ARCore 的新功能's

ARCore 新增的重要變更。

ARCore 1.44.0 版新功能

這個版本沒有新功能。

ARCore 1.43.0 版新功能

地理空間創作者遷移作業中的 Places API

地理空間創作者的搜尋功能現在採用 Google 的 New Places API。如要使用搜尋功能,請在 Google Cloud 控制台中啟用「Places API (新版)」

ARCore 1.42.0 版新功能

在 Unity 的地理空間創作者中,貼齊圖塊

ARGeospatialCreatorAnchor 編輯器面板新增了「Snap to Tile」按鈕。這個按鈕會在錨點目前經緯度的 3D 圖塊幾何圖形頂端,設定地形或屋頂錨點的僅限編輯器海拔高度值。請注意,這個屬性不會影響執行階段的行為。這有助於調整編輯器中的錨定位置,讓錨定在執行階段的位置保持一致。

ARCore 1.41.0 版新功能

地理空間創作者 API

Unity 的地理空間建立者現已支援在編輯器模式中,建立及操控地理空間創作者物件。請參閱 Geospatial Creator API 指南,瞭解新推出的類別和 API。

AR Foundation 5.x 支援 (Beta 版)

Unity 的 AR Foundation 適用的 ARCore 擴充功能現在支援 AR 基礎版本 5.x。如要將現有專案遷移至 AR 基礎,請參閱遷移指南

ARCore 1.40.0 版新功能

iOS 上的場景語意

iOS 適用的 ARCore SDK 和指定 iOS 平台的 Unity AR Foundation 專用 ARCore 擴充功能現在提供 Scene Semantics API。Scene Semantics API 可讓開發人員即時瞭解使用者周遭的場景,將像素分為 11 類的戶外元件類別。詳情請參閱「情境語意簡介」。

在 Unity 的地理空間創作者服務中搜尋搜尋點

Unity 的地理空間製作工具現在支援文字搜尋,可用於放置 3D 圖塊檢視畫面。詳情請參閱「在地理空間創作者中搜尋搜尋點」一文。

ARCore 1.39.0 版新功能

這個版本沒有新功能。

ARCore 1.38.0 版新功能

這個版本沒有新功能。

ARCore 1.37.0 版新功能

場景語意

Scene Semantics 提供有關周遭場景的豐富詳細資訊,讓使用者更容易掌握周遭世界。Scene Semantics 會在相機影像動態饋給中執行機器學習模型,並提供每個像素分別對應到 11 個戶外概念標籤中的其中一個像素,並提供語意圖片。

詳情請參閱「Scene Semantics 簡介」和 semantics_java 範例應用程式

街景服務幾何圖形

Streetscape Geometry 是全新的 ARCore Geospatial API,可在啟用 Geospatial API 的情況下,提供使用者附近區域的建築物和地形幾何圖形。

Android (Kotlin/Java)

請參閱「Streetscape 幾何圖形開發人員指南 (Kotlin/Java)」。此外,geospatial_java 範例應用程式已更新,納入街景服務幾何圖形。

Android NDK (C)

詳情請參閱 Streetscape 幾何圖形開發人員指南 (C)

Unity (AR 基礎)

詳情請參閱「Streetscape 幾何圖形開發人員指南 (Unity)」。

iOS

詳情請參閱「Streetscape 幾何圖形開發人員指南 (iOS)」。此外,GeospatialExample 應用程式已更新,現在納入了街景服務幾何圖形。

屋頂錨點

屋頂錨點是全新的地理空間錨定類型,可協助您將內容錨定在屋頂。

Android (Kotlin/Java)

請參閱「地理空間錨定 (Java)」一文。此外,geospatial_java 範例應用程式經過更新,可加入 Rooftop 錨點。

Android NDK (C)

詳情請參閱地理空間錨點 (C)

Unity (AR 基礎)

詳情請參閱「地理空間錨點」。此外,地理空間範例經過更新,加入了 Rooftop 錨點。

iOS

詳情請參閱「地理空間錨點 (iOS)」。此外,GeospatialExample 應用程式也已更新,加入 Rooftop 錨點。

地理空間深度

在具備 VPS 涵蓋範圍的區域在 ARCore 工作階段中同時啟用 Depth API 和街景服務幾何圖形模式時,系統會使用 Streetscape 幾何圖形改善生成的深度圖片。街景幾何圖形會整合在每個產生的深度圖片 (範圍為 65.535 公尺)。您無須變更任何呼叫 Depth API 就能取得這項好處。

