จุดยึดภูมิสารสนเทศเป็นแท็ก Anchor ประเภทหนึ่งที่ให้คุณวางเนื้อหา 3 มิติในโลกจริงได้
ประเภทของ Anchor เชิงพื้นที่
ตัวยึดภูมิสารสนเทศมีสามประเภท ซึ่งแต่ละประเภทจะจัดการกับระดับความสูงแตกต่างกันไป ดังนี้
โฆษณา Anchor ของ WGS84:
จุดยึด WGS84 ช่วยให้คุณวางเนื้อหา 3 มิติที่ละติจูดใดๆ ก็ได้ ลองจิจูดและระดับความสูงตัวยึดภูมิประเทศ:
ตัวยึดภูมิประเทศช่วยให้คุณสามารถวางเนื้อหาโดยใช้เพียงละติจูดและลองจิจูด ที่มีความสูงสัมพัทธ์กับภูมิประเทศที่ตำแหน่งนั้น ระดับความสูงจะถูกกำหนดสัมพันธ์กับพื้นหรือพื้นตามที่ทราบ โดย VPSโฆษณา Anchor บนหลังคา:
โฆษณา Anchor บนหลังคาให้คุณวางเนื้อหาโดยใช้เพียงละติจูดและลองจิจูด ที่มีความสูงสัมพัทธ์กับหลังคาของอาคารในตำแหน่งนั้น ระดับความสูงจะถูกกำหนดแบบสัมพันธ์กับยอดอาคารตามที่ทราบ โดย Streetscape Geometry ค่าเริ่มต้นจะเป็นระดับความสูงตามภูมิประเทศ แต่ไม่ได้วางอยู่บนสิ่งปลูกสร้าง
WGS84 | ภูมิประเทศ | ติดหลังคา | |
---|---|---|---|
ตำแหน่งแนวนอน | ละติจูด ลองจิจูด | ละติจูด ลองจิจูด | ละติจูด ลองจิจูด |
ตำแหน่งแนวตั้ง | สัมพัทธ์กับระดับความสูง WGS84 | สัมพันธ์กับระดับภูมิประเทศที่กำหนดโดย Google Maps | สัมพันธ์กับระดับชั้นดาดฟ้าซึ่ง Google Maps กำหนด |
จำเป็นต้องแก้ไขเซิร์ฟเวอร์ไหม | ไม่ได้ | ได้ | ใช่ |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรดตรวจสอบว่าคุณเปิดใช้ Geospatial API ก่อนดำเนินการต่อ
วางจุดยึดภูมิสารสนเทศ
Anchor แต่ละประเภทมี API สำหรับสร้างโดยเฉพาะ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ประเภทของจุดยึดภูมิสารสนเทศ
สร้าง Anchor จากการทดสอบ Hit
คุณยังสร้างจุดยึดภูมิสารสนเทศจากผลลัพธ์ Hit ได้ด้วย
ใช้การแปลงจากการทดสอบ Hit แล้วแปลงเป็น GARGeospatialTransform
ให้ใช้ตำแหน่งเพื่อวาง Anchor ประเภทใดประเภทหนึ่งจาก 3 ประเภทที่อธิบายไว้
รับการแปลงภูมิสารสนเทศจาก AR Transform
GARSession.geospatialTransformFromTransform:error:
มีวิธีเพิ่มเติมในการระบุละติจูดและลองจิจูดโดยการแปลง AR Transform เป็นการแปลงภูมิสารสนเทศ
รับการแปลง AR จากการแปลงภูมิสารสนเทศ
GARSession.transformFromGeospatialCoordinate:altitude:eastUpSouthQTarget:error:
แปลงตำแหน่งแนวนอน ระดับความสูง และการหมุนควอเทิร์นที่ระบุที่ Earth โดยพิจารณาจากเฟรมพิกัดตะวันออกขึ้น-ใต้เป็นการแปลง AR ตามพิกัดโลก GL
เลือกวิธีที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณ
วิธีการสร้าง Anchor แต่ละวิธีมีข้อดีข้อเสียที่เกี่ยวข้องที่ควรคำนึงถึง ดังนี้
- เมื่อใช้ Streetscape Geometry ใช้การทดสอบ Hit เพื่อแนบเนื้อหากับอาคาร
- เลือกใช้จุดยึดภูมิประเทศหรือหลังคาบนจุดยึด WGS84 เพราะใช้ค่าระดับความสูงที่กำหนดโดย Google Maps
ระบุละติจูดและลองจิจูดของสถานที่
การคำนวณละติจูดและลองจิจูดของตำแหน่งทำได้ 3 วิธีดังนี้
