Virtuelle Objekte in einer Szene realistisch beleuchten

Die Lighting Estimation API bietet detaillierte Daten, mit denen Sie beim Rendern virtueller Objekte verschiedene Lichtsignale nachahmen können. ARCore unterstützt drei Modi zur Lichtschätzung:

  1. Deaktiviert
  2. Modus für die Umgebungsintensität
  3. HDR-Modus für die Umgebung

Vorbereitung

Machen Sie sich mit den grundlegenden AR-Konzepten und der Konfiguration einer ARCore-Sitzung vertraut, bevor Sie fortfahren.

Belichtungsschätzung aktivieren

So aktivieren Sie die Lichtschätzung in Ihrer App:

  1. Richten Sie ein AR Foundation-Projekt oder ein ARCore Extensions-Projekt ein.
  2. Gehen Sie auf dem Tab Hierarchy zu XR Session Origin > AR Camera.

  1. Wählen Sie unter der Komponente AR Camera Manager die Option Light Estimation aus.
  2. Wählen Sie im Drop-down-Menü Light Estimation die gewünschten Modi aus.

Umgebungs-HDR-Modus aktivieren

Im HDR-Modus für die Umgebung sind die folgenden Einstellungen für die Lichtschätzung verfügbar:

Dieser Modus wird automatisch aktiviert, wenn die folgenden Kriterien erfüllt sind:

Modus für die Umgebungsintensität aktivieren

Die grundlegende Lichtschätzung wird automatisch aktiviert, wenn in der Komponente ARCameraManager der Modus „Umgebungsintensität“ ausgewählt ist.

Im Modus „Lichtintensität“ sind die folgenden Einstellungen für die Lichtschätzung verfügbar:

  • Atmosphärisches Licht
  • Umgebungsintensität

Informationen zur Beleuchtung in der Szene verwenden

Sobald Sie die richtigen Beleuchtungseinstellungen gefunden haben, können Sie die virtuellen Objekte in Ihrer Szene so beleuchten, als wären sie Teil der realen Welt.

Die Komponente ARCameraManager kann ein frameReceived-Ereignis auslösen, mit dem die Lichtverhältnisse von Frames geschätzt werden, wenn die Lichtschätzung aktiviert ist. Informationen aus frameReceived-Ereignissen werden in ARCameraFrameEventArgs-Structs als ARLightEstimationData gespeichert.

So ändern Sie die Parameter einer Lampe zur Laufzeit:

  1. Erstellen oder ändern Sie das vorhandene Richtungslicht in Ihrer Szene.
  2. Hängen Sie dem Richtungslicht ein neues Script an.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. Ändern Sie dieses neue Script so, dass es Änderungen bei der Beleuchtung erkennt. Beispiele dazu finden Sie in den Scripts BasicLightEstimation.cs und HDRLightEstimation.cs von Unity.

Umgebungssensoren in der Szene verwenden

So aktivieren Sie Umgebungsproben in Ihrer Szene:

  1. Aktivieren Sie die automatische Platzierung in der ARSessionOrigin Ihrer Szene.
  2. Fügen Sie der ARSessionOrigin die Komponente AREnvironmentProbeManager hinzu.