Android (Kotlin/Java)

詳情請參閱「地理空間深度 (Java)」一文。

Android NDK (C)

詳情請參閱地理空間深度 (C) 一文。

Unity (AR 基礎)

詳情請參閱地理空間深度 (C) 一文。

iOS

Scene Semantics 目前不支援 iOS。

支援 Vulkan 算繪

ARCore 現在透過 AHardwareBuffer 公開相機圖片,提供 Vulkan 算繪支援。您可以將這個硬體緩衝區繫結至 VkImage,即可使用。

詳情請參閱使用 Vulkan 轉譯 ARCore 應用程式hello_ar_vulkan_c 範例應用程式

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR 基礎)

使用 AR 基礎的 Unity 目前無法使用 Vulkan 算繪。

電子影像穩定技術 (EIS)

您可以設定 ARCore 使用電子圖像穩定功能,採用流暢的相機影格,提供更流暢的使用者體驗。

詳情請參閱「啟用電子圖像穩定技術」和 hello_eis_kotlin 範例應用程式

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR 基礎)

使用 AR Foundation 的 Unity 目前無法使用 EIS。

iOS

EIS 目前不適用於 iOS。

ARCore 非同步 API

這個版本推出新的 ARCore 非同步 API,用於改善以 Future 和 Promise 模式執行非同步作業時的人體工學。

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR 基礎)

iOS

ARCore 1.36.0 版新功能

iOS 上的 Swift Package Manager 支援功能

iOS 適用的 ARCore SDK 現已正式支援 Swift Package Manager。如要瞭解如何使用 Swift Package Manager 與 ARCore 整合,請參閱在 iOS 應用程式中啟用 AR 一文。

ARCore 1.35.0 版新功能

地理空間姿勢準確率將頂角換成偏轉

所有地理空間姿勢均會顯示其方向精確度,以取代方向準確度。

其他變更與更新

如要瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升,請參閱版本資訊:

ARCore 1.34.0 版新功能

查看裝置目前所在位置是否可以使用地理空間功能

Geospatial API 現在可以在執行階段的特定水平位置檢查視覺定位系統 (VPS) 是否可用。在沒有有效 AR 工作階段的情況下也可使用這個 API:例如,只在可使用 VPS 時顯示「進入 AR」按鈕。

地理空間姿勢方向

地理空間姿勢在 3D 空間中公開其方向。

地理空間姿勢轉換

地理空間姿勢現在可以轉換成世界空間 (AR) 姿勢。

如何從 AR 姿勢取得地理空間姿勢:

如何從地理空間姿勢取得 AR 姿勢:

從這些函式取得的地理空間姿勢,標題值會設為零。請改用下列指令:

其他變更與更新

如要瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升,請參閱版本資訊:

ARCore 1.33.0 版新功能

新增 Cloud Anchors 端點

  • 如要使用 Cloud Anchors,您必須啟用 ARCore API,而非現已淘汰的舊版 ARCore Cloud Anchor API。如要支援舊版應用程式,您可以在轉換時同時啟用兩個版本。使用 ARCore SDK 1.32.0 以下版本建構的應用程式會指定舊版 API,而使用 ARCore SDK 1.33.0 或以上版本建構的應用程式則會指定新的 API。請注意以下事項:
    • 新的 API 使用網域名稱 arcore.googleapis.com,而不是 arcorecloudanchor.googleapis.com
    • 如果您使用的是受到 API 限制的 API 金鑰,請務必允許 ARCore API。
    • 若您從後端傳送要求至 ARCore Cloud Anchor Management API,您也必須在啟用 ARCore API 後將網域名稱變更為 arcore.googleapis.com
    • 舊版 API/端點將持續支援至 2023 年 8 月。
    • 詳情請參閱 ARCore 1.33 Cloud Anchor 端點變更

地形錨點

其他變更與更新

如要瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升,請參閱版本資訊:

ARCore 1.32.0 版新功能

這個版本沒有新功能。

Android 和 Unity (AR Foundation)

