मार्कर

मैप पर किसी जगह पर उपयोगकर्ता का ध्यान खींचने के लिए, मार्कर का इस्तेमाल करें. इस गाइड में, 3D मैप में मार्कर इस्तेमाल करने और उन्हें पसंद के मुताबिक बनाने का तरीका बताया गया है. मार्कर के रंग, साइज़, और आकार के साथ-साथ, उनके दिखने की ऊंचाई को भी कंट्रोल किया जा सकता है.

मैप पर जगहें दिखाने के लिए मार्कर का इस्तेमाल करें. ऊपर दिए गए उदाहरण में, एक आसान और सिंगल मार्कर दिखाया गया है. इसमें कोई कस्टमाइज़ेशन लागू नहीं किया गया है.

रंग, स्केल, और आइकॉन की इमेज को पसंद के मुताबिक बनाना

डिफ़ॉल्ट मार्कर के बैकग्राउंड, ग्लिफ़, बॉर्डर के रंग, और साइज़ को पसंद के मुताबिक बनाएं.

कस्टम मार्कर

सैंपल आज़माएं

डिफ़ॉल्ट मार्कर आइकॉन को कस्टम SVG संसाधन से बदलें.

ग्राफ़िक के साथ मार्कर

सैंपल आज़माएं

मार्कर की ऊंचाई सेट करना

मार्कर को एक्सट्रूज़न करके और ऊंचाई सेट करके, मार्कर की ऊंचाई सेट की जा सकती है.

एक्सट्रूडेड मार्कर

सैंपल आज़माएं

एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग

'टकराव का व्यवहार' से यह कंट्रोल होता है कि अगर कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर से टकराता है (ओवरलैप होता है), तो वह कैसा दिखेगा.

कॉलिज़न व्यवहार सेट करने के लिए, collisionBehavior को इनमें से किसी एक पर सेट करें:

  • REQUIRED: चाहे कोई भी चीज़ आपके वाहन से टकराए, मार्कर हमेशा दिखे
  • REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL: मार्कर को हमेशा दिखाएं, भले ही वह किसी दूसरे मार्कर से ओवरलैप हो. साथ ही, ऐसे सभी OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर या लेबल छिपाएं जो मार्कर से ओवरलैप होते हैं.
  • OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY: मार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप न हो. अगर इस तरह के दो मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो zIndex की ज़्यादा वैल्यू वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर उनका zIndex एक जैसा है, तो स्क्रीन पर सबसे नीचे मौजूद वर्टिकल पोज़िशन वाला स्क्रीनशॉट दिखाया जाता है.