ARCore의 새로운 기능

ARCore의 새로운 변경사항 및 주목할 만한 변경사항이 있습니다.

ARCore v1.45.0의 새로운 기능

플래시 모드 API

ARCore는 이제 기기의 토치 모드 사용 설정을 지원하므로 감지 기능을 사용할 수 있습니다.

Android (Kotlin/Java)

  • Config.FlashMode: 기기에서 플래시 장치를 사용 설정하거나 사용 중지하기 위한 구성 옵션입니다.
  • 플래시 기능을 감지하는 방법과 토치 모드를 사용 설정하는 방법에 관한 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.

Android NDK (C)

  • ArFlashMode: 기기에서 플래시 장치를 사용 설정하거나 사용 중지하기 위한 구성 옵션입니다.
  • 플래시 기능을 감지하는 방법과 토치 모드를 사용 설정하는 방법에 관한 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.

Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램이 AR Foundation 5를 지원

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램이 이제 공식적으로 지원됩니다 AR 기초 5 AR Foundation 5 (Unity 버전 2022 및 2023)의 경우 다음 설치 방법을 사용하여 호환되는 버전의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램:

  • Add package from git url...를 통해: https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5 사용,
  • Add package from tarball...를 통해: 출시 페이지에서 arf5로 표시된 출시 버전을 사용합니다.

AR Foundation 버전 4에 남아 있는 프로젝트는 다음 설치를 사용할 수 있습니다. 메서드:

  • Add package from git url...를 통해: https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4 사용,
  • Add package from tarball...를 통해: 출시 페이지에서 arf4로 표시된 출시 버전을 사용합니다.

프로젝트를 AR Foundation 4에서 AR Foundation 5로 업그레이드하려면 이전 가이드를 참조하세요.

맞춤 스크립팅 기호 베타 지원의 ARCORE_USE_ARF_5 등은 더 이상 사용되지 않습니다.

ARCore v1.44.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.43.0의 새로운 기능

Geospatial Creator의 Places API 이전

Geospatial Creator의 검색 기능에서 이제 Google의 새로운 Places API를 사용합니다. 검색 기능을 사용하려면 Places API (신규)' Google Cloud 콘솔에서 확인하세요.

ARCore v1.42.0의 새로운 기능

Unity용 Geospatial Creator에서 타일에 맞추기

'타일에 스냅하기' 버튼이 ARGeospatialCreatorAnchor에 추가되었습니다. 편집기 검사기 패널 이 버튼은 지형 또는 루프톱 앵커의 앵커의 3D 타일 도형 상단에 편집기 전용 고도 값 현재 위도와 경도입니다. 이 속성은 실행할 수도 있습니다 이렇게 하면 편집기에서 앵커의 위치를 조정하여 런타임 시의 위치와 일치합니다.

ARCore v1.41.0의 새로운 기능

Geospatial Creator API

이제 Unity용 Geospatial Creator에는 편집기 모드에서 Geospatial Creator 객체를 만들고 조작할 수 있는 지원 기능이 포함되어 있습니다. 새로 사용할 수 있는 클래스와 API는 Geospatial Creator API 가이드에 설명되어 있습니다.

AR Foundation 버전 5.x 지원 (베타)

이제 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 AR Foundation 버전을 지원합니다 5.x 기존 프로젝트를 AR Foundation으로 이전하려면 다음을 참고하세요. 이전 가이드를 참조하세요.

ARCore v1.40.0의 새로운 기능

iOS의 Scene Semantics

이제 Scene Semantics API를 iOS용 ARCore SDK 및 Unity AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램 iOS 플랫폼을 타겟팅해야 합니다. 개발자는 Scene Semantics API를 사용하여 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다. 실시간으로 사용자 주변의 장면을 이해하여 픽셀 11로 라벨을 지정 실외용 부품 클래스입니다. 장면 소개를 참조하세요. 시맨틱을 참조하세요.

Unity용 Geospatial Creator에서 관심 장소 검색

이제 Unity용 Geospatial Creator가 텍스트 검색을 지원하여 사진 3D 타일 뷰입니다. 자세한 내용은 Geospatial Creator에서 관심 장소 검색 를 참조하세요.

