เปิดใช้ AR ในแอป NDK ของ Android

เปิดใช้ AR เพื่อใช้ฟีเจอร์ Augmented Reality ในแอปใหม่หรือที่มีอยู่

กำหนดค่าแอปเป็น "ต้องใช้ AR" หรือ "ไม่บังคับให้ใช้ AR"

ฟีเจอร์ AR ทั้งหมดจะจัดเก็บไว้ในแอปชื่อ Google Play Services สำหรับ AR ซึ่ง Play Store จะอัปเดตแยกต่างหากเพื่อประหยัดพื้นที่ในอุปกรณ์แต่ละเครื่อง แอป Android ที่ใช้ฟีเจอร์ AR จะสื่อสารกับบริการ Google Play สำหรับ AR โดยใช้ ARCore SDK แอปที่รองรับฟีเจอร์ AR สามารถกําหนดค่าได้ 2 วิธี ได้แก่ AR ต้องระบุและ AR ไม่บังคับ การกำหนดนี้จะกำหนดวิธีที่แอปโต้ตอบกับแอปบริการ Google Play สำหรับ AR

แอปที่ต้องใช้ AR จะใช้งานไม่ได้หากไม่มี ARCore โดยต้องใช้อุปกรณ์ที่รองรับ ARCore ซึ่งติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR แล้ว

  • Google Play Store จะแสดงแอปที่ต้องใช้ AR บนอุปกรณ์ที่รองรับ ARCore เท่านั้น
  • เมื่อผู้ใช้ติดตั้งแอปที่ต้องใช้ AR ทาง Google Play Store จะติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR ในอุปกรณ์ของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม แอปของคุณยังคงต้องทำการตรวจสอบรันไทม์เพิ่มเติมในกรณีที่บริการ Google Play สำหรับ AR เป็นเวอร์ชันเก่าหรือถูกถอนการติดตั้งด้วยตนเอง

แอปAR ไม่บังคับใช้ ARCore เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันการทำงานที่มีอยู่ โดยจะมีฟีเจอร์ AR ที่ไม่บังคับซึ่งจะเปิดใช้งานในอุปกรณ์ที่รองรับ ARCore และติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR ไว้เท่านั้น

  • แอป AR ไม่บังคับจะติดตั้งและใช้งานในอุปกรณ์ที่ไม่รองรับ ARCore ได้
  • เมื่อผู้ใช้ติดตั้งแอป AR ไม่บังคับ Google Play Store จะไม่ติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR ในอุปกรณ์โดยอัตโนมัติ
ต้องระบุ ARไม่บังคับให้ใช้ AR
การใช้ฟีเจอร์ AR แอปของคุณต้องใช้ ARCore เพื่อฟังก์ชันพื้นฐาน ARCore ช่วยเสริมฟังก์ชันการทำงานของแอป แอปของคุณจะทำงานได้โดยไม่ต้องรองรับ ARCore
ระดับการเข้าถึง Play Store แอปจะแสดงใน Play Store เฉพาะในอุปกรณ์ที่รองรับ ARCore แอปของคุณเป็นไปตามกระบวนการแสดงข้อมูลปกติ
วิธีติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR Play Store จะติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR ควบคู่ไปกับแอปของคุณ แอปของคุณใช้ ArCoreApk.requestInstall() เพื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง ARCore
ข้อกำหนดของ Android minSdkVersion Android 7.0 (API ระดับ 24) Android 4.4 (API ระดับ 19) แต่การเรียกใช้ฟังก์ชัน AR ใดๆ ต้องใช้ Android 7.0 เป็นอย่างน้อย (API ระดับ 24)
ต้องใช้ ArCoreApk_checkAvailability() หรือ ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() เพื่อตรวจสอบการรองรับและสถานะการติดตั้ง ARCore
ต้องใช้ ArCoreApk.requestInstall() เพื่อติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR

หากต้องการทำให้แอปเป็น AR ที่จำเป็นหรือ AR ไม่บังคับ ให้อัปเดต AndroidManifest.xml ให้รวมรายการต่อไปนี้

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application >
    

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application >
    

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

จากนั้นแก้ไข build.gradle ของแอปเพื่อระบุ minSdkVersion เป็นอย่างน้อย 24 โดยทำดังนี้

