接口
Node.LifecycleListener | 发生节点生命周期事件时调用的回调的接口定义。 |
Node.OnTapListener | 在用户点按节点时调用的接口的定义。 |
Node.OnTouchListener | 在将触摸事件分派给此节点时要调用的回调的接口定义。 |
Node.TransformChangedListener | 节点转换发生更改时要调用的回调的定义。 |
Scene.OnPeekTouchListener | 在将触摸事件分派给场景时要调用的回调的接口定义。 |
Scene.OnTouchListener | 在将触摸事件分派给场景时要调用的回调的接口定义。 |
Scene.OnUpdateListener | 在场景更新前每帧调用一次回调的接口定义。 |
SceneView.AnimationTimeTransformer | 定义从 Choreographer 时间到动画时间的转换。 |
类
AnchorNode | 根据 ARCore 锚点自动确定现实世界空间中的节点。 |
ArSceneView | 与 ARCore 集成并渲染场景的 SurfaceView。 |
相机 | 表示虚拟镜头,用于确定通过哪个视角观看场景。 |
帧时间 | 提供当前帧的时间信息。 |
HitTestResult | 存储对 Scene.hitTest 和 Scene.hitTestAll 调用的结果。 |
节点 | 节点表示场景图的层次结构中的转换。 |
NodeParent | 可包含一组节点作为子节点的所有类的基类。 |
场景 | Sceneform 场景可维护场景图,即场景内容的分层结构。 |
SceneView | 用于管理场景渲染和互动的 Sceneform SurfaceView。 |
框架节点 | 一个 Node ,可在皮肤 ModelRenderable 和一组 Node 之间提供映射。 |
周日 | 表示“太阳”- 场景中的默认方向光。 |