คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ตำแหน่ง Instant สำหรับ AR Foundation
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
ดูวิธีใช้ Instant Placement API หรือ เรย์แคสต์แบบถาวรในแอปของคุณเอง
ข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรดทำความเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของ AR และวิธีกำหนดค่าเซสชัน ARCore ก่อนดำเนินการต่อ
ชื่อแนวคิด
ชื่อของแนวคิดและวิธีการบางอย่างอาจแตกต่างกันระหว่าง AR Foundation กับ ARCore SDK สําหรับ Unity รายการเหล่านี้แสดงอยู่ในตารางด้านล่างเพื่อให้คุณอ้างอิงได้ง่าย
ข้อกำหนดเบื้องต้น
คู่มือนี้จะถือว่าคุณได้ติดตั้งและกำหนดค่า Unity แล้ว หากไม่มี ให้ดูการเริ่มต้นใช้งานส่วนขยาย ARCore สําหรับ AR Foundation เพื่อดูขั้นตอนการติดตั้งและตั้งค่า
การวางตำแหน่งทันที (เรย์แคสต์แบบถาวร) พร้อมใช้งานทันทีในแพ็กเกจ AR
Foundation ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าฉาก
AR Foundation 4.x
เพิ่มออบเจ็กต์เกมที่กําหนดไว้ล่วงหน้า AR Session Origin และ
AR Session

เพิ่มคอมโพเนนต์ AR Raycast Manager ลงในออบเจ็กต์เกม AR Session Origin

เมื่อ Raycast Prefab ไม่ใช่ค่า Null ARRaycastManager
จะสร้างอินสแตนซ์ของ Prefab และซิงค์ท่าทางของ Prefab กับท่าทางของ ARRaycast
โดยอัตโนมัติ
AR Foundation 5.x
เพิ่มออบเจ็กต์เกมที่กําหนดไว้ล่วงหน้า XR Origin และ
AR Session

เพิ่มคอมโพเนนต์ AR Raycast Manager ลงในออบเจ็กต์เกม XR Origin

เมื่อ Raycast Prefab ไม่ใช่ค่า Null ARRaycastManager
จะสร้างอินสแตนซ์ของ Prefab และซิงค์ท่าทางของ Prefab กับท่าทางของ ARRaycast
โดยอัตโนมัติ
AR Foundation 6.x
เพิ่มออบเจ็กต์เกมที่กําหนดไว้ล่วงหน้า XR Origin และ
AR Session

เพิ่มคอมโพเนนต์ AR Raycast Manager ลงในออบเจ็กต์เกม XR Origin

เมื่อ Raycast Prefab ไม่ใช่ค่า Null ARRaycastManager
จะสร้างอินสแตนซ์ของ Prefab และซิงค์ท่าทางของ Prefab กับท่าทางของ ARRaycast
โดยอัตโนมัติ
วางวัตถุ
ในเซสชัน ARCore ใหม่ ให้ทำการทดสอบการตีโดยใช้ ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.
void Update()
{
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
return;
}
ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
if (raycast != null)
{
// You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
…
}
}
ตรวจสอบสถานะการติดตาม ARRaycast
หาก ARCore มีท่าทาง 3 มิติที่แม่นยำ ARRaycast.trackingState
จะแสดงเป็น Tracking
มิเช่นนั้น ระบบจะเริ่มที่ Limited
และเปลี่ยนเป็น Tracking
เมื่อ ARCore มีท่าทาง 3 มิติที่ถูกต้อง เมื่อสถานะการติดตามเป็น Tracking
แล้ว สถานะจะไม่เปลี่ยนกลับไปเป็น Limited
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-14 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-14 UTC"],[[["\u003cp\u003eLearn to use the Instant Placement API or persistent raycasts in your AR apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUnderstand fundamental AR concepts and ARCore session configuration as prerequisites.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSet up your scene with AR Session Origin, AR Session, and AR Raycast Manager components.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlace objects by performing hit tests using \u003ccode\u003eARRaycastManager.AddRaycast\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMonitor the \u003ccode\u003eARRaycast\u003c/code\u003e tracking state to determine the accuracy of the 3D pose.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Instant Placement developer guide for AR Foundation\n\nLearn how to use the\n[Instant Placement API](/ar/develop/unity-arf/instant-placement/overview), or\n[persistent raycasts](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#persistent-raycasts), in your own apps.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nMake sure that you understand [fundamental AR concepts](/ar/develop/fundamentals)\nand how to [configure an ARCore session](/ar/develop/unity-arf/session-config) before proceeding.\n\nConcept names\n-------------\n\nNames of certain concepts and methods may differ between AR Foundation and the\nARCore SDK for Unity. These are listed in the table below for easy reference.\n\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| **AR Foundation** | **ARCore SDK for Unity** |\n| [Persistent raycasts](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#:~:text=Persistent%20raycasts,ARRaycastManager%20component%20from%20script%20code.) | Instant Placement |\n| [ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#persistent-raycasts) | [Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/Frame#raycastinstantplacement) |\n| [ARRaycast](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html) | [TrackableHit](https://developers.google.com/ar/reference/unity/struct/GoogleARCore/TrackableHit) |\n| (No equivalence) | [InstantPlacementPoint](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/InstantPlacementPoint) |\n| [ARRaycast.trackingState](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARTrackable-2.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARTrackable_2_trackingState) | [InstantPlacementPointTrackingMethod](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/InstantPlacementPoint?#trackingmethod) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\nThis guide assumes you have already installed and configured Unity. If not, see\nthe [Getting started with ARCore Extensions for AR Foundation](/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions)\nfor installation and setup steps.\n\nConfigure a new session with `ARRaycastManager`\n-----------------------------------------------\n\nInstant Placement (persistent raycasts) is available out of the box with the AR\nFoundation package. Follow these steps to set up your scene. \n\n### AR Foundation 4.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **AR Session Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **AR Session Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### AR Foundation 5.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **XR Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **XR Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### AR Foundation 6.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **XR Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **XR Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\nPlace an object\n---------------\n\nIn a new ARCore session, perform a hit test using\n[`ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycastManager.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARRaycastManager_AddRaycast_UnityEngine_Vector2_System_Single_). \n\n public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.\n\n void Update()\n {\n Touch touch;\n if (Input.touchCount \u003c 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)\n {\n return;\n }\n\n if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))\n {\n return;\n }\n\n ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);\n if (raycast != null)\n {\n // You can instantiate a 3D object here if you haven't set Raycast Prefab in the scene.\n ...\n }\n }\n\nMonitor the ARRaycast tracking state\n------------------------------------\n\nIf ARCore has an accurate 3D pose, the [`ARRaycast.trackingState`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARTrackable-2.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARTrackable_2_trackingState) will be [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html).\nOtherwise, it will start with [`Limited`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html)\nand transition to [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html) once ARCore has an accurate 3D pose. Once the tracking state becomes [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html),\nit will not revert to\n[`Limited`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html)."]]