ARCore v1.39.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.38.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.37.0의 새로운 기능

Scene Semantics

Scene Semantics는 주변 장면에 관한 더 풍부한 세부정보를 제공하므로 사용자 주변의 세상을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. Scene Semantics는 카메라 이미지 피드에서 ML 모델을 실행하고 실외 개념의 11개 라벨 중 하나에 해당하는 각 픽셀이 있는 시맨틱 이미지를 제공합니다.

자세한 내용은 Scene Semantics 소개semantics_java 샘플 앱을 참고하세요.

거리 풍경 형태

Streetscape Geometry는 Geospatial API가 사용 설정된 경우 사용자 주변의 건물과 지형 도형을 제공하는 새로운 ARCore Geospatial API입니다.

Android (Kotlin/Java)

Streetscape Geometry 개발자 가이드 (Kotlin/Java)를 참고하세요. 또한 geospatial_java 샘플 앱이 Streetscape Geometry를 포함하도록 업데이트되었습니다.

Android NDK (C)

자세한 내용은 Streetscape Geometry 개발자 가이드 (C)를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

자세한 내용은 Streetscape Geometry 개발자 가이드 (Unity)를 참고하세요.

iOS

자세한 내용은 Streetscape Geometry 개발자 가이드 (iOS)를 참고하세요. 또한 GeospatialExample 앱이 거리 풍경 도형을 포함하도록 업데이트되었습니다.

루프톱 앵커

루프톱 앵커는 콘텐츠를 루프톱에 고정하는 데 도움이 되는 새로운 지리정보 앵커 유형입니다.

Android (Kotlin/Java)

지리정보 앵커 (자바)를 참고하세요. 또한 geospatial_java 샘플 앱이 루프톱 앵커를 포함하도록 업데이트되었습니다.

Android NDK (C)

자세한 내용은 지리정보 앵커 (C)를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

자세한 내용은 지리정보 앵커를 참고하세요. 또한 루프톱 앵커를 포함하도록 지리정보 샘플이 업데이트되었습니다.

iOS

자세한 내용은 지리정보 앵커 (iOS)를 참고하세요. 또한 GeospatialExample 앱이 Rooftop 앵커를 포함하도록 업데이트되었습니다.

지리 공간적 깊이

VPS 적용 범위가 있는 영역의 ARCore 세션에서 Depth API와 Streetscape Geometry 모드가 모두 사용 설정된 경우, 생성된 깊이 이미지가 Streetscape Geometry를 사용하여 개선됩니다. Streetscape Geometry는 생성된 각 깊이 이미지에 65.535m 범위까지 통합됩니다. 이 이점을 확인하기 위해 Depth API를 호출할 때 변경할 필요는 없습니다.

Android (Kotlin/Java)

자세한 내용은 Geospatial Depth (Java)를 참고하세요.

Android NDK (C)

자세한 내용은 지리정보 깊이 (C)를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

자세한 내용은 지리정보 깊이 (C)를 참고하세요.

iOS

Scene Semantics는 현재 iOS에서 사용할 수 없습니다.

Vulkan 렌더링 지원

이제 ARCore는 AHardwareBuffer를 통해 카메라 이미지를 노출하여 Vulkan 렌더링 지원을 제공합니다. 이 하드웨어 버퍼를 VkImage에 결합하여 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Vulkan을 사용하여 ARCore 애플리케이션 렌더링hello_ar_vulkan_c 샘플 앱을 참고하세요.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

현재 AR Foundation을 사용하는 Unity에서는 Vulkan 렌더링을 사용할 수 없습니다.

전자식 손떨림 보정 (EIS)

카메라 프레임을 매끄럽게 해주는 전자식 손떨림 보정 기능을 사용하도록 ARCore를 구성하여 더 원활한 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

자세한 내용은 전자 이미지 손떨림 보정 사용 설정hello_eis_kotlin 샘플 앱을 참고하세요.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

현재 AR Foundation을 사용하는 Unity에서는 EIS를 사용할 수 없습니다.

iOS

현재 iOS에서는 EIS를 사용할 수 없습니다.

ARCore 비동기 API

이 출시에서는 Future 및 Promise 패러다임에 따라 비동기 작업 시 인체공학을 개선하기 위해 새로운 ARCore 비동기 API를 도입합니다.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

ARCore v1.36.0의 새로운 기능

iOS에서 Swift Package Manager 지원

이제 iOS용 ARCore SDK에서 Swift Package Manager를 공식적으로 지원합니다. Swift Package Manager를 사용하여 ARCore와 통합하는 방법에 관한 안내는 iOS 앱에서 AR 사용 설정을 참고하세요.

