Animationsdaten

Öffentliche abstrakte Klasse AnimationData

Undurchsichtiger Container mit Animationsdaten.

AnimationData enthält eine Hierarchie benannter Werte, die sich im Laufe der Zeit ändern. Mit ModelAnimator kann eine AnimationData gesteuert werden. SkeletonNode kann verwendet werden, um die Hierarchie als Nodes freizugeben.

AnimationData ist in einem ModelRenderable verpackt.

Public Constructors

Public Methods

Abstrakt lang
getDurationMs()
Gibt die Dauer dieser AnimationData in Millisekunden zurück.
abstrakter String
getName()
Gibt den Namen für diesen AnimationData zurück.

Übernommene Methoden

Objekt
clone()
boolean
equals(Objekt arg0)
Ungültig
endgültig()
final Class<?>
getClass()
int
hashCode()
Finale void
benachrichtigen()
Finale void
notifyAll()
String
toString()
Finale void
wait(langes arg0, int-arg1)
Finale void
wait(langes Argument0)
Finale void
wait()

Public Constructors

öffentlich AnimationData ()

Public Methods

öffentlich abstrakt lang getDurationMs ()

Gibt die Dauer dieser AnimationData in Millisekunden zurück.

öffentlichen abstrakten String getName ()

Gibt den Namen für diesen AnimationData zurück.