Movimiento

Fomentar la actividad física

Muchos usuarios nunca antes experimentaron un entorno virtual de 360 grados. Otras recién están comenzando a descubrir cómo moverse e interactuar dentro de ellas. Cuando los usuarios encuentran sus primeras experiencias de RA, a menudo se olvidarán de que pueden moverse.

Si tu experiencia requiere exploración, recuérdales a los usuarios que pueden moverse. En esos casos, dale a los usuarios un objetivo que solo se pueda completar moviéndose. Coloca un objeto virtual en el borde de la pantalla alentándolo a moverse hacia él.

Oculta objetos detrás de objetos virtuales o físicos. Es una manera divertida de animar al usuario a moverse.

Tipos de movimientos

En las experiencias de RA, hay cuatro formas diferentes en que un usuario se puede mover.

  • Sentado y con las manos fijas
  • Sentado y con las manos moviéndose
  • Parada, con las manos fijas
  • Desplazarse en un espacio del mundo real

Para cada caso de usuario, intenta lo siguiente:

  • Permite que los usuarios sepan qué movimientos activarán la app.
  • Guíalo por los tipos de movimientos posibles y la amplitud de movimientos.
  • Haz transiciones sencillas de una pose o movimiento a otra.
  • Diseño para mayor comodidad Evita que el usuario haga algo que sea exigente a nivel físico, incómodo o demasiado repentino.
  • Intente no requerir movimiento hasta que sea necesario. Hacer que los usuarios se muevan es una excelente manera de atraerlos, pero permíteles acceder a la experiencia con facilidad.

Accesibilidad

Si un usuario no puede desplazarse, ofrécele una forma alternativa de usar la app.

Por ejemplo, cuando se supone que el usuario debe acercarse a un objetivo, brinda otra manera de acceder a él. Siempre que sea posible, permite que los usuarios presionen objetos y los acerquen más, o bien ofrece un retículo para ayudar a los usuarios a alcanzar objetos lejanos. Coloca el texto y las instrucciones de modo que sean visibles desde todos los ángulos.

A medida que los usuarios se cansen, querrán moverse menos.

Permitir que el usuario mueva y rote un objeto en caso de que no pueda moverse físicamente a su alrededor