ARCore กลับมาในงาน Google I/O ในวันที่ 10 พฤษภาคม ลงทะเบียนเลย

เริ่มต้นใช้งาน AR Foundation

AR Foundation ของ Unity เป็นเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มที่ช่วยให้คุณเขียนประสบการณ์ Augmented Reality ได้เพียงครั้งเดียว จากนั้นจึงสร้างสําหรับอุปกรณ์ Android หรือ iOS โดยไม่ต้องทําการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม เฟรมเวิร์กนี้มีให้ใช้งานผ่านแพ็กเกจ AR Foundation ของ Unity

แพ็กเกจเสริม ARCore Extensions for AR Foundation ของ ARCore เพิ่มฟังก์ชันการทํางานอื่นๆ ให้คุณใช้ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Cloud Anchor, ตัวกรองการกําหนดค่ากล้อง รวมถึงการบันทึกและเล่นในแอป

ย้ายข้อมูลหรืออัปเกรดโปรเจ็กต์ที่มีอยู่

ข้อกำหนด

แพ็กเกจ AR Foundation ต้องใช้สิ่งต่อไปนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มเป้าหมาย

Android

ฮาร์ดแวร์

  • อุปกรณ์หรือโปรแกรมจําลองที่รองรับ ARAR
  • สาย USB สําหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์กับเครื่องพัฒนาซอฟต์แวร์

ซอฟต์แวร์

iOS

ฮาร์ดแวร์

ซอฟต์แวร์

ติดตั้ง AR Foundation

ทําตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อติดตั้งแพ็กเกจ Unity AR Foundation

  1. เปิดโปรเจ็กต์ Unity ที่มีอยู่ หรือสร้างโปรเจ็กต์ 3 มิติใหม่

  2. นำทางไปยัง Window > Package Manager

  3. ข้าง Packages ให้เลือก Unity Registry

  4. พิมพ์ "AR Foundation" ในแถบค้นหา

  5. คลิก Install

ติดตั้งและเปิดใช้แพ็กเกจปลั๊กอินเฉพาะแพลตฟอร์ม

แพ็กเกจ AR AR นี้นําเสนออินเทอร์เฟซให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Unity ใช้งานได้ แต่ไม่ได้ใช้ฟีเจอร์ AR ใดๆ เลย หากต้องการใช้ AR Foundation ในอุปกรณ์เป้าหมาย คุณต้องติดตั้งแพ็กเกจแยกกันและเปิดใช้ปลั๊กอินที่เกี่ยวข้องสําหรับแต่ละแพลตฟอร์มด้วย

Android

แพ็กเกจ ARCore XR Plugin ช่วยให้คุณสร้างแอป Augmented Reality สําหรับอุปกรณ์ Android ได้ ทําตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อติดตั้งในโปรเจ็กต์ Unity หากแอปพลิเคชันกําหนดเป้าหมายอุปกรณ์ Android ใช้เวอร์ชันเดียวกับแพ็กเกจ AR Foundation เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาความเข้ากันได้

  1. ในโปรเจ็กต์ ให้ไปที่ Window > Package Manager

  2. ข้าง Packages ให้เลือก Unity Registry

  3. ในแถบค้นหา ให้พิมพ์ "ปลั๊กอิน ARCore XR"

  4. คลิก Install

  5. นำทางไปยัง Edit > Project Settings ใน XR Plug-in Management ให้เปิดแท็บ Android แล้วเปิดใช้ ARCore

iOS

ปลั๊กอิน ARX XR ช่วยให้คุณสร้างแอป Augmented Reality สําหรับอุปกรณ์ iOS ได้ ทําตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อติดตั้งในโปรเจ็กต์ Unity หากแอปพลิเคชันกําหนดเป้าหมายอุปกรณ์ iOS ใช้เวอร์ชันเดียวกับแพ็กเกจ AR Foundation เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาความเข้ากันได้

  1. ในโปรเจ็กต์ ให้ไปที่ Window > Package Manager

  2. ข้าง Packages ให้เลือก Unity Registry

  3. ในแถบค้นหา ให้พิมพ์ "ปลั๊กอิน ARX XR"

  4. คลิก Install

  5. นำทางไปยัง Edit > Project Settings ใน XR Plug-in Management ให้เปิดแท็บ iOS แล้วเปิดใช้ ARKit

