یک جلسه ARCore را با برنامه های افزودنی ARCore برای Unity پیکربندی کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
یک جلسه ARCore را برای ایجاد تجربیات AR برای برنامه خود پیکربندی کنید.
جلسه چیست؟
تمام فرآیندهای واقعیت افزوده ، مانند ردیابی حرکت، درک محیطی، و برآورد نور، در یک جلسه ARCore اتفاق میافتند. ARSession
نقطه ورود اصلی به ARCore API است. وضعیت سیستم AR را مدیریت می کند و چرخه عمر جلسه را مدیریت می کند و به برنامه اجازه می دهد یک جلسه را ایجاد، پیکربندی، شروع یا متوقف کند. مهمتر از همه، این برنامه را قادر می سازد تا فریم هایی را دریافت کند که امکان دسترسی به تصویر دوربین و ژست دستگاه را فراهم می کند.
از جلسه می توان برای پیکربندی ویژگی های زیر استفاده کرد:
AR Foundation و ARCore Extensions را تنظیم کنید
قبل از اینکه بتوانید از برنامه های افزودنی ARCore استفاده کنید، بنیاد AR باید راه اندازی شود. برای دستورالعملهای تنظیم صحنه AR خود، به مستندات راهاندازی بنیاد AR مراجعه کنید.
قبل از اینکه بتوانید یک جلسه ARCore را پیکربندی کنید، برنامه های افزودنی ARCore باید راه اندازی شوند. اگر قبلاً این کار را نکردهاید، به مستندات راهاندازی برنامههای افزودنی ARCore مراجعه کنید.
یک پیکربندی جلسه جدید در ARCore ایجاد کنید.
در Unity، با رفتن به Assets > Create > XR > ARCore Extensions Config یک پیکربندی جلسه جدید ایجاد کنید.
پیکربندی پیش فرض به صورت زیر است:

در قسمت Hierarchy ، شیء ARCore Extensions را انتخاب کنید.
در قسمت ARCore Extensions Config در پنجره Inspector ، روی هدف کلیک کنید
را فشار دهید و به دارایی ARCoreExtensionsConfig متصل شوید.
مدیریت جلسه AR
در AR Foundation 2.1 و 3.1، از بین بردن شی بازی ARSession ، جلسه ARCore زیرین را از بین می برد.
با شروع با AR Foundation 4.0، باید از توابع LoaderUtility
برای تخریب و ایجاد زیرسیستم ها استفاده کنید. به راهنمای مهاجرت 3.x به 4.x بنیاد AR مراجعه کنید.
مراحل بعدی
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-25 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-25 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eAn ARCore session manages all AR processes like motion tracking and environmental understanding, and is accessed through the \u003ccode\u003eARSession\u003c/code\u003e object.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore configuring an ARCore session, ensure both AR Foundation and ARCore Extensions are properly set up in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can configure extension features within the ARCoreExtensionsConfig asset, which allows you to customize session behavior.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eStarting with AR Foundation 4.0, session management is handled through \u003ccode\u003eLoaderUtility\u003c/code\u003e functions instead of destroying the \u003ccode\u003eARSession\u003c/code\u003e game object.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAfter configuring your session, explore the provided quickstart guides for Android and iOS to begin building AR experiences with ARCore Extensions.\u003c/p\u003e\n"]]],["An ARCore session is essential for AR processes like motion tracking and lighting estimation. `ARSession` manages the AR system state, including session creation and configuration, and enables access to camera images and device pose. Before configuring the ARCore session, AR Foundation and ARCore Extensions must be set up. You need to create an `ARCore Extensions Config` asset in Unity and connect it to the `ARCore Extensions` object. Session management is done using `LoaderUtility` functions in newer versions of AR Foundation.\n"],null,["# Configure an ARCore session with ARCore Extensions for Unity\n\nConfigure an ARCore session to build AR experiences for your app.\n\nWhat is a session?\n------------------\n\nAll [AR processes](/ar/discover/concepts), such as motion tracking,\nenvironmental understanding, and lighting estimation, happen inside an ARCore\nsession. [`ARSession`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARSession.html) is the main entry point to the ARCore\nAPI. It manages the AR system state and handles the session lifecycle, allowing\nthe app to create, configure, start, or stop a session. Most importantly, it\nenables the app to receive frames that allow access to the camera image and\ndevice pose.\n\nThe session can be used to configure the following features:\n\n- [Cloud Anchors](/ar/develop/cloud-anchors)\n- [ARCore Geospatial API](/ar/develop/geospatial)\n\nSet up AR Foundation and ARCore Extensions\n------------------------------------------\n\nAR Foundation must be set up before you can use ARCore Extensions. See the\n[AR Foundation setup documentation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html#scene-setup)\nfor instructions for setting up your AR scene.\n\nARCore Extensions must be set up before you can configure an ARCore session. See\nthe\n[ARCore Extensions setup documentation](/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions#setup_arcore_extensions) if you have not done so already.\n\nConfigure extension features in ARCoreExtensionsConfig\n------------------------------------------------------\n\nCreate a new session configuration in ARCore.\n\n1. In Unity, create a new session configuration by navigating to **Assets \\\u003e\n Create \\\u003e XR \\\u003e ARCore Extensions Config**.\n\n The default configuration looks like this:\n\n2. In the **Hierarchy** pane, select the **ARCore Extensions**\n object.\n\n3. In the **Inspector** pane's **ARCore Extensions Config** field,\n click the target\n\n button, and connect to the **ARCoreExtensionsConfig**\n asset.\n\nAR Session management\n---------------------\n\nIn [AR Foundation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual) 2.1\nand 3.1 destroying the **ARSession** game object would destroy the underlying\nARCore session.\n\nStarting with AR Foundation 4.0, you must use the\n[`LoaderUtility`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.LoaderUtility.html)\nfunctions to destroy and create subsystems instead. See the AR Foundation\n[3.x to 4.x migration guide](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/migration-guide-3.html).\n\n- [`LoaderUtility.Deinitialize()`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.LoaderUtility.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_LoaderUtility_Deinitialize)\n- [`LoaderUtility.Initialize()`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.LoaderUtility.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_LoaderUtility_Initialize)\n\nNext steps\n----------\n\n- [Quickstart for ARCore Extensions for Android](/ar/develop/unity-arf/quickstart-android)\n- [Quickstart for ARCore Extensions for iOS](/ar/develop/unity-arf/quickstart-ios)"]]