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

เพิ่มการพึ่งพิงบิวด์

  1. ตรวจสอบว่าไฟล์ build.gradle ของโปรเจ็กต์มีที่เก็บ Maven ของ Google

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. เพิ่มงานที่กำหนดเองลงในไฟล์ build.gradle ของโมดูลเพื่อแยกไลบรารีแบบเนทีฟที่รวมไว้ออกจากไฟล์ AAR ของ ARCore วิธีนี้ช่วยให้อ้างอิงได้โดยตรงในโปรเจ็กต์ C หรือ C++

  3. ในไดเรกทอรี app/build ให้กําหนดตัวแปรไปยังไดเรกทอรีที่จะแยกไลบรารีที่มาพร้อมเครื่อง

  4. สร้างการกำหนดค่า Gradle เพื่อเก็บข้อมูลและงานการดึงข้อมูล

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. สร้างงานเพื่อคัดลอกไลบรารีเนทีฟจากไฟล์ AAR และเพิ่มลงในทรัพยากร Dependency ของบิลด์

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. กำหนดค่า Flag การสร้างแบบเนทีฟเพื่อส่งตำแหน่งไปยังเครื่องมือสร้างภายนอก

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. เพิ่มไลบรารีที่ใช้ร่วมกันทั้งของ Java และเนทีฟ

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. อ้างอิงไลบรารีที่มาพร้อมเครื่องใน CMakeLists.txt

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

ดำเนินการตรวจสอบรันไทม์

ในระหว่างรันไทม์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าฟีเจอร์ AR ในแอปทำงานได้อย่างราบรื่น

ตรวจสอบว่าอุปกรณ์รองรับ ARCore หรือไม่

ทั้งแอป AR ต้องระบุและแอป AR ไม่บังคับควรใช้ ArCoreApk_checkAvailability() หรือ ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() เพื่อระบุว่าอุปกรณ์ปัจจุบันรองรับ ARCore หรือไม่ ในอุปกรณ์ที่ไม่รองรับ ARCore แอปควรปิดใช้ฟังก์ชันการทำงานที่เกี่ยวข้องกับ AR และซ่อนองค์ประกอบ UI ที่เกี่ยวข้อง

แอป Android NDK อาจใช้คลาส Java ArCoreApk เพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้และจัดการการติดตั้งใน ARCore Session API ของ C ดั้งเดิม วิธีนี้อาจง่ายกว่าการใช้ฟังก์ชัน ArCoreApk_ เนื่องด้วยการจัดการข้อผิดพลาดและการโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้จำนวนมากที่เกี่ยวข้อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของแอป

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
แม้ว่าจะมีการติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR ไว้พร้อมกับแอปที่ต้องใช้งาน AR ของคุณ แต่ผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์ที่ไม่รองรับอาจติดตั้งแอปจากแหล่งที่มาภายนอกได้ การใช้ ArCoreApk_checkAvailability() หรือ ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() เพื่อตรวจสอบการรองรับ ARCore จะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกัน

ArCoreApk_checkAvailability() อาจต้องค้นหาทรัพยากรเครือข่ายเพื่อระบุว่าอุปกรณ์รองรับ ARCore หรือไม่ ในระหว่างนี้ ระบบจะแสดงผล AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING หากต้องการลดเวลาในการตอบสนองที่รับรู้และการแสดงป๊อปอัป แอปควรเรียกใช้ ArCoreApk_checkAvailability() 1 ครั้งในช่วงต้นของวงจรเพื่อเริ่มการค้นหา โดยละเว้นค่าที่แสดงผล วิธีนี้จะทำให้ผลลัพธ์ที่แคชไว้พร้อมใช้งานทันทีเมื่อองค์ประกอบ UI สำหรับการเข้าสู่ AR อาจแสดง

ตรวจสอบว่าได้ติดตั้งบริการ Google Play สำหรับ AR แล้ว

ทั้งแอปที่ต้องใช้ AR และแอปที่ไม่ต้องใช้ AR ต้องใช้ ArCoreApk.requestInstall() ก่อนสร้างเซสชัน ARCore เพื่อตรวจสอบว่า (ยังคง) มีการติดตั้ง Google Play Services สำหรับ AR เวอร์ชันที่เข้ากันได้อยู่หรือไม่ และเพื่อให้แน่ใจว่าได้ดาวน์โหลดข้อมูลโปรไฟล์อุปกรณ์ ARCore ที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

หากต้องการเผยแพร่แอปใน Play Store โปรดตรวจสอบว่าแอปของคุณเป็นไปตามข้อกําหนดด้านความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ของ ARCore

สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนี้