接口
引擎 | 支持 getFilamentEngine 光纤引擎多种变种的引擎接口。 |
LoadGltfListener | 将 gltf 文件加载到可渲染对象时发生的事件的接口回调。 |
ViewSizer | 用于控制 Scene 中 ViewRenderable 大小的接口。 |
类
枚举
Light.Type | 光源类型 |
LoadGltfListener.GltfLoadStage | 定义加载操作的当前阶段,每个值都会取代前一个值。 |
Texture.Sampler.MagFilter | 放大功能的选项。 |
Texture.Sampler.MinFilter | 压缩过滤器功能的选项。 |
Texture.Sampler.WrapMode | 封装模式功能的选项。 |
Texture.Usage | 纹理的使用类型。 |
ViewRenderable.HorizontalAlignment | 控制 ViewRenderable 相对于附加的 Node 的水平对齐方式。 |
ViewRenderable.VerticalAlignment | 控制 ViewRenderable 相对于附加的 Node 的垂直对齐方式。 |