จุดยึดภูมิสารสนเทศเป็นแท็ก Anchor ประเภทหนึ่งที่ให้คุณวางเนื้อหา 3 มิติในโลกจริงได้
ประเภทของ Anchor เชิงพื้นที่
ตัวยึดภูมิสารสนเทศมีสามประเภท ซึ่งแต่ละประเภทจะจัดการกับระดับความสูงแตกต่างกันไป ดังนี้
โฆษณา Anchor ของ WGS84:
จุดยึด WGS84 ช่วยให้คุณวางเนื้อหา 3 มิติที่ละติจูดใดๆ ก็ได้ ลองจิจูดและระดับความสูงตัวยึดภูมิประเทศ:
ตัวยึดภูมิประเทศช่วยให้คุณสามารถวางเนื้อหาโดยใช้เพียงละติจูดและลองจิจูด ที่มีความสูงสัมพัทธ์กับภูมิประเทศที่ตำแหน่งนั้น ระดับความสูงจะถูกกำหนดสัมพันธ์กับพื้นหรือพื้นตามที่ทราบ โดย VPSโฆษณา Anchor บนหลังคา:
โฆษณา Anchor บนหลังคาให้คุณวางเนื้อหาโดยใช้เพียงละติจูดและลองจิจูด ที่มีความสูงสัมพัทธ์กับหลังคาของอาคารในตำแหน่งนั้น ระดับความสูงจะถูกกำหนดแบบสัมพันธ์กับยอดอาคารตามที่ทราบ โดย Streetscape Geometry ค่าเริ่มต้นจะเป็นระดับความสูงตามภูมิประเทศ แต่ไม่ได้วางอยู่บนสิ่งปลูกสร้าง
WGS84 | ภูมิประเทศ | ติดหลังคา | |
---|---|---|---|
ตำแหน่งแนวนอน | ละติจูด ลองจิจูด | ละติจูด ลองจิจูด | ละติจูด ลองจิจูด |
ตำแหน่งแนวตั้ง | สัมพัทธ์กับระดับความสูง WGS84 | สัมพันธ์กับระดับภูมิประเทศที่กำหนดโดย Google Maps | สัมพันธ์กับระดับชั้นดาดฟ้าซึ่ง Google Maps กำหนด |
จำเป็นต้องแก้ไขเซิร์ฟเวอร์ไหม | ไม่ได้ | ได้ | ใช่ |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรดตรวจสอบว่าคุณเปิดใช้ Geospatial API ก่อนดำเนินการต่อ
วางจุดยึดภูมิสารสนเทศ
Anchor แต่ละประเภทมี API สำหรับสร้างโดยเฉพาะ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ประเภทของจุดยึดภูมิสารสนเทศ
สร้าง Anchor จากการทดสอบ Hit
คุณยังสร้างจุดยึดภูมิสารสนเทศจากผลลัพธ์ Hit ได้ด้วย
ใช้ท่าทางจากการทดสอบ Hit แล้วแปลงเป็น GeospatialPose
ให้ใช้ตำแหน่งเพื่อวาง Anchor ประเภทใดประเภทหนึ่งจาก 3 ประเภทที่อธิบายไว้
รับท่าทางภูมิสารสนเทศจากท่าทาง AR
AREarthManager.Convert(Pose)
แสดงวิธีเพิ่มเติมในการระบุละติจูดและลองจิจูดโดยการแปลงท่า AR เป็นโพสตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์
รับท่าทาง AR จากโพสทางภูมิสารสนเทศ
AREarthManager.Convert(GeospatialPose)
แปลงตำแหน่งแนวนอน ระดับความสูง และการหมุนควอเทิร์นที่ระบุที่ Earth โดยพิจารณาจากเฟรมพิกัดตะวันออกขึ้น-ใต้เป็นโพส AR ตามพิกัดโลก GL
เลือกวิธีที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณ
วิธีการสร้าง Anchor แต่ละวิธีมีข้อดีข้อเสียที่เกี่ยวข้องที่ควรคำนึงถึง ดังนี้
- เมื่อใช้ Streetscape Geometry ใช้การทดสอบ Hit เพื่อแนบเนื้อหากับอาคาร
- เลือกใช้จุดยึดภูมิประเทศหรือหลังคาบนจุดยึด WGS84 เพราะใช้ค่าระดับความสูงที่กำหนดโดย Google Maps
ระบุละติจูดและลองจิจูดของสถานที่
การคำนวณละติจูดและลองจิจูดของตำแหน่งทำได้ 3 วิธีดังนี้
- ใช้ผู้สร้างภูมิสารสนเทศเพื่อดูและส่งเสริมโลกด้วยเนื้อหา 3 มิติโดยไม่ต้องไปยังสถานที่จริง วิธีนี้ช่วยให้คุณวางเนื้อหาสมจริง 3 มิติด้วยภาพโดยใช้ Google Maps ใน Unity Editor ได้ ระบบจะคำนวณละติจูด ลองจิจูด การหมุน และระดับความสูงของเนื้อหาให้คุณโดยอัตโนมัติ
