Antarmuka
Node.LifecycleListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat peristiwa siklus proses node terjadi. |
Node.OnTapListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat node diketuk. |
Node.OnTouchListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat peristiwa sentuh dikirim ke node ini. |
Node.TransformChangedListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat transformasi node berubah. |
Scene.OnPeekTouchListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat peristiwa sentuh dikirim ke adegan. |
Scene.OnTouchListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat peristiwa sentuh dikirim ke adegan. |
Scene.OnUpdateListener | Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil satu kali per frame tepat sebelum scene diperbarui. |
SceneView.AnimationTimeTransformer | Menentukan transformasi dari waktu Choreographer ke waktu animasi. |
Class
AnchorNode | Node yang secara otomatis diposisikan di ruang dunia berdasarkan ARCore Anchor. |
ArSceneView | SurfaceView yang terintegrasi dengan ARCore dan merender tampilan. |
Kamera | Mewakili kamera virtual, yang menentukan perspektif melalui tampilan adegan. |
Waktu Bingkai | Memberikan informasi waktu untuk frame saat ini. |
HitTestResult | Menyimpan hasil panggilan ke Scene.hitTest dan Scene.hitTestAll. |
Node | Node mewakili transformasi dalam hierarki grafik adegan. |
NodeParent | Class dasar untuk semua class yang dapat berisi kumpulan node sebagai turunan. |
Scene | Sceneform Scene mempertahankan grafik scene, pengaturan hierarkis dari konten scene. |
SceneView | SurfaceView Sceneform yang mengelola rendering dan interaksi dengan scene. |
SkeletonNode | Node yang menyediakan pemetaan di antara tulang ModelRenderable yang dikuliti dan kumpulan Node . |
Min | Mewakili "mata" - cahaya terarah default pada adegan. |