AR-App mit Vulkan rendern
Plattformspezifische Anleitungen
Apps, die ARCore verwenden, können die Kameratextur mithilfe der Vulkan-Grafik-API auf dem Bildschirm rendern.
Wenn Sie Ihre App mit Vulkan rendern, können Sie den CPU-Overhead reduzieren.
Wenn das Vulkan-Rendering aktiviert ist, aktualisiert ARCore einen Android-Hardware-Puffer. Dieser Hardware-Puffer kann an einen Vulkan-VkImage
gebunden werden.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-02-28 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-02-28 (UTC)."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]