- ใช้ Google Maps
- ใช้ Google Earth โปรดทราบว่าการรับพิกัดเหล่านี้โดยใช้ Google Earth นั้นตรงข้ามกับ Google แผนที่ จะทำให้คุณมีความคลาดเคลื่อนยาวหลายเมตร
- ไปที่สถานที่ตั้งจริง
ใช้ Google Maps
หากต้องการทราบละติจูดและลองจิจูดของสถานที่โดยใช้ Google Maps ให้ทำดังนี้
ไปที่ Google Maps บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
ไปที่เลเยอร์ > เพิ่มเติม
เปลี่ยนประเภทแผนที่เป็นดาวเทียมและล้างช่องทำเครื่องหมายมุมมองโลกที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ
ซึ่งจะบังคับใช้มุมมอง 2 มิติ และขจัดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากมุมมอง 3 มิติ
บนแผนที่ ให้คลิกขวาที่ตำแหน่งและเลือกลองจิจูด/ละติจูดเพื่อคัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
ใช้ Google Earth
คุณสามารถคำนวณละติจูดและลองจิจูดของตำแหน่งได้จาก Google Earth โดยคลิกที่ตำแหน่งใน UI และอ่านข้อมูลจากรายละเอียดของหมุด
หากต้องการทราบละติจูดและลองจิจูดของสถานที่โดยใช้ Google Earth ให้ทำดังนี้
ไปที่ Google Earth ในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
ไปที่เมนู 3 ขีด แล้วเลือกรูปแบบแผนที่
ปิดสวิตช์สิ่งปลูกสร้าง 3 มิติ
เมื่อปิดสวิตช์สิ่งปลูกสร้าง 3 มิติ ให้คลิกไอคอนหมุด เพื่อเพิ่มหมุดที่ตำแหน่งที่เลือก
ระบุโครงการที่จะมีหมุดของคุณ แล้วคลิกบันทึก
ในช่องชื่อของหมุด ให้ป้อนชื่อของหมุด
คลิกลูกศรย้อนกลับ ในแผงโปรเจ็กต์ แล้วเลือกเมนู การทำงานเพิ่มเติม
เลือกส่งออกเป็นไฟล์ KML จากเมนู
ไฟล์ KLM จะรายงานละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงสำหรับหมุดในแท็ก <coordinates>
โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ดังนี้
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
อย่าใช้ละติจูดและลองจิจูดจากแท็ก <LookAt>
ซึ่งระบุตำแหน่งกล้อง ไม่ใช่ตำแหน่ง
ไปที่สถานที่ตั้งจริง
คุณคำนวณระดับความสูงของสถานที่ได้โดยการไปที่นั่นด้วยตนเอง และสังเกตการณ์ในพื้นที่
รับควอเทอร์เนียนการหมุน
GeospatialPose.EunRotation
จะแยกการวางแนวจากท่าทางภูมิสารสนเทศและแสดงผลเป็นควอเทอร์เนียนซึ่งแทนเมทริกซ์การหมุนซึ่งแปลงเวกเตอร์จากเป้าหมายเป็นระบบพิกัดแนวตะวันออก-ขึ้น-เหนือ (EUN) X+ จุดทางตะวันออก Y+ ชี้ขึ้นจากแรงโน้มถ่วง และ Z+ จุดทางทิศเหนือ
ตัวยึด WGS84
จุดยึด WGS84 เป็นจุดยึดประเภทหนึ่งที่ให้คุณวางเนื้อหา 3 มิติที่ละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงหนึ่งๆ ได้ วางท่าทางและการวางแนวเพื่อให้วางได้ในโลกจริง ตำแหน่งประกอบด้วยละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูง ซึ่งระบุไว้ในระบบพิกัด WGS84 การวางแนวประกอบด้วยการหมุนควอเทอร์เนียน
ระบบจะรายงานระดับความสูงเป็นเมตรเหนือจุดอ้างอิง WGS84 ทรงรี โดยระดับพื้นดินไม่เท่ากับ 0 แอปของคุณมีหน้าที่ระบุพิกัดเหล่านี้สำหรับแท็ก Anchor ที่สร้างขึ้นแต่ละรายการ
วางตำแหน่งโฆษณา Anchor ของ WGS84 ไว้ในชีวิตจริง