- ใช้ผู้สร้างภูมิสารสนเทศเพื่อดูและส่งเสริมโลกด้วยเนื้อหา 3 มิติโดยไม่ต้องไปยังสถานที่จริง วิธีนี้ช่วยให้คุณวางเนื้อหาสมจริง 3 มิติด้วยภาพโดยใช้ Google Maps ใน Unity Editor ได้ ระบบจะคำนวณละติจูด ลองจิจูด การหมุน และระดับความสูงของเนื้อหาให้คุณโดยอัตโนมัติ
- ใช้ Google Maps
- ใช้ Google Earth โปรดทราบว่าการรับพิกัดเหล่านี้โดยใช้ Google Earth นั้นตรงข้ามกับ Google แผนที่ จะทำให้คุณมีความคลาดเคลื่อนยาวหลายเมตร
- ไปที่สถานที่ตั้งจริง
ใช้ Google Maps
หากต้องการทราบละติจูดและลองจิจูดของสถานที่โดยใช้ Google Maps ให้ทำดังนี้
ไปที่ Google Maps บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
ไปที่เลเยอร์ > เพิ่มเติม
เปลี่ยนประเภทแผนที่เป็นดาวเทียมและล้างช่องทำเครื่องหมายมุมมองโลกที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ
ซึ่งจะบังคับใช้มุมมอง 2 มิติ และขจัดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากมุมมอง 3 มิติ
บนแผนที่ ให้คลิกขวาที่ตำแหน่งและเลือกลองจิจูด/ละติจูดเพื่อคัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
ใช้ Google Earth
คุณสามารถคำนวณละติจูดและลองจิจูดของตำแหน่งได้จาก Google Earth โดยคลิกที่ตำแหน่งใน UI และอ่านข้อมูลจากรายละเอียดของหมุด
หากต้องการทราบละติจูดและลองจิจูดของสถานที่โดยใช้ Google Earth ให้ทำดังนี้
ไปที่ Google Earth ในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
ไปที่เมนู 3 ขีด
แล้วเลือกรูปแบบแผนที่
ปิดสวิตช์สิ่งปลูกสร้าง 3 มิติ
เมื่อปิดสวิตช์สิ่งปลูกสร้าง 3 มิติ ให้คลิกไอคอนหมุด
เพื่อเพิ่มหมุดที่ตำแหน่งที่เลือก
ระบุโครงการที่จะมีหมุดของคุณ แล้วคลิกบันทึก
ในช่องชื่อของหมุด ให้ป้อนชื่อของหมุด
คลิกลูกศรย้อนกลับ
ในแผงโปรเจ็กต์ แล้วเลือกเมนู
การทำงานเพิ่มเติม
เลือกส่งออกเป็นไฟล์ KML จากเมนู
ไฟล์ KLM จะรายงานละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงสำหรับหมุดในแท็ก <coordinates>
โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ดังนี้
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
อย่าใช้ละติจูดและลองจิจูดจากแท็ก <LookAt>
ซึ่งระบุตำแหน่งกล้อง ไม่ใช่ตำแหน่ง
ไปที่สถานที่ตั้งจริง
คุณคำนวณระดับความสูงของสถานที่ได้โดยการไปที่นั่นด้วยตนเอง และสังเกตการณ์ในพื้นที่
รับควอเทอร์เนียนการหมุน
GARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
จะแยกการวางแนวจากการแปลงภูมิสารสนเทศและแสดงผลเป็นควอเทอร์เนียนที่แสดงถึงเมทริกซ์การหมุนที่แปลงเวกเตอร์จากเป้าหมายเป็นระบบพิกัดแนวตะวันออก-ขึ้น-ใต้ (EUS) X+ พอยต์ทางทิศตะวันออก Y+ จุดขึ้นไป และ Z+ พอยต์ทางใต้ โดยระบบจะเขียนค่าตามลำดับ {x, y, z, w}
ตัวยึด WGS84
จุดยึด WGS84 เป็นจุดยึดประเภทหนึ่งที่ให้คุณวางเนื้อหา 3 มิติที่ละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงหนึ่งๆ ได้ ซึ่งต้องอาศัยการเปลี่ยนรูปแบบและการวางแนวในการแสดงออกในชีวิตจริง ตำแหน่งประกอบด้วยละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูง ซึ่งระบุไว้ในระบบพิกัด WGS84 การวางแนวประกอบด้วยการหมุนควอเทอร์เนียน
