प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से गाइड
Android (Kotlin/Java)
Android एनडीके (C)
यूनिटी (एआर फ़ाउंडेशन)
अनरियल इंजन
इंस्टैंट प्लेसमेंट एपीआई की मदद से लोग, एआर ऑब्जेक्ट को तुरंत सेव कर सकते हैं पहले अपने डिवाइस को मूव करना पड़ता है, ताकि ARCore को पूरी तरह ट्रैक किया जा सके और सरफ़ेस ज्यामिति का पता लगाएं.
जब उपयोगकर्ता किसी ऑब्जेक्ट को रख देता है, तब उसकी पोज़ को रीयल टाइम में आस-पास की चीज़ों पर उपयोगकर्ता की गतिविधि करता है. जब ARCore सही जानकारी का पता लगा लेता है, जिस क्षेत्र में AR ऑब्जेक्ट रखा गया है उस क्षेत्र में पोज़ दें, यह ऑब्जेक्ट के पोज़ और ट्रैकिंग का तरीका.
यहां दिए गए उदाहरण में, किसी ऑब्जेक्ट को शुरुआत में अनुमानित पोज़ का इस्तेमाल करके रखा गया है, यह अपने ग्रेस्केल रंग से दिखाया जाता है. सटीक पोज़ तय करने के बाद, ऑब्जेक्ट रंगीन हो जाता है, जिससे यह पता चलता है कि वह सटीक पोज़ का इस्तेमाल कर रहा है. कॉन्टेंट बनाने मुद्रा में अचानक हुए बदलाव से भी साफ़ तौर पर दिखने वाले "साइज़" पर असर पड़ता है या माना गया है कि ऑब्जेक्ट है.
इमेज 1 में, इंस्टैंट प्लेसमेंट बंद है और सरफ़ेस ज्यामिति के बारे में नहीं बताया गया है. पूल टेबल के दाईं ओर, फ़र्श पर रखी गई चीज़ें (चार छोटे नीले बिंदु) वे एक-दूसरे से टकराते हुए दिखते हैं, उनके पोज़ तय नहीं होते हैं.
इमेज 2 में, गियर आइकॉन के नीचे मौजूद मेन्यू में इंस्टैंट प्लेसमेंट चालू किया गया है.
इमेज 3 में, झटपट प्लेसमेंट चालू होने पर, सीन में एक नया ऑब्जेक्ट रखा गया है. यह रंगीन के बजाय, ग्रेस्केल में दिखता है. इससे पता चलता है कि जिन्हें अभी तक सटीक पोज़ के लिए सही किया गया है.
इमेज 4 में, नया ऑब्जेक्ट रंगीन हो जाता है और इसकी पोज़ सटीक होती है, जब सरफ़ेस ज्यामिति (जिसे ट्रैक की जा सकने वाली ग्रिड लाइन में बताया गया है) का पता चलता है.