หาระดับความสูงของสถานที่
มีวิธีการ 2-3 วิธีในการระบุระดับความสูงของสถานที่สำหรับการวางตัวยึด:
- หากตำแหน่งของจุดยึดอยู่ใกล้กับผู้ใช้จริงๆ คุณสามารถใช้ระดับความสูงที่ใกล้เคียงกับระดับความสูงของอุปกรณ์ของผู้ใช้ได้
- เมื่อมีละติจูดและลองจิจูดแล้ว ให้ใช้ Elevation API เพื่อดูระดับความสูงตามข้อกำหนดของ EGM96 คุณต้องแปลงระดับความสูงของ Maps API EGM96 เป็น WGS84 เพื่อเปรียบเทียบกับระดับความสูง
GeospatialPose
ดู GeoidEval ที่มีทั้งบรรทัดคำสั่งและอินเทอร์เฟซ HTML แผนที่ API จะรายงานละติจูดและลองจิจูดตามข้อกำหนด WGS84 ทันทีที่แกะกล่อง - คุณดูละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงของตำแหน่งได้จาก Google Earth ซึ่งจะทำให้คุณมีความคลาดเคลื่อนได้สูงสุดหลายเมตร ใช้ละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงจากแท็ก
<coordinates>
ไม่ใช่แท็ก<LookAt>
ในไฟล์ KML - หากจุดยึดที่มีอยู่อยู่ใกล้และถ้าคุณไม่ได้อยู่บนแนวเอียง คุณอาจใช้ระดับความสูงจาก
GeospatialPose
ของกล้อง โดยไม่ต้องใช้แหล่งข้อมูลอื่น เช่น Maps API
สร้าง Anchor
เมื่อมีละติจูด ลองจิจูด ระดับความสูง และควอเทิร์นการหมุน ให้ใช้ ARAnchorManagerExtensions.AddAnchor()
เพื่อวางตำแหน่งเนื้อหา
ตามพิกัดทางภูมิศาสตร์ที่คุณระบุ
if (earthTrackingState == TrackingState.Tracking)
{
var anchor =
AnchorManager.AddAnchor(
latitude,
longitude,
altitude,
quaternion);
var anchoredAsset = Instantiate(GeospatialAssetPrefab, anchor.transform);
}
ตัวยึดภูมิประเทศ
หมุดภูมิประเทศเป็นจุดยึดประเภทหนึ่งที่ให้คุณวางวัตถุ AR โดยใช้เพียงละติจูดและลองจิจูด โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลจาก VPS เพื่อค้นหาระดับความสูงที่แม่นยำเหนือพื้นดิน
แทนการป้อนระดับความสูงที่ต้องการ คุณต้องระบุระดับความสูงเหนือภูมิประเทศนั้น เมื่อค่านี้เป็นศูนย์ จุดยึดจะอยู่ในแนวเดียวกับภูมิประเทศ
ตั้งค่าโหมดหาเครื่องบิน
การหาเครื่องบินเป็นตัวเลือกที่ไม่บังคับและไม่จำเป็นต้องใช้ Anchor โปรดทราบว่าจะใช้เพียงระนาบแนวนอนเท่านั้น ระนาบแนวนอนจะช่วยจัดตำแหน่งแบบไดนามิกของตัวยึดภูมิประเทศบนพื้น
โปรดทราบว่าแท็ก Anchor ภูมิประเทศได้รับผลกระทบจาก Horizontal
และ Horizontal | Vertical
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงโหมดการตรวจจับเพื่อตั้งค่าโหมดการตรวจจับ ดังนี้
สร้าง Anchor ภูมิประเทศโดยใช้ Async API ใหม่
หากต้องการสร้างและวางหมุดภูมิประเทศ โปรดเรียกใช้ ARAnchorManagerExtensions.resolveAnchorOnTerrainAsync()
โฆษณา Anchor จะไม่พร้อมใช้งานทันทีและต้องได้รับการแก้ไข เมื่อแก้ไขแล้ว คุณจะดูข้อมูลดังกล่าวได้ในResolveAnchorOnTerrainPromise
public GameObject TerrainAnchorPrefab;
public void Update()
{
ResolveAnchorOnTerrainPromise terrainPromise =
AnchorManager.ResolveAnchorOnTerrainAsync(
latitude, longitude, altitudeAboveTerrain, eunRotation);
// The anchor will need to be resolved.
