راهنماهای مخصوص پلتفرم
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
یونیتی (بنیاد AR)
iOS
موتور غیر واقعی
WebXR
برای شروع استفاده از ARCore در برنامه خود، راهنماهای پلتفرم خاص، فهرست شده در بالا، را برای پلتفرم خود دنبال کنید. هنگامی که محیط خود را تنظیم کردید و تأیید کردید که می توانید برنامه نمونه را اجرا کنید، باید ARCore را به عنوان AR Required یا AR اختیاری فعال کنید و یک جلسه ARCore را برای برنامه خود پیکربندی کنید. سپس میتوانید ویژگیهای ARCore مانند Instant Placement ، Augmented Images و Cloud Anchors را کاوش کنید.
برای اطلاعات بیشتر در مورد واقعیت افزوده و توسعه برنامه AR به طور کلی، به مفاهیم بنیادی و سایر مقالات در بخش ضروریات واقعیت افزوده مراجعه کنید.