  • ARCore 的 targetSdkVersion 已更新至 Android API 級別 32。如果您的應用程式未指定 targetSdkVersion,系統會因為合併資訊清單,導致應用程式的 targetSdkVersion 變為 32。
    • Android SDK:在專案的 build.gradleAndroidManifest.xml 中指定 targetSdkVersion,會覆寫 ARCore 的 targetSdkVersion 值。
    • Android 的 AR 基礎:在 Unity 專案的 [Project Settings] > [Player] > [Android] > [Other Settings] 中指定目標 API 級別,會覆寫 ARCore 的 targetSdkVersion 值。

其他變更與更新

如要瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升,請參閱版本資訊:

ARCore 1.31.0 版新功能

ARCore 地理空間 API

新版 ARCore Geospatial API 會運用 Google 地球 3D 模型和 Google 地圖的街景服務圖像資料,在您的應用程式中提供以全球規模為依據的沉浸式擴增實境體驗。

如需平台專屬的開發人員說明文件,請參閱「ARCore Geospatial API 簡介」一文,並瞭解如何開始使用新的 Geospatial API。

長範圍深度

ARCore Depth API 現在已完成最佳化調整,可加入較長範圍的深度感測,增加可代表的深度觀測範圍。且全部採用 16 位元的深度圖片,最大範圍為 65535 公釐。先前只填入 13 位元,上限為 8191 公釐。

如需平台相關開發人員說明文件,請參閱「深度異動」一節,並瞭解 Deepth API 的變更。

特定平台注意事項

Android

全新 ARCore 地理空間 API
  • Java

    • Earth 可提供地球相關座標的本地化功能。
    • Earth.Earthstate 說明 Earth 的目前狀態,包括其 TrackingState
    • GeospatialPose 表示相對於地球的特定位置、高度和指南針方向。
  • C

    • ArEarth 提供地球相關座標的本地化功能。
    • ArGeospatialPose 表示相對於地球的特定位置、高度和指南針方向。
更新 ARCore 深度 API
  • Java

    • Depth API 函式呼叫已變更:
      • 已將 Frame.acquireDepthImage 重新命名為 Frame.acquireDepthImage16Bits
      • 已將 Frame.acquireRawDepthImage 重新命名為 Frame.acquireRawDepthImage16Bits
      • 兩個呼叫的輸出圖片格式已從 android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 變更為 android.hardware.HardwareBuffer#D_16
      • 深度仍以 16 位元整數 (單位為公釐) 表示,但現在所有 16 位元都會用來表示深度,讓最大可表示範圍可從 8191 公釐到 65535 公釐。
    • Depth API 函式呼叫 Frame.acquireDepthImageFrame.acquireRawDepthImage 已淘汰。請改用 Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits
  • C

    • Depth API 函式呼叫已變更:
      • 已將 ArFrame_acquireDepthImage 重新命名為 ArFrame_acquireDepthImage16Bits
      • ArFrame_acquireRawDepthImage飛往ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • 兩個呼叫的輸出圖片格式已從 AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 變更為 AR_IMAGE_FORMAT_D_16
      • 深度仍以 16 位元整數 (單位為公釐) 表示,但現在所有 16 位元都會用來表示深度,讓最大可表示範圍可從 8191 公釐到 65535 公釐。
    • Depth API 函式呼叫 ArFrame_acquireDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage 已淘汰。請改用 ArFrame_acquireDepthImage16BitsArFrame_acquireRawDepthImage16Bits

Unity (AR 基礎)

全新 ARCore 地理空間 API:

  • AREarthManager 提供地球相關座標的本地化功能。
  • GeospatialPose 表示相對於地球的特定位置、高度和指南針方向。
  • ARGeospatialAnchor 為場景中的遊戲物件提供錨點,也就是相對於地球的地點和方向。

iOS

全新 ARCore 地理空間 API:

其他異動

如要瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升,請參閱版本資訊:

ARCore 1.30.0 版新功能

這個版本沒有新功能。

Android

  • 已加註的 API 會使用 @NonNull@Nullable 傳回值。
  • 將用於建構範例的建構工具版本更新為:Gradle 至 7.0.2,並將 Android Gradle 外掛程式更新至 7.0.4。現有的 ARCore 應用程式「不」需要升級這些工具。如要瞭解新功能、已知問題、不相容資訊,請參閱 Android Gradle 外掛程式的 Android 說明文件