ARCore v1.35.0의 새로운 기능

지리정보 포즈 정확성이 방향을 요(yaw)로 대체함

이제 모든 지리 공간 포즈가 요 회전의 방향 정확성을 노출하여 방향 정확도를 대체합니다.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.34.0의 새로운 기능

기기의 현재 위치에서 지리정보 기능을 사용할 수 있는지 확인

이제 Geospatial API가 런타임 시 지정된 가로 위치에서 VPS (Visual Positioning System) 가용성을 확인할 수 있습니다. 이 API는 활성 AR 세션 없이도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 'Enter AR' 세션을 표시할 때 버튼을 클릭합니다.

지리정보 포즈 방향

이제 지리 공간 포즈가 3D 공간에 방향을 노출합니다.

지리정보 포즈 변환

이제 지리 공간 포즈를 세계 공간 (AR) 포즈로 변환할 수 있습니다.

AR 포즈에서 지리정보 포즈를 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

지리 공간 포즈에서 AR 포즈를 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

이러한 함수에서 가져온 지리정보 포즈는 방향 값이 0으로 설정되어 있습니다. 대신 다음을 사용하세요.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.33.0의 새로운 기능

새 클라우드 앵커 엔드포인트

  • 클라우드 앵커를 사용하려면 지원 중단된 이전 ARCore Cloud Anchor API 대신 이제 ARCore API를 사용 설정해야 합니다. 이전 앱 버전을 지원하려면 전환하는 동안 두 가지를 모두 사용하도록 설정할 수 있습니다. ARCore SDK 1.32.0 이하로 빌드된 앱은 이전 API를 타겟팅하는 반면 ARCore SDK 1.33.0 이상으로 빌드된 앱은 새 API를 타겟팅합니다. 다음 내용을 참고하세요. <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • 새 API는 arcorecloudanchor.googleapis.com 대신 arcore.googleapis.com 도메인 이름을 사용합니다.
    • API에 의해 제한된 API 키를 사용하는 경우 ARCore API를 허용해야 합니다.
    • 백엔드에서 ARCore Cloud Anchor Management API로 요청을 보내는 경우 ARCore API를 사용 설정한 후 도메인 이름도 arcore.googleapis.com로 변경해야 합니다.
    • 기존 API/엔드포인트는 2023년 8월까지 계속 지원됩니다.
    • 자세한 내용은 ARCore 1.33 클라우드 앵커 엔드포인트 변경사항을 참고하세요.

지형 앵커

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.32.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android 및 Android용 Unity (AR Foundation)

  • ARCore의 targetSdkVersion가 Android API 수준 32로 업데이트되었습니다. 앱에서 targetSdkVersion를 지정하지 않으면 매니페스트 병합으로 인해 앱의 targetSdkVersion가 32가 됩니다.
    • Android SDK: 프로젝트의 build.gradle 또는 AndroidManifest.xml에서 targetSdkVersion를 지정하면 ARCore의 targetSdkVersion 값이 재정의됩니다.
    • Android용 AR Foundation: Unity 프로젝트의 프로젝트 설정 >에서 대상 API 수준 지정 > 플레이어 > Android > 기타 설정이 ARCore의 targetSdkVersion 값을 재정의합니다.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.31.0의 새로운 기능

ARCore Geospatial API

새로운 ARCore Geospatial API는 Google 어스 3D 모델의 데이터를 활용하고 Google 지도의 스트리트 뷰 이미지 데이터로 앱을 실감나는 전 세계 규모의 위치 기반 증강 현실 환경을 제공합니다.

자세한 내용은 ARCore Geospatial API 소개를 참고하세요. 플랫폼별 개발자 문서를 살펴보고 Geospatial API

장거리 심도

ARCore Depth API는 이제 장거리 심도 감지, 표현 가능한 깊이 관찰 범위를 늘릴 수 있습니다. 모든 16비트 깊이 이미지가 사용되며 최대 범위는 65, 535밀리미터입니다. 예전 13비트만 채워졌으며 8, 191밀리미터로 제한됩니다.

