Esta guía está dirigida a los publicadores que desean utilizar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con LG U+AD. Específicamente, explica cómo configurar un adaptador de mediación para que funcione con tu app para iOS actual y cómo establecer los parámetros de configuración adicionales.
Recursos de LG U+AD |
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Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app para iOS que tenga integrado el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles (Si no tienes una, consulta Cómo comenzar).
Contar con una cuenta de Google Ad Manager que tenga la mediación de apps para dispositivos móviles configurada
Agrega LG U+AD a tu proyecto
Integra anuncios en tu app de la misma manera que antes. Para integrar anuncios que no sean intersticiales (tamaño de banner, tamaño de tabla de clasificación, etcétera), consulta Anuncios de banner. Para integrar anuncios intersticiales (anuncios de pantalla completa que ocultan todo el contenido), consulta Anuncios intersticiales.
Los siguientes pasos cambian la posición del anuncio a una posición de mediación que puede mostrar anuncios de varias redes.
Descarga el adaptador y el SDK de LG U+AD desde los recursos anteriores.
Agrega el SDK o el adaptador de red descargado en Xcode: Haz clic con el botón derecho en tu proyecto y, luego, en Add Files to project.
Incluye los frameworks, los parámetros del compilador o los parámetros del vinculador que requiera LG U+AD. No es necesario escribir código adicional. La mediación invoca el SDK y el adaptador de LG U+AD según sea necesario para crear anuncios.
Configura la notificación de eventos
Para recibir notificaciones sobre los eventos del ciclo de vida de los anuncios, como las impresiones, puedes implementar un GADBannerViewDelegate
. Cuando se usa la mediación, este delegado recibe automáticamente notificaciones de eventos de LG U+AD. Por ejemplo, las impresiones de cualquier red de publicidad se registran a través del método adViewDidReceiveAd:
de GADBannerViewDelegate
.
Verifica el valor de adNetworkClassName
De manera opcional, puedes verificar la propiedad adNetworkClassName
en GAMBannerView
, que devuelve el nombre de la clase de la red de publicidad que recuperó el banner actual una vez que se llama a la devolución de llamada adViewDidReceiveAd
:
Swift
func adViewDidReceiveAd(_ bannerView: GAMBannerView) {
print("Banner adapter class name: \(bannerView.adNetworkClassName)")
}
Objective-C
- (void)adViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"Banner adapter class name: %@", bannerView.adNetworkClassName);
}
Del mismo modo, para los anuncios intersticiales, verifica la propiedad adNetworkClassName
en GAMInterstitialAd
dentro de interstitialDidReceiveAd
:
Swift
func interstitialDidReceiveAd(_ ad: GAMInterstitialAd) {
print("Interstitial adapter class name: \(ad.adNetworkClassName)")
}
Objective-C
- (void)interstitialDidReceiveAd:(GAMInterstitialAd *)interstitial {
NSLog(@"Interstitial adapter class name: %@", interstitial.adNetworkClassName);
}
GADMAdapterCustomEvents
.