Dados de animação |
Contêiner opaco de dados de animação. |
CleanupRegistry<T> |
mantém um ReferenceQueue e executa um Runnable depois que cada objeto na fila
é coletado pela lixeira. |
Cor |
A cor RGBA. |
DpToMetersViewSizer (link em inglês) |
Controla o tamanho de um ViewRenderable em um Scene definindo
quantos dps (pixels de densidade independente) existem por metro. |
ExternalTexture (link em inglês) |
Cria um SurfaceTexture e um Surface do Android que podem ser exibidos por um cenário. |
FilamentEngineWrapper (link em inglês) |
Une as chamadas para o mecanismo de filamento. |
FixedHeightViewSizer |
Controla o tamanho de um ViewRenderable em um Scene definindo a altura que ele deve ter em metros. |
FixedWidthViewSizer |
Controla o tamanho de um ViewRenderable em um Scene definindo a largura que ele terá em metros. |
HeadlessEngineWrapper |
Interface para a versão com suporte do mecanismo de filamento. |
Claro |
Armazenamento de propriedade leve. |
Light.Builder |
Classe de fábrica de Light |
Material |
Representa uma referência a um material. |
MaterialFactory (link em inglês) |
Classe de utilitário usada para construir Material s padrão. |
MaterialInternalDataGltfImpl (em inglês) |
|
ModelRenderable (link em inglês) |
renderiza um modelo 3D anexando-o a um Node com setRenderable(Renderable) ; |
ModelRenderable.Builder |
Classe de fábrica de ModelRenderable . |
PlaneRenderer (link em inglês) |
Controlar a renderização dos planos do ARCore. |
Renderizável |
Classe base para renderização em espaço 3D ao anexar a um Node com
setRenderable(Renderable) . |
RenderableDefinition (link em inglês) |
Representa as informações visuais de um Renderable . |
RenderableDefinition.Builder |
Classe de fábrica de RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh |
Representa um Submesh para uma RenderableDefinition. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
Classe de fábrica de RenderableDefinition.Submesh . |
ShapeFactory (em inglês) |
Classe de utilitário usada para construir ModelRenderable s dinamicamente para várias formas. |
Textura |
Representa uma referência a uma textura. |
Texture.Builder |
Classe de fábrica de Texture |
Texture.Sampler (link em inglês) |
Controla quais configurações são usadas para amostragem de texturas ao renderizar. |
Texture.Sampler.Builder |
Builder para criar objetos Sampler. |
Vertex |
Representa um vértice para uma RenderableDefinition . |
Vertex.Builder |
Classe de fábrica de Vertex . |
Vertex.UvCoordinate |
Representa uma coordenada de textura para um vértice. |
ViewRenderable (link em inglês) |
renderiza uma visualização do Android 2D em espaço 3D anexando-a a um Node
com setRenderable(Renderable) ; |
ViewRenderable.Builder |
Classe de fábrica de ViewRenderable |