다음 심도 변경을 참조하세요. 플랫폼별 개발자 문서를 살펴보고 Depth API

플랫폼별 참고사항

Android

새로운 ARCore Geospatial API
  • 자바

    • Earth에서는 다음을 제공합니다. 지구 상대 좌표의 현지화 기능입니다.
      • Earth.createAnchor() 드림 지정된 위치와 방향에 새 Anchor를 만듭니다. 지구를 기준으로 할 수 있습니다.
    • Earth.Earthstate 드림 TrackingState를 포함하여 Earth의 현재 상태를 설명합니다.
    • GeospatialPose 드림 는 특정 위치, 고도 및 나침반 방향을 나타냅니다. 있습니다.
  • C

    • ArEarth 드림 는 지구 상대 좌표의 현지화 기능을 제공합니다.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() 드림 지정된 위치와 방향에 새 Anchor를 만듭니다. 지구를 기준으로 할 수 있습니다.
      • ArEarthState 드림 ArTrackingState를 포함하여 ArEarth의 현재 상태를 설명합니다.
    • ArGeospatialPose 드림 는 특정 위치, 고도 및 나침반 방향을 나타냅니다. 있습니다.
ARCore Depth API를 업데이트했습니다.
  • 자바

    • Depth API 함수 호출이 변경되었습니다. <ph type="x-smartling-placeholder">
        </ph>
      • Frame.acquireDepthImage16Bits에서 Frame.acquireDepthImage로.
      • Frame.acquireRawDepthImage16Bits에서 Frame.acquireRawDepthImage로.
      • 두 호출의 출력 이미지 형식이 android.graphics.ImageFormat#DEPTH16부터 android.hardware.HardwareBuffer#D_16입니다.
      • 깊이는 여전히 밀리미터이지만 이제는 모든 16비트가 깊이를 나타내는 데 사용되므로 8,191mm에서 65,535mm까지 표현 가능한 최대 범위를 설정할 수 있습니다.
    • Depth API 함수는 Frame.acquireDepthImage를 호출하고 Frame.acquireRawDepthImage가 지원 중단되었습니다. 이 Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits 하세요.
  • C

    • Depth API 함수 호출이 변경되었습니다. <ph type="x-smartling-placeholder">
        </ph>
      • ArFrame_acquireDepthImage16Bits에서 ArFrame_acquireDepthImage로.
      • ArFrame_acquireRawDepthImage~ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • 두 호출의 출력 이미지 형식이 AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16에서 AR_IMAGE_FORMAT_D_16(으)로
      • 깊이는 여전히 밀리미터이지만 이제는 모든 16비트가 깊이를 나타내는 데 사용되므로 8,191mm에서 65,535mm까지 표현 가능한 최대 범위를 설정할 수 있습니다.
    • Depth API 함수는 ArFrame_acquireDepthImage를 호출하고 ArFrame_acquireRawDepthImage가 지원 중단되었습니다. 이 ArFrame_acquireDepthImage16Bits 및 대신 ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits하세요.

Unity (AR Foundation)

새로운 ARCore Geospatial API:

  • AREarthManager 드림 는 지구 상대 좌표의 현지화 기능을 제공합니다.
    • EarthTrackingState 드림 최신 프레임에 대한 어스의 추적 상태를 가져옵니다.
    • EarthState 드림 지속적으로 유지합니다
  • GeospatialPose 드림 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 설명합니다.
  • ARGeospatialAnchor 드림 장면에서 특정 위치에 지정된 게임 객체에 대한 앵커를 제공합니다. 지구를 기준으로 방향을 설정할 수 있습니다.

iOS

새로운 ARCore Geospatial API:

기타 변경사항

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.30.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android

  • API 반환 값에 다음과 같이 주석이 달려 있습니다. @NonNull 드림 및 @Nullable.
  • 샘플 빌드에 사용되는 빌드 도구 버전: Gradle을 7.0.2로 업데이트했습니다. Android Gradle 플러그인을 7.0.4로 업그레이드했습니다. 이러한 도구는 업그레이드할 필요가 없습니다. . 새로운 기능, 알려진 문제, 자세한 내용은 Android Gradle 플러그인에 관한 Android 문서

Unity (AR Foundation)

  • 새로운 arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz 출시가 추가되었습니다. 이 출시 변형 다음과 같은 외부 종속 항목을 번들로 묶지 않습니다. Unity용 외부 종속 항목 관리자 인코더-디코더 아키텍처를 EDM으로 업그레이드할 수 있습니다. 이 라이트 릴리스를 사용하면 Firebase 사용 시 비호환성 문제를 해결할 수 있습니다. 제공합니다 자세한 내용은 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램 설치 안내 시작할 수 있습니다.

