با نحوه استفاده از Instant Placement API در برنامه های خود آشنا شوید.
پیش نیازها
قبل از ادامه، مطمئن شوید که مفاهیم اساسی AR و نحوه پیکربندی یک جلسه ARCore را درک کرده اید.
یک جلسه جدید را با Instant Placement پیکربندی کنید
در جلسه ARCore جدید، حالت Instant Placement را فعال کنید.
جاوا
// Create the ARCore session.
public void createSession() {
session = new Session(applicationContext);
Config config = new Config(session);
// Set the Instant Placement mode.
config.setInstantPlacementMode(InstantPlacementMode.LOCAL_Y_UP);
session.configure(config);
}
کاتلین
// Create the ARCore session.
fun createSession() {
session = Session(applicationContext);
val config = Config(session)
// Set the Instant Placement mode.
config.instantPlacementMode = Config.InstantPlacementMode.LOCAL_Y_UP
session.configure(config)
}
یک شی را قرار دهید
از Frame.hitTestInstantPlacement()
برای ایجاد یک نقطه Instant Placement قابل ردیابی با توجه به موقعیت ضربه روی صفحه استفاده کنید. حالت فعلی را با متد getPose()
بازیابی کنید.
جاوا
private placementIsDone = false;
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Frame frame = session.update();
// Place an object on tap.
if (!placementIsDone && didUserTap()) {
// Use estimated distance from the user's device to the real world, based
// on expected user interaction and behavior.
float approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Performs a ray cast given a screen tap position.
List<HitResult> results =
frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters);
if (!results.isEmpty()) {
InstantPlacementPoint point = (InstantPlacementPoint) results.get(0).getTrackable();
// Create an Anchor from the point's pose.
Anchor anchor = point.createAnchor(point.getPose());
placementIsDone = true;
disableInstantPlacement();
}
}
}
کاتلین
var placementIsDone = false;
fun onDrawFrame(gl: GL10) {
val frame = session.update();
// Place an object on tap.
if (!placementIsDone && didUserTap()) {
// Use estimated distance from the user's device to the real world, based
// on expected user interaction and behavior.
val approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Performs a ray cast given a screen tap position.
val results = frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters)
if (results.isNotEmpty()) {
val point = results[0].trackable as InstantPlacementPoint
// Create an Anchor from the point's pose.
val anchor = point.createAnchor(point.pose)
placementIsDone = true
disableInstantPlacement()
}
}
}
Instant Placement از ردیابی فضای صفحه با فاصله تقریبی پشتیبانی میکند، پس از اینکه نقطه قرار دادن فوری در دنیای واقعی لنگر انداخته شد، به طور خودکار به ردیابی کامل تغییر میکند. حالت فعلی را با getPose()
بازیابی کنید. روش ردیابی فعلی را با getTrackingMethod()
دریافت کنید.
اگرچه ARCore میتواند تستهای ضربههای Instant Placement را بر روی سطوح با هر جهتی انجام دهد، نتایج ضربه همیشه یک حالت با +Y به بالا، برخلاف جهت گرانش، برمیگرداند. در سطوح افقی، تستهای ضربه موقعیتهای دقیق را بسیار سریعتر برمیگردانند.
انتقال روش ردیابی را هموار کنید
وقتی عمق واقعی در دسترس باشد، ARCore روش ردیابی InstantPlacementPoint
را از SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
به FULL_TRACKING
تغییر میدهد. ژست نقطه نیز تغییر خواهد کرد تا عمق واقعی را منعکس کند. این ممکن است منجر به رشد یا کوچک شدن ناگهانی جسم شود. برای جلوگیری از این تغییر ناگهانی، یک بسته بندی InstantPlacementPoint
اضافه کنید.
جاوا
// Wrapper class to track state to reduce sudden visual changes in object size
class WrappedInstantPlacement {
public InstantPlacementPoint point;
public InstantPlacementPoint.TrackingMethod previousTrackingMethod;
public float previousDistanceToCamera;
public float scaleFactor = 1.0f;
public WrappedInstantPlacement(
InstantPlacementPoint point,
InstantPlacementPoint.TrackingMethod previousTrackingMethod,
float previousDistanceToCamera) {
this.point = point;
this.previousTrackingMethod = previousTrackingMethod;
this.previousDistanceToCamera = previousDistanceToCamera;
}
}
کاتلین
// Wrapper class to track state to reduce sudden visual changes in object size
class WrappedInstantPlacement(
var point: InstantPlacementPoint,
var previousTrackingMethod: InstantPlacementPoint.TrackingMethod,
var previousDistanceToCamera: Float,
var scaleFactor: Float = 1.0f
)
سپس موارد زیر را به فعالیت خود اضافه کنید.