Unity (AR 基礎)

iOS

  • 修正多項錯誤並提升執行效能。

ARCore 1.29.0 版新功能

這個版本沒有新功能。

Android

Unity (AR 基礎)

  • ARCore 擴充功能套件現在需要用到 ARKit XR 外掛程式,以確保已安裝的 AR Foundation 版本與 ARKit XR 外掛程式相容。這修正了在 Unity 2019.x 上安裝 ARCore 擴充功能並啟用 ARKit XR 外掛程式時,會發生編譯錯誤的問題。
  • ARCore Extensions 專案設定已從「Project Settings」>「XR」>「ARCore Extensions」移至「Project Settings」>「XR Plug-in Management」>「ARCore Extensions」
  • ARCoreExtensionsConfigARCoreExtensionsCameraConfigFilterARCoreRecordingConfig 已從「建立」>「XR」>「ARCore 擴充功能」移至「建立」>「XR」選單。

iOS

  • 修正多項錯誤並提升執行效能。

完整版本資訊

ARCore 1.28.0 版新功能

ARCore 1.27.0 版新功能

這個版本沒有新功能。如要瞭解各種錯誤修正和效能改善項目,請參閱以下版本資訊。

除了多項錯誤修正之外,這個版本還修正了以下內容。

Kotlin 中的範例應用程式

ARCore 1.26.0 版新功能

這個版本新增了以下重大變更:

其他變更與更新

如要查看其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.25.0 版新功能

這個版本沒有新功能。如要瞭解各種錯誤修正和效能改善項目,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.24.0 版新功能

這個版本新增了以下重大變更:

  • 全新的 Raw Depth API,提供沒有圖片空間篩選功能的深度圖片
  • 錄製與播放 API 的自訂資料軌跡功能
  • 能執行深度命中測試

原始深度

Raw Depth API 針對相機影像提供深度資料,其準確率高於完整 Depth API 資料,但不一定涵蓋每個像素。系統也能進一步處理原始深度圖片及相應的可信度圖片,讓應用程式只使用對其個別用途有足夠的準確性的深度資料。

開發人員指南:

自訂軌跡錄製

Recording & Playback API 提供全新自訂資料追蹤功能,可在錄製期間將自訂資料新增至 ARCore 影格,並在播放期間從影格中擷取相同資料。

開發人員指南:

深度命中測試

先前只能在偵測到的平面上執行命中測試,將地點限制在大型平面上。深度命中測試利用流暢及原始深度資訊,在非平面和低紋理表面上取得更準確的命中結果。

開發人員指南:

其他變更與更新

如要查看其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.23.0 版新功能

尚待支援雙鏡頭相機

雙鏡頭功能將在未來幾週內推出。詳情請參閱支援的裝置頁面。

新增偵錯工具

透過傳送廣播意圖,開發人員可以啟用:

託管及解決 Cloud Anchors

如果使用 ARCore SDK 1.11.0 以下版本建構支援 AR 的應用程式,就無法再託管或解析 Cloud Anchors。

使用 ARCore SDK 1.12.0 以上版本建構的應用程式不會受到影響。使用 ARCore Cloud Anchor API 時,必須遵守廢止政策

其他變更與更新

如需其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.22.0 版新功能

這個版本為 AR Foundation 的 ARCore 擴充功能新增「Recording and Playback API」和「Camera Config Filter API」。詳情請參閱 ARCore 擴充功能完整版本資訊

其他變更與更新

如需其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.21.0 版新功能

這個版本為 AndroidAndroid NDKUnity 新增錄製和播放 API。

錄製與播放

透過錄製和播放 API,您可以在特定環境中錄製一次視訊和 AR 資料,並利用該內容取代即時相機工作階段,以便進行測試。ARCore 會將錄製的工作階段儲存到 MP4 檔案,這類檔案中包含多支視訊軌和裝置上的其他資料。然後,您可以將應用程式指向,以使用這項資料來取代即時相機工作階段。這樣一來,您可以無限期重播該內容,以嘗試不同的 AR 效果,無需返回欄位。

詳情請見:

ARCore 1.20.0 版新功能

這個版本新增了以下重大變更:

