برنامه AR خود را با استفاده از Vulkan با بنیاد AR یونیتی رندر کنید

Vulkan Rendering با ARCore در بنیاد AR Unity پشتیبانی می شود. این راهنما را دنبال کنید تا Vulkan Graphics API را در پروژه Unity خود فعال کنید.

نسخه صحیح بسته های Unity را نصب کنید

نسخه های بسته زیر برای استفاده از Vulkan Graphics API برای رندر مورد نیاز است. در Window > Package Manager ، مطمئن شوید که بسته‌های زیر و نسخه‌های مربوط به آن‌ها نصب شده‌اند:

  1. AR Foundation 6.1.0-pre.2 یا جدیدتر
  2. پلاگین Google ARCore XR 6.1.0-pre.2 یا جدیدتر

پروژه خود را پیکربندی کنید

برای فعال کردن Vulkan Graphics API در پروژه یونیتی خود، این مراحل را دنبال کنید:

  1. در Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API ، گزینه Vulkan API را اضافه کنید.
  2. Vulkan Rendering به Android API سطح 29 یا بالاتر نیاز دارد. در Unity، به Edit > Project Settings > Other > Identification > بروید، Minimum API را روی سطح API 29 یا بالاتر تنظیم کنید.
  3. برای استفاده از Vulkan Graphics API با خط لوله رندر جهانی، دارایی Universal Renderer فعال خود را پیدا کنید. در دارایی های پروژه خود، از فیلتر جستجو t:UniversalRenderPipelineAsset استفاده کنید. در Inspector خود، یک ARCommandBufferSupportRendererFeature را به لیست ویژگی های Renderer اضافه کنید.