  • 2021.2 이상을 더 효과적으로 지원하기 위해 ExternalDependencyManager를 v1.2.168로 업그레이드했습니다. 자세한 내용은 다음을 참고하세요. 자세한 내용은 EDM 변경 로그

  • ARCore 세션이 없는 경우에도 ARCore 세션이 모든 프레임을 구성하는 문제가 해결되었습니다. 세션 구성이 변경되어 FPS가 저하됩니다.

iOS

  • 다양한 버그가 수정되고 성능이 개선되었습니다.

ARCore v1.29.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android

  • hello_ar_javahello_ar_kotlin: 순간 배치를 사용하여 배치된 객체를 더 잘 구분하기 위해 SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE를 사용하여 배치될 때 객체의 색상이 변경되었습니다.
  • persistent_cloud_anchor_java: 누락된 빌드 종속 항목이 샘플에 추가되었습니다. 프로젝트가 올바르게 설정된 경우에도 앵커를 호스팅할 때 CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED 상태가 되는 버그를 수정합니다.

Unity (AR Foundation)

  • 이제 ARCore 확장 프로그램 패키지가 ARKit XR 플러그인을 사용하여 설치된 AR Foundation 버전이 ARKit XR 플러그인 버전과 호환되는지 확인합니다. Unity 2019.x에 ARCore 확장 프로그램을 설치하고 ARKit XR 플러그인을 사용 설정할 때 발생하는 컴파일 오류가 수정됩니다.
  • ARCore 확장 프로그램 프로젝트 설정이 프로젝트 설정 > XR > ARCore 확장 프로그램에서 프로젝트 설정 > XR 플러그인 관리 > ARCore 확장 프로그램.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfig 항목을 만들기 > XR > ARCore 확장 프로그램에서 만들기 > XR 메뉴

iOS

  • 다양한 버그가 수정되고 성능이 개선되었습니다.

출시 노트 작성

ARCore v1.28.0의 새로운 기능

ARCore v1.27.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다. 다양한 정보는 다음 출시 노트를 참고하세요. 버그 수정 및 성능 개선이 이루어졌습니다.

다양한 버그 수정 외에도 이 릴리스에는 다음 사항이 포함되었습니다.

Kotlin의 샘플 앱

  • Kotlin 사용 시 권장사항을 보여주는 hello_ar_kotlin을 추가했습니다.

    자세한 내용은 Android용 퀵스타트를 참조하세요. 확인할 수 있습니다

  • 이미지 분류 모델을 ARCore와 함께 사용하는 방법을 보여주는 ml_kotlin을 추가했습니다.

    ARCore를 머신러닝 모델의 입력으로 사용을 참조하세요. 를 참조하세요.

ARCore v1.26.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.25.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다. 다양한 정보는 다음 출시 노트를 참고하세요. 버그 수정 및 성능 개선이 이루어졌습니다.

ARCore v1.24.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • 새로운 Raw Depth API는 이미지 공간 필터링 없이 깊이 이미지를 제공합니다.
  • 녹음 및 녹화/녹음 기능에 대한 맞춤 데이터 트랙 기록 기능 재생 API
  • 심도 히트 테스트 수행

원시 심도

Raw Depth API는 더 높은 해상도의 카메라 이미지에 대해 전체 Depth API 데이터보다 정확도가 높지만 모든 픽셀을 항상 포괄하는 것은 아닙니다. 원시 데이터 일치하는 신뢰도 이미지와 함께 심도 이미지를 사용하면 앱이 충분한 정확성을 갖춘 깊이 데이터만 사용할 수 있습니다. 개별 사용 사례에 맞게 설정할 수 있습니다

개발자 가이드:

맞춤 트랙 기록

Recording & Playback API를 사용하면 녹화 중에 ARCore 프레임에 맞춤 데이터를 추가하고 동일한 데이터를 반환할 수 있습니다.

개발자 가이드:

심도 히트 테스트

이전에는 탐지된 평면에서만 히트 테스트를 수행할 수 있었기 때문에 넓고 평평한 표면에서 벗어날 수 있습니다. 심도 히트 테스트는 원시 깊이 정보를 사용하여 낮은 질감의 표면을 가질 수 있습니다.

