Interfacce
Nodo.Ciclodiascoltato | Definizione di interfaccia per i callback da richiamare quando si verificano eventi del ciclo di vita dei nodi. |
Nodo.OnTapListener | Definizione di interfaccia per un callback da richiamare quando si tocca un nodo. |
Nodo.OnTouchListener | Definizione di interfaccia per un callback da richiamare quando viene inviato un evento touch a questo nodo. |
Nodo.TransformChangedListener | Definizione di interfaccia per i callback da richiamare quando cambia la trasformazione del nodo. |
Scena.OnPeekTouchListener | Definizione di interfaccia per un callback da richiamare quando viene inviato un evento touch in una scena. |
Scena.OnTouchListener | Definizione di interfaccia per un callback da richiamare quando viene inviato un evento touch in una scena. |
Scena.OnUpdateListener | Definizione di interfaccia per un callback da richiamare una volta per frame immediatamente prima dell'aggiornamento della scena. |
SceneView.AnimationTimeTransformer | Definisce una trasformazione da Choreographer a tempo di animazione. |
Corsi
Nodo di ancoraggio | Nodo che viene posizionato automaticamente nello spazio mondiale in base a un ancoraggio ARCore. |
Visualizzazione panoramica | Un componente SurfaceView che si integra con ARCore ed esegue il rendering di una scena. |
Fotocamera | Rappresenta una videocamera virtuale, che determina la prospettiva attraverso la quale viene visualizzata la scena. |
FrameTime | Fornisce informazioni sull'ora per il frame corrente. |
Risultato test | Archivia i risultati delle chiamate a Scene.hitTest e Scene.hitTestAll. |
Nodo | Un nodo rappresenta una trasformazione all'interno della gerarchia del grafico della scena. |
NodeParent | Classe di base per tutte le classi che possono contenere un set di nodi come figli. |
Scena | In Sceneform Scene viene conservato il grafico della scena, un'organizzazione gerarchica dei contenuti di una scena. |
Scene | Un SurfaceView di Sceneform che gestisce il rendering e l'interazione con la scena. |
Nodo scheletro | Un Node che fornisce mappature tra le ossa di una ModelRenderable scuoiata e una serie di Node . |
Dom | Rappresenta il "sun": la luce direzionale predefinita nella scena. |