public class Sphere
一个球面的数学表示法。用于对球面执行交叉测试和碰撞测试。
公共构造函数
球体()
使用中心 (0,0,0) 和半径 1 创建球形图。
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球体(浮动半径)
使用中心点 (0,0,0) 和指定半径创建球体。
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公共方法
Vector3 |
getCenter()
获取球体中心的副本。
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浮点数 |
getRadius()
获取球体的半径。
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球体 |
makeCopy()
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无效 | |
无效 |
setRadius(浮点半径)
设置球体的半径。
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继承的方法
公共构造函数
public Sphere ()
使用中心 (0,0,0) 和半径 1 创建球形图。
公开 球体 (浮点半径)
使用中心点 (0,0,0) 和指定半径创建球体。
参数
半径范围 | 球体半径 |
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