جاوا
List<WrappedInstantPlacement> wrappedPoints = new ArrayList<>();
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Frame frame = session.update();
Camera camera = frame.getCamera();
// Place an object on tap.
if (didUserTap()) {
// Instant Placement should only be applied if no results are available through hitTest.
List<HitResult> results = frame.hitTest(tapX, tapY);
if (results.isEmpty()) {
// Use the estimated distance from the user's device to the closest
// available surface, based on expected user interaction and behavior.
float approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Returns a single result if the hit test was successful.
results =
frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters);
if (!results.isEmpty()) {
// Instant placement was successful.
InstantPlacementPoint point = (InstantPlacementPoint) results.get(0).getTrackable();
wrappedPoints.add(new WrappedInstantPlacement(point, point.getTrackingMethod(),
distance(camera.getPose(), point.getPose())));
}
} else {
// results contain valid hit tests which can be used directly, so instant placement is not required.
}
}
for (WrappedInstantPlacement wrappedPoint : wrappedPoints) {
InstantPlacementPoint point = wrappedPoint.point;
if (point.getTrackingState() == TrackingState.STOPPED) {
wrappedPoints.remove(wrappedPoint);
continue;
}
if (point.getTrackingState() == TrackingState.PAUSED) {
continue;
}
if (point.getTrackingMethod() == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrappedPoint.previousDistanceToCamera = distance(point.getPose(), camera.getPose());
}
else if (point.getTrackingMethod() == TrackingMethod.FULL_TRACKING) {
if (wrappedPoint.previousTrackingMethod == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrappedPoint.scaleFactor = distance(point.getPose(), camera.getPose()) /
wrappedPoint.previousDistanceToCamera;
// Apply the scale factor to the model.
// ...
wrappedPoint.previousTrackingMethod = TrackingMethod.FULL_TRACKING;
}
}
}
}
float distance(Pose p, Pose q) {
return Math.sqrt(Math.pow(p.tx() - q.tx(), 2) + Math.pow(p.ty() - q.ty(), 2) + Math.pow(p.tz() - q.tz(), 2));
}
کاتلین
var wrappedPoints = mutableListOf<WrappedInstantPlacement>()
fun onDrawFrame(gl: GL10?) {
val frame = session.update()
val camera = frame.camera
// Place an object on tap.
if (didUserTap()) {
// Instant Placement should only be applied if no results are available through hitTest.
var results = frame.hitTest(tapX, tapY);
if (results.isEmpty()) {
// Use the estimated distance from the user's device to the closest
// available surface, based on expected user interaction and behavior.
val approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Returns a single result if the hit test was successful.
results = frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters);
if (results.isNotEmpty()) {
// Instant placement was successful.
val point = results[0].trackable as InstantPlacementPoint
val wrapped = WrappedInstantPlacement(point, point.trackingMethod, point.pose.distance(camera.pose))
wrappedPoints.add(wrapped)
}
} else {
// Results contain valid hit tests which can be used directly, so Instant Placement
// is not required.
}
}
loop@ for (wrappedPoint in wrappedPoints) {
val point = wrappedPoint.point
when {
point.trackingState == TrackingState.STOPPED -> {
wrappedPoints.remove(wrappedPoint)
continue@loop
}
point.trackingState == TrackingState.PAUSED -> continue@loop
point.trackingMethod == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE -> {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrappedPoint.previousDistanceToCamera = point.pose.distance(camera.pose)
}
wrappedPoint.previousTrackingMethod == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE &&
point.trackingMethod == TrackingMethod.FULL_TRACKING -> {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrappedPoint.scaleFactor =
point.pose.distance(camera.pose) / wrappedPoint.previousDistanceToCamera
// Apply the scale factor to the model.
// ...
wrappedPoint.previousTrackingMethod = TrackingMethod.FULL_TRACKING
}
}
}
}
fun Pose.distance(other: Pose) = sqrt(
(tx() - other.tx()).pow(2.0f) + (ty() - other.ty()).pow(2.0f) + (tz() - other.tz()).pow(2.0f)
)
افزایش کارایی پس از قرار دادن شی
هنگامی که شی به درستی قرار داده شده است، Instant Placement را غیرفعال کنید تا چرخه های CPU و انرژی ذخیره شود.
جاوا
void disableInstantPlacement() {
Config config = new Config(session);
config.setInstantPlacementMode(Config.InstantPlacementMode.DISABLED);
session.configure(config);
}
کاتلین
fun disableInstantPlacement() {
val config = Config(session)
// Set the Instant Placement mode.
config.instantPlacementMode = Config.InstantPlacementMode.DISABLED
session.configure(config)
}