กําหนดค่าเซสชัน AR และเพิ่มคอมโพเนนต์ AR Foundation ไปยังฉาก

ฉากต้องมีเซสชัน AR เพื่อเปิดใช้กระบวนการ AR เช่น การติดตามการเคลื่อนไหว ความเข้าใจด้านสิ่งแวดล้อม และการประเมินแสง คุณต้องมีออบเจ็กต์เกมต่อไปนี้เพื่อรองรับเซสชัน AR

  • AR Session: ควบคุมวงจรของประสบการณ์ AR

  • AR Session Origin: เปลี่ยนพิกัด AR เป็นพิกัดโลก Unity

ก่อนเพิ่มออบเจ็กต์เกมใหม่ ให้ลบ Main Camera เริ่มต้น ซึ่งจะแทนที่ด้วย AR Camera ใหม่ใน AR Session Origin

เพิ่มออบเจ็กต์เกม AR ใหม่ลงในฉากโดยคลิกขวาที่แผง Hierarchy แล้วเลือก XR เพิ่ม AR Session ใหม่และออบเจ็กต์เกม AR Session Origin ใหม่

กําหนดการตั้งค่าโปรแกรมเล่น

Android

  1. ไปที่ File > Build Settings เพื่อเปิดหน้าต่าง Build Settings
  2. ในส่วน Platform ให้เลือก Android และคลิก Switch Platform
  3. คลิก Player Settings
  4. ใช้การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้

    Player Settings > … ค่า
    Other Settings > Rendering ยกเลิกการเลือก Auto Graphics API
    หาก Vulkan อยู่ภายใต้ Graphics APIs ให้นําออก เนื่องจาก ARCore ยังไม่รองรับ Vulkan
    Other Settings > Package Name สร้างรหัสแอปที่ไม่ซ้ํากันโดยใช้รูปแบบชื่อแพ็กเกจ Java
    เช่น ใช้ com.example.helloAR
    Other Settings > Minimum API Level หากคุณกําลังสร้างแอปที่ต้องมี AR ให้ระบุ Android 7.0 'Nougat' (API Level 24) or higher
    หากคุณจะสร้างแอปAR ไม่บังคับ ให้ระบุ Android API Level 19 or higher
    Other Settings > Scripting Backend เลือก IL2CPP แทน Mono เพื่อให้เปิดใช้การรองรับ ARM64 ได้ในขั้นตอนถัดไป

    ระหว่างการพัฒนา

    • ใช้ Mono + 32 บิต (ARMv7)
    • ติดตั้ง APK ARAR แบบ FAT (32 บิต + 64 บิต)

    สิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อจัดส่งไปยัง Play Store

    • ใช้ IL2CPP
    • เปิดใช้ทั้งรูปแบบ 32 บิต (ARMv7) และ 64 บิต (ARM64) เพื่อให้เป็นไปตามข้อกําหนดของ Play Store แบบ 64 บิต
    • ไม่บังคับ (รองรับในปี 2018.3 ขึ้นไป): ให้เปิดใช้ Android App Bundles ใน Build Settings
    Other Settings > Target Architectures เพื่อให้เป็นไปตามข้อกําหนดเกี่ยวกับ 64 บิตของ Google Play ให้เปิดใช้ ARM64 (ARM 64 บิต) เปิดใช้ ARMv7 (ARM 32 บิต) เพื่อรองรับอุปกรณ์ 32 บิต

iOS

  1. ไปที่ File > Build Settings เพื่อเปิดหน้าต่าง Build Settings
  2. ในส่วน Platform ให้เลือก iOS และคลิก Switch Platform
  3. คลิก Player Settings
  4. กําหนดการตั้งค่าต่อไปนี้

    Player Settings > … ค่า
    Other Settings > Bundle Identifier ใส่ชื่อแอปของคุณในรูปแบบ DNS แบบย้อนกลับ
    เช่น ใช้ com.mycompany.myapp
    Other Settings > Camera usage description ป้อนคําอธิบายเพื่ออธิบายการใช้ AR (เช่น ARKit)
    Other Settings > Target minimum iOS version อย่างน้อย 11.0
    Other Settings > Architecture ARM64

ขั้นตอนถัดไป