新增永久 Cloud Anchor 支援

在 ARCore v1.20 之前,Cloud Anchors 首次託管之後,可能需要 24 小時才能解析。有了永久 Cloud Anchors,您就能在 1 到 365 天之間建立 Cloud Anchor ,設定存留時間 (TTL)。您也可以使用 Cloud Anchor Management API,在錨定標記託管後延長生命週期。

使用永久 Cloud Anchor 時,必須遵守新版 Cloud Anchors 廢止政策

其他變更與更新

如需其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.19.0 版新功能

這個版本新增了以下重大變更:

即時刊登位置

這項功能可讓使用者將 AR 物件放置在螢幕上,而無須等待 ARCore 偵測表面幾何圖形。當使用者四處移動時,系統會即時修正物件的位置。一旦 ARCore 在放置 AR 物件所在區域中偵測到正確姿勢後,這個白色物件就會自動更新為不精確狀態,並將其變為不透明。

以下片段顯示了實際資料表上的虛擬 Android 人物。這個圖形是白色,首次放置時小很多。ARCore 修正場景維度的計算後,圖形會跳到更準確的位置。這可能會導致系統感知到的「大小」不同。

詳情請見:

ARCore 1.18.0 版新功能

這個版本新增了以下重大變更:

深度 API

深度支援裝置上,Dpth API 會使用支援 ARCore 裝置的 RGB 相機或主動深度感應器 (如果有的話) 建立深度地圖。接著,您可以使用深度圖提供的每像素深度,讓虛擬物件準確顯示在實際物件前方或後方,進而帶來身歷其境且逼真的使用者體驗。

舉例來說,下圖顯示虛擬 Android 人物,在大門旁有主幹線的真實空間中。Depth API 正確遮住後幹邊緣的圖譜。

詳情請見:

ARCore 1.17.0 版新功能

Android ARCore SDK 中的注意事項

另請參閱 Android SDK for Android 完整版本資訊

Unity 專用 ARCore SDK 中的特色

另請參閱 Unity 適用的 ARCore SDK 完整版本資訊

iOS 適用的 ARCore SDK 中特別有名

  • Cloud Anchors SDK 的二進位檔大小大幅減少。

  • 擴增臉孔現在支援位元碼。

另請參閱 iOS 適用的 ARCore SDK 完整版本資訊

ARCore 1.16.0 版新功能

特別是 Android ARCore SDKAndroid 專用的 Sceneform SDK

這個版本新增了以下重大變更:

另請參閱:

特別是 ARCore 擴充功能

這個版本新增了以下重大變更:

  • AR Foundation 的 XRCameraConfiguration 擴充了方法,可讓您根據想要的條件,選擇適當的相機設定。這些方法包括 GetTextureDimensions()GetFPSRange()GetDepthSensorUsages()。請參閱詳細操作說明

  • Unity 2019.3.0f6 現在是 ARCore 擴充功能建議的最低版本,AR Foundation 3.1.0-preview.6 需要 Unity 2019.3 以上版本。

  • Unity 現在會在自家的跨平台 AR API 中使用「Anchor」、「Cloud Anchor」和「Cloud Anchor ID」。為了反映這一點,ARCore 擴充功能的說明文件已更新。

另請參閱:

Unity 專用 ARCore SDK 中的特色

這個版本新增了以下重大變更:

  • 大多數裝置現在會傳回額外的相機設定,且 GPU 紋理解析度低於裝置的預設 GPU 紋理解析度。(詳情請參閱「支援 ARCore 的裝置」)。這些擴充的 GPU 解析度可透過 ARCoreCameraConfigFilter API 使用。

另請參閱:

Unity 專用 ARCore SDK 完整版本資訊

ARCore 1.15.0 版新功能

特別是 ARCore 擴充功能

這個版本新增了下列重大變更。

  • 新增 CloudAnchors 範例,說明如何為 Android 和 iOS 建立共用 AR 體驗。請參閱 AndroidiOS 的操作說明。

  • 現在 Unity 2019.2.17f1 是建議搭配 ARCore 擴充功能使用的最低建議版本。

ARCore 擴充功能完整版本資訊

Unity 專用 ARCore SDK 中的特色

這個版本有下列已知問題。

  • 使用 Android 9 和 USB 3 傳輸線時,即時預覽功能可能會凍結 Unity。如要解決問題,請更新至 Android 10 或使用 USB 2 傳輸線。