개발자 가이드:

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.23.0의 새로운 기능

듀얼 카메라 지원 대기 중

앞으로 몇 주 내에 듀얼 카메라 지원이 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 지원되는 기기 페이지를 참조하세요.

새로운 디버깅 도구

개발자는 브로드캐스트 인텐트를 전송하여 다음을 사용 설정할 수 있습니다.

클라우드 앵커 호스팅 및 확인

ARCore SDK 1.11.0 이하를 사용하여 빌드된 AR 지원 앱에서는 더 이상 다음 작업을 할 수 없습니다. 확인할 수 있습니다

ARCore SDK 1.12.0 이상으로 빌드된 앱은 영향을 받지 않습니다. 고객의 ARCore 클라우드 앵커 API 사용에 적용되는 사항은 지원 중단 정책.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요. 있습니다.

ARCore v1.22.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 Recording and Playback API와 ARCore용 카메라 구성 필터 API AR Foundation용 확장 프로그램 자세한 내용은 ARCore 확장 프로그램 전체 출시 노트를 참고하세요.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요. 있습니다.

ARCore v1.21.0의 새로운 기능

이 출시에서는 Android, Android NDKUnity를 지원합니다.

녹화 및 재생

Recording and Playback API를 사용하면 동영상 및 AR 데이터를 한 번 녹화할 수 있습니다. 해당 콘텐츠를 사용하여 라이브 카메라 세션을 대체합니다. 사용할 수 있습니다. ARCore는 녹화된 세션을 여러 동영상 트랙 및 기타 데이터가 있어야 합니다. 그런 다음 앱이 라이브 카메라 세션 대신 이 데이터를 사용하도록 해야 합니다. 이렇게 하면 해당 콘텐츠를 무기한으로 재생하여 다양한 AR 효과를 시도해 볼 수 있습니다. 필드로 돌아가야 하기 때문입니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.20.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

영구 클라우드 앵커를 위한 새로운 지원

ARCore v1.20 이전에는 클라우드 앵커를 최대 24시간 동안만 확인할 수 있었습니다. 할 수 있습니다. 영구 클라우드 앵커를 사용하면 이제 1~365일 사이의 TTL (수명)이 있는 클라우드 앵커입니다. 그 외에 앵커가 이미 호스팅된 후 앵커의 전체 기간을 연장합니다. Cloud Anchor Management API 사용

영구 클라우드 앵커의 사용에는 새로운 클라우드 앵커 지원 중단 정책이 적용됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요. 있습니다.

ARCore v1.19.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • Android용 새로운 Instant Placement API Android NDK Unity를 사용합니다.
  • Android 11용 빌드를 위한 새로운 안내 살펴보겠습니다

순간 게재위치

Instant Placement API를 사용하면 화면에 AR 객체를 배치할 수 있습니다. ARCore가 표면 도형을 감지할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 객체 배치 사용자가 주변 환경을 탐색함에 따라 실시간으로 수정됩니다. 한 번 ARCore는 AR 객체가 배치된 영역에서 올바른 포즈를 감지하고, 흰색 물체가 자동으로 업데이트되어 포즈가 정확하고 불투명해집니다.

다음 클립은 실제 세상에 있는 가상의 Android 피규어를 보여줍니다. 표에서 볼 수 있습니다. 그림은 흰색이며 처음 배치했을 때 훨씬 작습니다. ARCore 이후 더 정확한 위치로 이동하면서 장면 크기에 대한 계산을 위치를 정확하게 파악할 수 있습니다. 이로 인해 인식되는 '크기'에 차이가 발생할 수 있습니다. / 있습니다.

<ph type="x-smartling-placeholder">

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.18.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

Depth API

심도 지원 기기에서 Depth API는 ARCore 지원 기기의 RGB 카메라 또는 능동 심도 센서(예: 깊이 맵을 만들 수 있습니다. 그런 다음 이미지에 제공된 픽셀당 심도를 심도 맵을 사용하여 가상 객체가 앞이나 뒤에 정확하게 표시되도록 할 수 있습니다. 몰입도 높고 현실적인 사용자 경험을 가능하게 합니다.

예를 들어 다음 이미지는 실제 공간에 있는 가상 Android 피겨를 보여줍니다. 문 옆에 트렁크가 있습니다. Depth API는 몸통 가장자리 뒤에 있는 사람입니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.17.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDK에서 주목해야 함

Android용 Android SDK 전체 출시 노트도 참조하세요.

