الأدلة الخاصة بالأنظمة الأساسية
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
لعبة Unreal Engine
WebXR
لبدء استخدام ARCore في تطبيقك، اتّبِع الأدلة المتعلّقة بالمنصة، المُدرَجة أعلاه، لمنصتك. بعد إعداد البيئة والتأكيد على إمكانية تشغيل نموذج التطبيق، ستحتاج إلى تفعيل ARCore إما للواقع المعزّز أو AR اختياري، وإعداد جلسة ARCore لتطبيقك. بعد ذلك، يمكنك استكشاف ميزات ARCore مثل Instantplacement وAugmented Images وCloud Anchors.
لمزيد من المعلومات عن الواقع المعزّز وتطوير تطبيقات الواقع المعزّز بشكل عام، اطّلِع على المفاهيم الأساسية والمقالات الأخرى في القسم أساسيات الواقع المعزّز.