂上的海拔高度,而非地形上方的海拔高度。
使用新的 Async API 建立 Rooftop 錨點
錨定廣告可能無法立即使用,需要解決問題。
如要建立及放置屋頂錨點,請呼叫 GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveRooftop:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
。與地形錨點類似,您還可以存取 Future 的 GARFutureState
。然後,您可以查看 Future 結果,以存取 GARRooftopAnchorState
。
GARCreateAnchorOnRooftopFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveRooftop:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARRooftopAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
查看未來狀況
Future 會有相關聯的 GARFutureState
,請參閱上文表格。
檢查未來結果的屋頂錨點狀態
GARRooftopAnchorState
屬於非同步作業,屬於 Future 結果的一部分。
switch (future.resultRooftopAnchorState) {
case GARRooftopAnchorStateSuccess:
// Rooftop anchor finished resolving.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARRooftopAnchorState#garrooftopanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorInternal:
// The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
後續步驟
- 請務必瞭解地理空間 API 使用配額。