  • 如果 Unity 的遊戲檢視畫面解析度過高,即時預覽功能可能就無法在裝置上顯示。如要解決這個問題,請在編輯器中降低 Unity 的遊戲檢視畫面解析度。

Unity 專用 ARCore SDK 完整版本資訊

其他異動

如需其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.14.0 版新功能

這個版本新增了下列重大變更。

ARCore 1.13.0 版新功能

這個版本新增了下列重大變更。

如需其他錯誤修正和其他破壞性變更,請參閱以下版本資訊。

ARCore 1.12.0 版新功能

這個版本新增了下列變更:

  • 在 iOS 裝置中加入擴增臉孔功能。詳情請參閱這份總覽quickstart開發人員指南

  • 支援使用適用於 Unity 的 AR Foundation 的 ARCore 擴充功能,以 Cloud Anchors 建構 Android 應用程式。

  • Cloud Anchors 的下列變更:

    • 為遵守 ARCore SDK 1.12 以上版本的新版隱私權規定,您必須在通知畫面上加入下列文字,並在應用程式中醒目揭露 Cloud Anchor 的使用方式:「為增強這個工作階段,Google 會處理來自相機的影像資料」。實作 Cloud Anchor 範例應用程式中可用的建議使用者通知流程即可。

    詳情請參閱「使用者隱私權規定」。

進一步瞭解 Cloud Anchors:

ARCore 1.11.0 版新功能

這個版本新增了下列變更:

  • ARCore 服務已重新命名為 Google Play 服務 - AR 適用。Google Play 裝置現已在 Google Play 服務中發行。

  • ARCore 的相機設定會在支援的裝置上以 60 fps 為目標,並在裝置中優先使用深度感應器。您可以使用新的相機設定篩選器,將相機拍攝影格速率限制為每秒 30 個影格、避免 ARCore 使用深度感應器,或是根據這兩種選項進行篩選。

進一步瞭解攝影機設定:

ARCore 1.10.0 版新功能

這個版本為 Android、Android NDK 和 Unity 的 Lighting Estimation API 新增了環境 HDR 光源估計功能。

這些 API 會使用機器學習技術分析輸入相機圖片,並估算環境光源。您可以利用這類光源估計資料,呈現非常逼真的光線,包括主要定向光源、陰影、環境光、鏡面亮度和虛擬物體上的反射。讓使用者感覺更真實的虛擬內容。

詳情請見:

ARCore 1.9.0 版新功能

ARCore SDK for Android 的新功能

這個版本加入了下列新的 API 和功能:

  • Scene Viewer 是一種沉浸式檢視器,可用於在網站上提供 AR 體驗。可讓 Android 行動裝置使用者在其環境中輕鬆放置、檢視網頁代管的 3D 模型,並與模型互動。

  • 全新擴增圖片功能:

    • ARCore 現在可追蹤移動的擴增圖片。舉例來說,在行進匯流排上的廣告,或是使用者手持平底物件上的圖片,都是移動圖片。

    • 系統偵測到圖片後,即使圖片暫時移出相機檢視畫面,ARCore 也能繼續追蹤圖片的位置和方向。

    • 使用 AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) 或 ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) 判斷擴增圖片目前是否由相機追蹤 (FULL_TRACKING),或是根據最後已知位置 (LAST_KNOWN_POSE) 進行追蹤。

  • Cloud Anchors 說明文件現已提供更有關託管和解析錨點方式的詳細說明

完整版本資訊

Unity 專用 ARCore SDK 的新功能

  • 全新擴增圖片功能:

    • ARCore 現在可追蹤移動的擴增圖片。舉例來說,移動圖片上的廣告可能是票證上的廣告,或是使用者隨身攜帶的平面物件上的圖片。

    • 系統偵測到圖片後,即使圖片暫時移出相機檢視畫面,ARCore 也能繼續追蹤圖片的位置和方向。

    • 新的 AugmentedImage.GetTrackingMethod() API 可讓應用程式判斷相機目前是否透過 FullTracking 追蹤擴增圖片,或根據最後已知位置 (LastKnownPose) 進行追蹤。

  • Cloud Anchors 說明文件現已提供更有關託管和解析錨點方式的詳細說明

完整版本資訊

ARCore SDK for iOS 新功能

完整版本資訊