Guia do desenvolvedor de rostos aumentados para AR Foundation

Aprenda a usar rostos aumentados para renderizar recursos sobre rostos humanos no seu app.

Pré-requisitos

Verifique se você entendeu os conceitos fundamentais de RA e como configurar uma sessão do ARCore antes de continuar.

Detectar rostos

Os rostos são representados por objetos ARFace criados, atualizados e removidos pela ARFaceManager. Uma vez por frame, o ARFaceManager invoca um evento facesChanged que contém três listas: os rostos que foram adicionados, os que foram atualizados e os que foram removidos desde o último frame. Quando o ARFaceManager detecta um rosto na cena, ele instancia um Prefab com um componente ARFace anexado para rastrear o rosto. O prefab pode ser deixado em null.

Para configurar a ARFaceManager, crie um novo objeto de jogo e adicione a ARFaceManager a ele.

Face Prefab é o Prefab instanciado na pose central do rosto. Maximum Face Count representa a quantidade máxima de rostos que podem ser rastreados.

Acessar rostos detectados

Acesse os rostos detectados usando o componente ARFace, que é anexado ao prefab de rosto. ARFace fornece vértices, índices, normais de vértice e coordenadas de textura.

Partes de um rosto detectado

A API Augmented Faces fornece uma pose central, três poses regionais e uma malha de rostos em 3D.

Posição ao centro

A pose central, que marca o centro da cabeça de um usuário, é o ponto de origem do Prefab instanciado pelo ARFaceManager. Ele fica dentro do crânio, atrás do nariz.

Os eixos da pose central são os seguintes:

  • O eixo X positivo (X+) aponta em direção à orelha esquerda
  • O eixo Y positivo (Y+) aponta para cima para fora do rosto.
  • O eixo Z positivo (Z+) aponta para o centro da cabeça

Posições da região

Localizadas na testa esquerda, na testa direita e na ponta do nariz, as poses regionais marcam partes importantes do rosto do usuário. As posições da região seguem a mesma orientação do eixo que a posição central.

Para usar as poses da região, reduza o subsistema do ARFaceManager para ARCoreFaceSubsystem e use subsystem.GetRegionPoses() para coletar informações de pose para cada região. Para saber como fazer isso, consulte o exemplo de uso do Unity no GitHub (link em inglês).

Malha de rostos em 3D

A malha de rostos consiste em 468 pontos que compõem um rosto humano. Ela também é definida em relação à pose central.

Para visualizar a malha de rostos, anexe um ARFaceMeshVisualizer ao Face Prefab. O ARFaceMeshVisualizer gera um Mesh que corresponde ao rosto detectado, definindo-o como a malha nos MeshFilters e MeshColliders anexados. Use um MeshRenderer para definir o Material usado para renderizar o rosto.

A AR Default Face Prefab renderiza um material padrão nas malhas de rostos detectadas.

Siga estas etapas para começar a usar o mostrador padrão de RA:

  1. Configure um ARFaceManager.
  2. Na guia Hierarchy, use + > XR > AR Default Face para criar um novo objeto de rosto. Esse objeto é temporário e pode ser excluído depois que você criar o prefab de rosto.

  3. Acesse AR Default Face no inspetor.

  4. Arraste o rosto padrão de RA recém-criado da guia Hierarchy para a janela Project Assets para criar um Prefab.

  5. Defina o Prefab recém-criado como o Prefab no campo Face Prefab do ARFaceManager.

  6. Na guia Hierarchy, exclua o objeto de rosto, porque ele não é mais necessário.

Acessar vértices individuais da malha de rostos

Use face.vertices para acessar as posições dos vértices da malha de rostos. Use face.normals para acessar os vértices normais correspondentes.

Visualizar vértices individuais da malha de rostos

Use o Blender para visualizar facilmente os números de índice que correspondem aos vértices de uma malha de rostos:

  1. Abra o Blender e importe canonical_face_mesh.fbx do GitHub.
  2. Navegue para Edit > Preferences > Interface.
  3. No menu Display, selecione Developer Extras.

  4. Selecione o rosto clicando nele na janela de visualização em 3D e pressione Tab para entrar no modo de edição.

  5. Abra o menu suspenso ao lado da janela de visualização Overlays e selecione Indices.

    Índices de malha de rosto do Blender

  6. Destaque o vértice com o número de índice que você quer determinar. Para destacar todos os vértices, use Select > All.