Unity용 ARCore SDK에서 주목해야 함

  • Unity 버전 2018.2 이상에서 멀티스레드 렌더링 지원이 추가되었습니다. 이렇게 하면 대부분의 경우 실적이 개선됩니다. 프레임 속도의 변동성을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다 Unity 프로젝트입니다. 설정(프로젝트 설정 > 플레이어 > Android > 기타 설정 > 멀티스레드 렌더링. 자세한 내용은 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.
  • SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable 추가됨 및 SessionStatus.ErrorIllegalState 를 사용하여 특정 ARCore 세션 오류 상태를 나타냅니다.

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

iOS용 ARCore SDK에서 주목하세요.

  • Cloud Anchors SDK의 바이너리 크기가 크게 감소했습니다.

  • 이제 증강 얼굴에 비트코드가 지원됩니다.

iOS용 ARCore SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

ARCore v1.16.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDKAndroid용 Sceneform SDK에서 주목하세요.

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • 이제 대부분의 기기에서 더 낮은 사양으로 지원되는 추가 카메라 구성을 반환합니다. GPU 텍스처 해상도가 기기의 기본 GPU 텍스처 해상도보다 높습니다. 자세한 내용은 ARCore 지원 기기를 참고하세요. 이러한 확장된 GPU 해상도는 getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter) API를 통해 사용할 수 있습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 주목하세요.

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • AR Foundation의 XRCameraConfiguration는 원하는 기준에 따라 적절한 카메라 구성을 선택합니다. 이러한 메서드에는 다음이 포함됩니다. GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), 및 GetDepthSensorUsages()를 참조하세요. 자세한 안내를 읽어보세요.

  • 이제 Unity 2019.3.0f6이 ARCore 확장 프로그램에 권장되는 최소 버전입니다. AR Foundation 3.1.0-preview.6에는 Unity 버전 2019.3 이상이 필요합니다.

  • 이제 Unity는 다음 문서에서 앵커, 클라우드 앵커, 클라우드 앵커 ID라는 용어를 사용합니다. 교차 플랫폼 AR API입니다. 이를 반영하도록 ARCore 확장 프로그램 문서가 업데이트되었습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

Unity용 ARCore SDK에서 주목해야 함

이 릴리스에서는 다음과 같은 주목할 만한 변경사항이 추가되었습니다.

  • 이제 대부분의 기기에서 더 낮은 사양으로 지원되는 추가 카메라 구성을 반환합니다. GPU 텍스처 해상도가 기기의 기본 GPU 텍스처 해상도보다 높습니다. 자세한 내용은 ARCore 지원 기기를 참고하세요. 이렇게 확장된 GPU 해상도는 ARCoreCameraConfigFilter API를 통해 사용할 수 있습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트

ARCore v1.15.0의 새로운 기능

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 주목하세요.

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • 다음 사용자를 위해 공유 AR 환경을 만드는 방법을 보여주는 CloudAnchors 샘플을 추가했습니다. Android와 iOS 모두 가능합니다 Android 안내를 참조하세요. 또는 iOS일 수 있습니다.

  • 이제 Unity 2019.2.17f1이 ARCore와 함께 사용하는 최소 권장 버전입니다. 확장 프로그램으로 이동합니다.

ARCore 확장 프로그램 전체 출시 노트

Unity용 ARCore SDK에서 주목해야 함

이 릴리스에는 다음과 같은 알려진 문제가 있습니다.

  • Android 9 및 USB 3 케이블을 사용하면 인스턴트 미리보기에서 Unity가 정지될 수 있습니다. 문제를 해결하려면 Android 10으로 업데이트하거나 USB 2 케이블을 사용하세요.

  • Unity의 게임 뷰가 기기에 표시되지 않을 수 있음 해상도가 너무 높습니다. 이 문제를 해결하려면 편집자

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트

기타 변경사항

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요. 있습니다.

ARCore v1.14.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

ARCore v1.13.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요. 있습니다.

ARCore v1.12.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 다음 변경사항이 추가되었습니다.

  • iOS에 증강 얼굴 기능이 추가되었습니다. 자세한 내용은 이 개요, 빠른 시작, 및 개발자 가이드를 참고하세요.

  • Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램 사용으로 Android 빌드 지원 유용한 도구입니다.

