تتوفّر ميزة Vulkan Rendering مع ARCore على AR Foundation في Unity. اتّبِع هذا الدليل لتفعيل Vulkan Graphics API في مشروعك على Unity.
تثبيت الإصدار الصحيح من حِزم Unity
يجب توفُّر الإصدارات التالية من الحِزم لاستخدام Vulkan Graphics API لمعالجة المهام المتعلّقة بالرسومات. في Window (نافذة) > Package Manager (مدير الحِزم)، تأكَّد من تثبيت الحِزم التالية وإصداراتها المقابلة:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 أو إصدار أحدث
- مكوّن Google ARCore XR الإضافي 6.1.0-pre.2 أو إصدار أحدث
ضبط إعدادات مشروعك
لتفعيل واجهة برمجة التطبيقات Vulkan Graphics API في مشروعك على Unity، اتّبِع الخطوات التالية:
- في تعديل > إعدادات المشروع > غير ذلك > المعالجة > واجهة برمجة التطبيقات للرسومات، أضِف خيار واجهة برمجة التطبيقات Vulkan.
- تتطلّب ميزة Vulkan Rendering المستوى 29 أو إصدارًا أحدث من واجهة برمجة التطبيقات في Android. في Unity، انتقِل إلى تعديل > إعدادات المشروع > غير ذلك > تحديد الهوية >، واضبط الحد الأدنى لواجهة برمجة التطبيقات على المستوى 29 من واجهة برمجة التطبيقات أو أعلى.
- لاستخدام Vulkan Graphics API مع Universal Render Pipeline، ابحث عن
مادة عرض Universal Renderer النشطة. في مواد عرض المشروع، استخدِم رمز البحث
الفلترة
t:UniversalRenderPipelineAsset
. في "أداة الفحص"، أضِف رمزARCommandBufferSupportRendererFeature
إلى قائمة ميزات أداة التحويل.