平台專屬指南
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR 基礎)
iOS
Unreal Engine
Augmented Faces API 可讓您在不用使用特殊硬體的情況下,在人臉上呈現資產。這類應用程式會提供功能點,讓應用程式能自動辨識不同區域的偵測臉孔。接著,您的應用程式就能利用這些區域,根據個別錶面的輪廓,將資產重疊。
用途
人臉解鎖功能提供許多用途,包括美容與配件試穿、臉部濾鏡,以及使用者可以與好友一起享用的特效。舉例來說,你可以使用 3D 模型和紋理在使用者的表面上疊加狐狸的特徵。
模型包含兩隻狐狸和一隻狐狸。每個 骨頭 這些可單獨移動,方便依附的臉部分組。
材質是眼影、雀斑和其他著色。
在執行階段,Augmented Faces API 會偵測使用者的臉部,並將紋理和模型疊放在上。
擴增臉部零件
Augmented Faces API 提供中心姿勢、三個區域姿勢和 3D 臉部網格。
將姿勢置中
位於鼻子後方的中心方向,標示著使用者頭部的中間。這可用來算繪頭頂帽子等素材資源。
區域姿勢
區域位於額頭、右頭部和鼻部尖端上,可標示出使用者臉孔的重要部分。請使用這些圖片在鼻子或耳朵周圍算繪資產。
臉部網格
468 點密度密集的 3D 臉部網格可以為表面提供可調整且精細的紋理,讓這些紋理準確跟隨表面而畫。舉例來說,您可以將虛擬眼鏡疊加在鼻子的特定部位。網格會收集足夠的 3D 詳細資訊,方便您輕鬆呈現這張虛擬影像。