  • 클라우드 앵커에 다음과 같은 변경사항이 적용되었습니다.

    • ARCore SDK 1.12 사용에 관한 업데이트된 개인 정보 보호 요구사항 준수 또는 그 이후에 Cloud Anchors 사용을 명시해야 합니다 자세한 내용을 알아볼 수 있는 링크와 함께 '이 세션을 진행하기 위해 Google은 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 클라우드 앵커 샘플 앱에서 사용할 수 있는 권장 사용자 알림 흐름을 알아봅니다.

    자세한 내용은 사용자 개인 정보 보호 요구사항을 참고하세요.

클라우드 앵커에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.11.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 다음 변경사항이 추가되었습니다.

  • ARCore 서비스가 Google Play AR 서비스로 변경되었습니다. 이제 Google Play 기기에서는 앱이 Google Play 서비스의 일부로 배포됩니다.

  • ARCore의 카메라 구성은 지원되는 기기에서 60fps를 타겟팅합니다. 깊이 센서가 있는 기기에서 심도 센서를 사용하여 우선순위를 지정합니다. 이때 카메라 캡처 프레임 속도를 30fps로 제한하는 새로운 카메라 구성 필터 ARCore가 심도 센서 또는 두 옵션을 기반으로 필터를 사용하지 못하게 합니다.

카메라 구성에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.10.0의 새로운 기능

이 릴리스에서는 새로운 환경 HDR 조명 추정 기능을 Android, Android NDK, Unity용 Lighting Estimation API를 살펴봅니다.

이러한 API는 머신러닝을 사용하여 입력 카메라 이미지를 분석하고 환경 조명을 추정할 수 있습니다. 이러한 광도 추정 데이터를 사용하여 매우 사실적인 광원 렌더링(예: 기본 방향 광원, 가상 화면에서 그림자, 주변광, 반사 하이라이트 및 반사 객체입니다. 그 결과 보다 사실적으로 느껴지는 가상 콘텐츠가 생성됩니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.9.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDK의 새로운 기능

이 릴리스에서는 다음과 같은 새로운 API와 기능을 추가합니다.

  • Scene Viewer는 웹사이트에서 AR 환경을 제공합니다. 이를 통해 Android 휴대기기 사용자가 웹 호스팅 3D 모델을 자체 환경에서 쉽게 배치하고 보고 상호작용할 수 있습니다.

  • 새로운 증강 이미지 기능:

    • 이제 ARCore에서 증강 이미지 이동을 추적합니다. 움직이는 이미지의 예로는 지나가는 버스에 붙은 광고나 사용자가 손을 움직일 때 평평한 물체 위에 이미지를 표시합니다.

    • 이미지가 감지된 후에는 ARCore가 계속해서 이미지를 이미지가 일시적으로 이동한 경우에도 이미지의 위치와 방향 바깥으로 나오게 할 수 있습니다.

    • AugmentedImage#getTrackingMethod() 사용 (자바) 또는 ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK)를 사용하여 증강 이미지가 표시되는지 확인할 수 있습니다. 현재 카메라 (FULL_TRACKING)가 추적 중이거나 추적 중입니다. 마지막으로 알려진 위치 (LAST_KNOWN_POSE)를 기반으로 합니다.

  • 이제 Cloud Anchors 문서에 앵커가 호스팅되고 확인됨.

출시 노트 작성

Unity용 ARCore SDK의 새로운 기능

  • 새로운 증강 이미지 기능:

    • 이제 ARCore에서 증강 이미지 이동을 추적합니다. 움직이는 이미지의 예로는 지나가는 버스에 실린 광고나 사용자가 움직일 때 들고 있는 평평한 물체 위에 이미지를 생성합니다.

    • 이미지가 감지된 후에는 ARCore가 계속해서 이미지를 이미지가 일시적으로 이동한 경우에도 이미지의 위치와 방향 벗어날 수 있습니다

    • AugmentedImage.GetTrackingMethod() API를 사용하면 앱에서 증강 이미지가 이미지 또는 현재 카메라 (FullTracking)가 추적 중이거나 추적 중입니다. 마지막으로 알려진 위치 (LastKnownPose)를 기반으로 합니다.

  • 이제 Cloud Anchors 문서에 앵커가 호스팅되고 확인됨.

출시 노트 작성

iOS용 ARCore SDK의 새로운 기능

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