ระบบจะรายงานระดับความสูงเป็นเมตรเหนือจุดอ้างอิง WGS84 ทรงรี โดยระดับพื้นดินไม่เท่ากับ 0 แอปของคุณมีหน้าที่ระบุพิกัดเหล่านี้สำหรับแท็ก Anchor ที่สร้างขึ้นแต่ละรายการ
วางตำแหน่งโฆษณา Anchor ของ WGS84 ไว้ในชีวิตจริง
หาระดับความสูงของสถานที่
มีวิธีการ 2-3 วิธีในการระบุระดับความสูงของสถานที่สำหรับการวางตัวยึด:
- หากตำแหน่งของจุดยึดอยู่ใกล้กับผู้ใช้จริงๆ คุณสามารถใช้ระดับความสูงที่ใกล้เคียงกับระดับความสูงของอุปกรณ์ของผู้ใช้ได้
- เมื่อมีละติจูดและลองจิจูดแล้ว ให้ใช้ Elevation API เพื่อดูระดับความสูงตามข้อกำหนดของ EGM96 คุณต้องแปลงระดับความสูงของ Maps API EGM96 เป็น WGS84 เพื่อเปรียบเทียบกับระดับความสูง
GARGeospatialTransform
ดู GeoidEval ที่มีทั้งบรรทัดคำสั่งและอินเทอร์เฟซ HTML แผนที่ API จะรายงานละติจูดและลองจิจูดตามข้อกำหนด WGS84 ทันทีที่แกะกล่อง - คุณดูละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงของตำแหน่งได้จาก Google Earth ซึ่งจะทำให้คุณมีความคลาดเคลื่อนได้สูงสุดหลายเมตร ใช้ละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงจากแท็ก
<coordinates>
ไม่ใช่แท็ก<LookAt>
ในไฟล์ KML - หากจุดยึดที่มีอยู่อยู่ใกล้และถ้าคุณไม่ได้อยู่บนแนวเอียง คุณอาจใช้ระดับความสูงจาก
GARGeospatialTransform
ของกล้อง โดยไม่ต้องใช้แหล่งข้อมูลอื่น เช่น Maps API
สร้าง Anchor
เมื่อมีละติจูด ลองจิจูด ระดับความสูง และควอเทิร์นการหมุน ให้ใช้ createAnchorWithCoordinate:altitude:eastUpSouthQAnchor:error:
เพื่อวางตำแหน่งเนื้อหา
ตามพิกัดทางภูมิศาสตร์ที่คุณระบุ
NSError *error = nil;
GARAnchor *anchor = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitude:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQAnchor
error:&error];
ตัวยึดภูมิประเทศ
หมุดภูมิประเทศเป็นจุดยึดประเภทหนึ่งที่ให้คุณวางวัตถุ AR โดยใช้เพียงละติจูดและลองจิจูด โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลจาก VPS เพื่อค้นหาระดับความสูงที่แม่นยำเหนือพื้นดิน
แทนการป้อนระดับความสูงที่ต้องการ คุณต้องระบุระดับความสูงเหนือภูมิประเทศนั้น เมื่อค่านี้เป็นศูนย์ จุดยึดจะอยู่ในแนวเดียวกับภูมิประเทศ
ตั้งค่าโหมดหาเครื่องบิน
การหาเครื่องบินเป็นตัวเลือกที่ไม่บังคับและไม่จำเป็นต้องใช้ Anchor โปรดทราบว่าจะใช้เพียงระนาบแนวนอนเท่านั้น ระนาบแนวนอนจะช่วยจัดตำแหน่งแบบไดนามิกของตัวยึดภูมิประเทศบนพื้น
ใช้ ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection
เพื่อเลือกวิธีที่แอปตรวจหาเครื่องบิน
สร้าง Anchor ภูมิประเทศโดยใช้ Async API ใหม่
หากต้องการสร้างและวางหมุดภูมิประเทศ โปรดเรียกใช้ GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
โฆษณา Anchor จะไม่พร้อมใช้งานทันทีและต้องได้รับการแก้ไข เมื่อแก้ไขแล้ว คุณจะดูข้อมูลดังกล่าวได้ในGARCreateAnchorOnTerrainFuture
GARCreateAnchorOnTerrainFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveTerrain:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARTerrainAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
ตรวจสอบสถานะอนาคต
ในอนาคตจะมี GARFutureState
ที่เชื่อมโยง
รัฐ | คำอธิบาย |
---|---|
GARFutureStatePending |
รอการดำเนินการ |
GARFutureStateDone |
การดำเนินการดังกล่าวเสร็จสิ้นแล้วและผลลัพธ์พร้อมใช้งาน |
GARFutureStateCancelled |
ยกเลิกการดำเนินการแล้ว |
ตรวจสอบสถานะจุดยึดภูมิประเทศของผลลัพธ์ในอนาคต
GARTerrainAnchorState
เป็นของการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันและเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์ในอนาคตสุดท้าย
switch (future.resultTerrainAnchorState) {
case GARTerrainAnchorStateSuccess:
// Terrain anchor finished resolving.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARTerrainAnchorState#garterrainanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorInternal:
// The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
ตัวยึดบนหลังคา
ตัวยึดบนหลังคาเป็นตัวยึดประเภทหนึ่งและคล้ายกับตัวยึดภูมิประเทศด้านบนมาก ความแตกต่างคือ คุณจะระบุระดับความสูงเหนือชั้นดาดฟ้า แทนที่จะเป็นระดับความสูงเหนือภูมิประเทศ
สร้าง Anchor บน Rooftop โดยใช้ Async API ใหม่
โฆษณา Anchor จะไม่พร้อมใช้งานทันทีและต้องได้รับการแก้ไข
หากต้องการสร้างและวางโฆษณา Anchor บนชั้นดาดฟ้า โปรดโทรหา GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveRooftop:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
เช่นเดียวกับแท็ก Anchor ภูมิประเทศ คุณจะเข้าถึง GARFutureState
ของ Future ได้ด้วย จากนั้นคุณตรวจสอบผลลัพธ์ในอนาคตเพื่อเข้าถึง GARRooftopAnchorState
ได้
GARCreateAnchorOnRooftopFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveRooftop:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARRooftopAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
ตรวจสอบสถานะอนาคต
ส่วน "อนาคต" จะมี GARFutureState
ที่เกี่ยวข้อง โปรดดูตารางด้านบน
ตรวจสอบสถานะ Anchor บนหลังคาของผลลัพธ์ในอนาคต
GARRooftopAnchorState
เป็นของการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันและเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์ในอนาคตสุดท้าย
switch (future.resultRooftopAnchorState) {
case GARRooftopAnchorStateSuccess:
// Rooftop anchor finished resolving.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARRooftopAnchorState#garrooftopanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorInternal:
// The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
ขั้นตอนถัดไป
- โปรดตรวจสอบว่าคุณเข้าใจโควต้าการใช้งาน API ของภูมิสารสนเทศ