StartCoroutine(CheckTerrainPromise(terrainPromise));
}
private IEnumerator CheckTerrainPromise(ResolveAnchorOnTerrainPromise promise)
{
yield return promise;
var result = promise.Result;
if (result.TerrainAnchorState == TerrainAnchorState.Success &&
result.Anchor != null)
{
// resolving anchor succeeded
GameObject anchorGO = Instantiate(TerrainAnchorPrefab,
result.Anchor.gameObject.transform);
anchorGO.transform.parent = result.Anchor.gameObject.transform;
}
else
{
// resolving anchor failed
}
yield break;
}
ดูสถานะของสัญญา
Promise จะมี PromiseState
ที่เกี่ยวข้อง
รัฐ | คำอธิบาย |
---|---|
Pending |
รอการดำเนินการ |
Done |
การดำเนินการดังกล่าวเสร็จสิ้นแล้วและผลลัพธ์พร้อมใช้งาน |
Cancelled |
ยกเลิกการดำเนินการแล้ว |
ตรวจสอบสถานะแท็ก Anchor ภูมิประเทศของผลลัพธ์ Promise
TerrainAnchorState
เป็นของการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันและเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์ Promise สุดท้าย
switch (result.TerrainAnchorState)
{
case TerrainAnchorState.Success:
// Anchor has successfully resolved
break;
case TerrainAnchorState.ErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case TerrainAnchorState.ErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/unity-arf/namespace/Google/XR/ARCoreExtensions#terrainanchorstate_errornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case TerrainAnchorState.ErrorInternal:
// The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
ตัวยึดบนหลังคา
ตัวยึดบนหลังคาเป็นตัวยึดประเภทหนึ่งและคล้ายกับตัวยึดภูมิประเทศด้านบนมาก ความแตกต่างคือ คุณจะระบุระดับความสูงเหนือชั้นดาดฟ้า แทนที่จะเป็นระดับความสูงเหนือภูมิประเทศ
สร้าง Anchor บน Rooftop โดยใช้ Async API ใหม่
โฆษณา Anchor จะไม่พร้อมใช้งานทันทีและต้องได้รับการแก้ไข
หากต้องการสร้างและวางโฆษณา Anchor บนชั้นดาดฟ้า โปรดโทรหา ARAnchorManagerExtensions.resolveAnchorOnRooftopAsync()
เช่นเดียวกับแท็ก Anchor ภูมิประเทศ คุณจะเข้าถึง PromiseState
ของ Promise ได้ด้วย จากนั้น ให้ตรวจสอบผลลัพธ์ "สัญญา" เพื่อเข้าถึง RooftopAnchorState
public GameObject RooftopAnchorPrefab;
public void Update()
{
ResolveAnchorOnRooftopPromise rooftopPromise =
AnchorManager.ResolveAnchorOnRooftopAsync(
latitude, longitude, altitudeAboveRooftop, eunRotation);
// The anchor will need to be resolved.
StartCoroutine(CheckRooftopPromise(rooftopPromise));
}
private IEnumerator CheckRooftopPromise(ResolveAnchorOnTerrainPromise promise)
{
yield return promise;
var result = promise.Result;
if (result.RooftopAnchorState == RooftopAnchorState.Success &&
result.Anchor != null)
{
// resolving anchor succeeded
GameObject anchorGO = Instantiate(RooftopAnchorPrefab,
result.Anchor.gameObject.transform);
anchorGO.transform.parent = result.Anchor.gameObject.transform;
}
else
{
// resolving anchor failed
}
yield break;
}
ดูสถานะของสัญญา
Promise จะมี PromiseState
ที่เกี่ยวข้อง โปรดดูตารางด้านบน
ตรวจสอบสถานะจุดยึด Rooftop ของผลลัพธ์ Promise
RooftopAnchorState
เป็นของการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันและเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์ Promise สุดท้าย
switch (result.RooftopAnchorState)
{
case TerrainAnchorState.Success:
// Anchor has successfully resolved
break;
case RooftopAnchorState.ErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case RooftopAnchorState.ErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/unity-arf/namespace/Google/XR/ARCoreExtensions#terrainanchorstate_errornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case RooftopAnchorState.ErrorInternal:
// The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
ขั้นตอนถัดไป
- โปรดตรวจสอบว่าคุณเข้าใจโควต้าการใช้งาน API ของภูมิสารสนเทศ