מיקום של אובייקטים באופן מיידי
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מדריכים ספציפיים לפלטפורמות
Instant Placement API מאפשר למשתמש למקם אובייקטים של AR באופן מיידי, בלי שיצטרך להזיז קודם את המכשיר כדי לאפשר ל-ARCore לבצע מעקב מלא ולזהות את הגיאומטריה של המשטח.
אחרי שהמשתמש ממקם אובייקט, התנוחה שלו משתפרת בזמן אמת כשהמשתמש נע בסביבה. אחרי ש-ARCore מצליח לקבוע את התנוחה הנכונה באזור שבו הוצבו אובייקטי ה-AR, הוא מעדכן את התנוחה ואת שיטת המעקב של האובייקט.
בדוגמה הבאה, האובייקט ממוקם בהתחלה באמצעות תנוחה משוערת, שמסומנת בצבע אפור. ברגע שמערכת ה-AI מצליחה לזהות תנוחה מדויקת, האובייקט מקבל צבע כדי לציין שהוא משתמש בתנוחה מדויקת. השינוי החד בתנוחה משפיע גם על 'הגודל' או על ההיקף של האובייקט.

באיור 1, האפשרות 'מיקום מיידי' מושבתת וגיאומטריית פני השטח לא מוגדרת.
אובייקטים שמונחים על הרצפה מימין לשולחן הבוליארד (ארבע נקודות כחולות קטנות) נראים כפופים, והתנוחה שלהם לא מוגדרת.
באיור 2, מיקום המודעות המיידי מופעל מהתפריט שמתחת לסמל גלגל השיניים.
באיור 3, כשהתכונה 'מיקום מיידי' מופעלת, אובייקט חדש ממוקם בסצנה.
התמונה מופיעה בגווני אפור במקום בצבע, כדי לציין שעדיין לא תוקנה לתנוחה מדויקת.
באיור 4, האובייקט החדש הופך לצבעוני והתנוחה שלו מדויקת כשמתבצעת זיהוי של גיאומטריה של המשטח (המתואר על ידי קווים של רשת ניתנים למעקב).
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis page provides developer guides for instant placement in AR experiences using various platforms like Android, Unity, and Unreal Engine.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInstant Placement allows users to place AR objects immediately without waiting for full tracking, enhancing the user experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInitially placed objects have an estimated pose, which is later refined for accuracy as ARCore gathers more environmental data.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eVisual cues, such as grayscale, indicate when an object's pose is estimated and transitions to color when the pose becomes accurate.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided figures illustrate the difference between instant placement enabled and disabled, showcasing the pose refinement process.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Place objects instantly\n\n**Platform-specific guides** \n\n### Android (Kotlin/Java)\n\n- [Instant placement developer guide for Android (Java)](/ar/develop/java/instant-placement/developer-guide)\n\n### Android NDK (C)\n\n- [Instant placement developer guide for Android NDK](/ar/develop/c/instant-placement/developer-guide)\n\n### Unity (AR Foundation)\n\n- [Instant placemnt developer guide for Unity (AR Foundation)](/ar/develop/unity-arf/instant-placement/developer-guide)\n\n### Unreal Engine\n\n- [ARCore SDK for Unreal Engine (official documentation)](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/developing-for-arcore-in-unreal-engine/)\n\nThe Instant Placement API allows the user to place AR objects instantly, without\nhaving to first move their device to allow ARCore to establish full tracking and\ndetect surface geometry.\n\nAfter the user has placed an object, its pose is refined in real time as the\nuser moves through the environment. Once ARCore is able to determine the correct\npose in the region where the AR object has been placed, it updates the object's\npose and tracking method.\n\nIn the following example, an object is initially placed using an estimated pose,\nwhich is indicated by its grayscale color. Once an accurate pose can be determined,\nthe object becomes colored, indicating that it is using an accurate pose. The\nsudden change in pose also affects the apparent \"size\" or perceived scale of the\nobject.\n\nIn Figure 1, Instant Placement is disabled and surface geometry is undefined.\nObjects placed on the floor to the right of the pool table (four small blue dots)\nappear knocked-over, their poses are undefined.\n\nIn Figure 2, Instant Placement is enabled from the menu under the gear icon.\n\nIn Figure 3, with Instant Placement enabled, a new object is placed in the scene.\nIt appears in grayscale, instead of colored, to denote that it has not been\ncorrected for an accurate pose yet.\n\nIn Figure 4, the new object becomes colored, and its pose is accurate, when the\nsurface geometry (described by the *trackable* grid lines) is detected."]]