تلتزم Google بتعزيز المساواة العرقية في المجتمعات السوداء. أنظر كيف.
ترجمت واجهة Cloud Translation API‏ هذه الصفحة.
Switch to English

Quickstart لـ Unreal

تهيئة بيئة التطوير الخاصة بك

  • أنشئ Unreal Engine 4.20 باستخدام المكون الإضافي GoogleARCore من شفرة المصدر باتباع الخطوات التالية:

    • انضم إلى منظمة Epic Games للوصول إلى مستودعات Epic's GitHub.

    • استنساخ google-ar-unreal repo باستخدام الأمر التالي:

      git clone -b 4.21-arcore \
      https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git

      بدلاً من ذلك ، يمكن للمطورين الذين لديهم Unreal Engine 4.20 repo الحالي دمج فرع 4.21-arcore إلى فرعهم الخاص باستخدام الأوامر التالية:

      # Checkout your target branch, which must be based on Unreal 4.20
      git checkout <target-branch>
      
      # Add google-ar-unreal as a remote
      git remote add google-ar-unreal https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git
      
      # Fetch and merge the arcore branch
      git fetch google-ar-unreal 4.21-arcore
      git merge google-ar-unreal/4.21-arcore
    • بناء محرك غير واقعي من المصدر .

      • تأكد من اختيار نظام التشغيل الخاص بك في الخطوة الأولى.
      • منع الإعداد من الكتابة فوق ملفات Google ARCore الثنائية المضمنة بالملفات القديمة المقدمة من Epic. حدد n عندما ترى Would you like to overwrite your changes (y/n)? .
  • قم بإعداد محرر Unreal لتطوير Android باتباع Android Quick Start . تأكد من تثبيت Android SDK Platform الإصدار 7.0 (مستوى API 24) أو أعلى.

  • سوف تحتاج إلى الحصول على مشروع عينة Unreal HelloAR. يمكنك إما:

    • تنزيل نموذج مستودع المشروع واستخراجه.

      -أو-

    • استنساخ المستودع باستخدام الأمر التالي:

      git clone https://github.com/google-ar/arcore-unreal-sdk.git

  • ستحتاج إلى جهاز Android مدعوم .

جهز جهازك

لإعداد جهازك المدعوم ، قم بتمكين خيارات المطور وتصحيح أخطاء USB .

افتح نموذج المشروع

في Unreal Editor ، افتح مشروع نموذج HelloAR.

قم بإعداد إعدادات تطوير Android

  1. في شريط القائمة ، انقر فوق تحرير> إعدادات المشروع .

  2. في إعدادات المشروع ، ضمن نظام Android SDK ، تأكد من تعيين جميع المسارات بشكل صحيح لعمليات تثبيت Android SDK و Android NDK. اضبط مستوى واجهة برمجة تطبيقات SDK على "matchndk". ثم اضبط NDK API Level على android-24 أو أعلى.

إنشاء وتشغيل نموذج التطبيق

  1. قم بتعبئة مشروع HelloAR. في شريط القائمة ، حدد ملف> حزمة المشروع> Android> Android (ASTC) .

    سيظهر مربع الحوار. في هذا المربع ، قم بإنشاء مجلد جديد يسمى Builds وانقر فوق Select .

  2. يبدأ Unreal في تجميع المشروع ويعرض التقدم في نافذة الحالة (الزاوية اليمنى السفلية). للحصول على تفاصيل حول عملية الحزم ، انظر نافذة Output Log .

  3. بمجرد أن يتم حزم المشروع ، تأكد من توصيل جهازك بجهازك. افتح مجلد Builds وانقر نقرًا مزدوجًا فوق الملف Install_HelloARUnreal_Development-armv7-es2.bat (إذا كنت تستخدم Windows) أو Install_HelloARUnreal_Development-armv7-es2.command (إذا كنت تستخدم نظام Mac) لتثبيت المشروع على هاتف Android الذكي.

  4. بعد اكتمال التثبيت ، ابحث عن تطبيق يسمى HelloAR UE4 على جهازك وقم بتشغيله .

أثناء قيامك بتحريك جهازك ، يكتشف التطبيق تلقائيًا الأسطح المسطحة ويرسم شبكة ماسية. اضغط على الشبكة لوضع روبوت Android على السطح.

الخطوات التالية