Fomentar la actividad física
Muchos usuarios nunca antes experimentaron un entorno virtual de 360 grados. Otras recién están comenzando a descubrir cómo moverse e interactuar dentro de ellas. Cuando los usuarios encuentran sus primeras experiencias de RA, a menudo se olvidarán de que pueden moverse.
Si tu experiencia requiere exploración, recuérdales a los usuarios que pueden moverse. En esos casos, dale a los usuarios un objetivo que solo se pueda completar moviéndose. Coloca un objeto virtual en el borde de la pantalla alentándolo a moverse hacia él.
Oculta objetos detrás de objetos virtuales o físicos. Es una manera divertida de animar al usuario a moverse.
Tipos de movimientos
En las experiencias de RA, hay cuatro formas diferentes en que un usuario se puede mover.
- Sentado y con las manos fijas
- Sentado y con las manos moviéndose
- Parada, con las manos fijas
- Desplazarse en un espacio del mundo real
Para cada caso de usuario, intenta lo siguiente:
- Permite que los usuarios sepan qué movimientos activarán la app.
- Guíalo por los tipos de movimientos posibles y la amplitud de movimientos.
- Haz transiciones sencillas de una pose o movimiento a otra.
- Diseño para mayor comodidad Evita que el usuario haga algo que sea exigente a nivel físico, incómodo o demasiado repentino.
- Intente no requerir movimiento hasta que sea necesario. Hacer que los usuarios se muevan es una excelente manera de atraerlos, pero permíteles acceder a la experiencia con facilidad.
Accesibilidad
Si un usuario no puede desplazarse, ofrécele una forma alternativa de usar la app.
Por ejemplo, cuando se supone que el usuario debe acercarse a un objetivo, brinda otra manera de acceder a él. Siempre que sea posible, permite que los usuarios presionen objetos y los acerquen más, o bien ofrece un retículo para ayudar a los usuarios a alcanzar objetos lejanos. Coloca el texto y las instrucciones de modo que sean visibles desde todos los ángulos.
A medida que los usuarios se cansen, querrán moverse menos.
Permitir que el usuario mueva y rote un objeto en caso de que no pueda moverse físicamente a su alrededor