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Uso de Scene Viewer para mostrar modelos 3D interactivos en AR desde una aplicación o navegador de Android

Scene Viewer es un visor inmersivo que permite experiencias 3D y AR desde su sitio web o aplicación de Android. Permite a los usuarios de dispositivos móviles Android obtener una vista previa, colocar, ver e interactuar fácilmente con modelos 3D alojados en la web en su entorno.

La mayoría de los navegadores de Android son compatibles con Scene Viewer. Scene Viewer ha sido implementado con éxito por muchos socios de Google para admitir de manera confiable experiencias 3D y AR. También potencia estas experiencias para la Búsqueda de Google.

La implementación es sencilla:

  • Las experiencias basadas en la web solo requieren enlaces con el formato adecuado en una página web.

  • Las experiencias basadas en aplicaciones solo requieren la integración de unas pocas líneas de código Java.

Requisitos de tiempo de ejecución de Scene Viewer

Para experimentar la realidad aumentada con Scene Viewer, los usuarios deben tener:

  • Un dispositivo compatible con ARCore que ejecute Android 7.0 Nougat (API nivel 24) o posterior.
  • Una versión actualizada (reciente) de Google Play Services para AR . Este servicio se instala automáticamente y se mantiene actualizado en la gran mayoría de los dispositivos compatibles con ARCore.
  • Una versión actualizada de la aplicación de Google . Esta aplicación viene preinstalada y también se mantiene actualizada automáticamente en la gran mayoría de los dispositivos compatibles con ARCore.

Para proporcionar los casos en los que los Servicios de Google Play para AR o la aplicación de Google no están presentes o las versiones instaladas son demasiado antiguas, puede especificar una URL alternativa que inicie una experiencia alternativa, por ejemplo, una página web, un mensaje de error, o una experiencia alternativa que haya creado.

Casos de uso admitidos

Caso de uso previsto Aplicación recomendada Beneficios
Desde un botón o enlace en un sitio web o aplicación de Android, inicie una vista AR nativa de un modelo 3D.

Si Google Play Services for AR no está presente en el dispositivo, retroceda elegantemente para mostrar el modelo en un modo 3D con tecnología de Scene Viewer.
Inicie Scene Viewer con una intención explícita del paquete de búsqueda de Google y elija una configuración de mode adecuada para mostrar el modelo 3D.
  • ar_preferred : siempre se inicia en un visor de ar_preferred y los usuarios pueden cambiar manualmente a un visor 3D. Si los servicios de Google Play para AR no están presentes, vuelva a comenzar con el visor 3D.
  • 3d_preferred : siempre se inicia en un visor 3D y los usuarios pueden cambiar manualmente a un visor AR. Si Google Play Services for AR no está presente, los usuarios no pueden cambiar el visor 3D.
  • 3d_only : siempre se muestra solo en un visor 3D, sin posibilidad de que los usuarios cambien a un visor AR.
  • Admite la gama más amplia posible de dispositivos.
  • Recurre automáticamente al modo 3D nativo de Scene Viewer para casos de uso que no son de RA.
Desde un botón o enlace en un sitio web o aplicación de Android, inicie una vista AR nativa de un modelo 3D.

Si Google Play Services for AR no está presente en el dispositivo, controle el comportamiento de reserva.
Inicie Scene Viewer con una intención explícita de Google Play Services for AR (ARCore) y elija una configuración de mode adecuada para mostrar el modelo 3D.
  • ar_preferred : siempre se inicia en el visor de ar_preferred y los usuarios pueden cambiar manualmente a un visor 3D. Si Google Play Services for AR no está presente, Scene Viewer recurre al comportamiento que configuraste.
  • ar_only : siempre se muestra solo en el visor de ar_only , sin posibilidad de cambiar a un visor 3D. Si Google Play Services for AR no está presente, recurre al comportamiento que configure. Por ejemplo, puede iniciar su propia experiencia 3D de pantalla completa o mostrar un mensaje de error amigable que indique que el dispositivo del usuario aún no es compatible con las capacidades de AR.
Utilice su propio visor de modelos 3D o proporcione otra respuesta alternativa de su propio diseño para casos de uso que no sean de RA.
Aloje una vista en línea de un modelo 3D en su sitio web y permita que el usuario ingrese manualmente en un modo AR nativo de pantalla completa. Utilice <model-viewer> o cualquier otro visor 3D basado en web para iniciar Scene Viewer que muestra de forma nativa el modelo 3D en AR.
  • Inicie Scene Viewer de forma nativa en AR directamente desde un modelo 3D incrustado en una página web.
  • Brinde a los usuarios una experiencia 3D en una superficie que usted posee y controla, con la opción de realizar una transición gradual a una experiencia de realidad aumentada más envolvente una vez que comprenda su intención de hacerlo.

Inicie Scene Viewer con una intención explícita (3D o AR)

Para admitir la gama más amplia de dispositivos Android, utilice una intención explícita de Android para iniciar Scene Viewer. La intención explícita se puede activar desde una página HTML o una aplicación nativa de Android. La intención será manejada por la aplicación de Google que viene preinstalada en los dispositivos Android compatibles con ARCore.

Dependiendo de los parámetros de intención configurados y las capacidades del dispositivo, los modelos 3D interactivos se pueden colocar en el entorno del usuario o volver a mostrarse en un visor 3D.

  • Si Google Play Services for AR está presente en el dispositivo, como está actualizado, Scene Viewer mostrará el modelo en una vista nativa AR o vista 3D.

  • Si Google Play Services for AR no está presente, o no está actualizado, Scene Viewer retrocede elegantemente para mostrar el modelo en una vista 3D.

  • Si no se puede mostrar un modelo 3D, por ejemplo, porque la aplicación de Google no está instalada, o es una versión anterior, se S.browser_fallback_url parámetro S.browser_fallback_url para mostrar una página web alternativa.

Inicie Scene Viewer desde HTML o Java

HTML

Para activar la intención explícita de HTML, use la siguiente sintaxis:

<a href="intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf#Intent;scheme=https;package=com.google.android.googlequicksearchbox;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=https://developers.google.com/ar;end;">Avocado</a>

Java

Para activar la intención explícita de Java, use el siguiente código:

Intent sceneViewerIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
sceneViewerIntent.setData(Uri.parse("https://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf"));
sceneViewerIntent.setPackage("com.google.android.googlequicksearchbox");
startActivity(sceneViewerIntent);

Intención de versiones

La versión de la intención se indica mediante el número de versión después de arvr.google.com/scene-viewer . Por ejemplo, la versión inicial utilizó la versión 1.0. Cuando se requieran funciones más nuevas de Scene Viewer, puede iniciar Scene Viewer con una versión de mayor intención que corresponda con las funciones que necesita.

La versión 1.1 de Intent agregó compatibilidad con los enlaces intent:// , que pueden iniciarse directamente en una aplicación de Android en lugar de en una URL. Si desea que Scene Viewer garantice que esta funcionalidad está disponible cuando se inicie y no se inicia de lo contrario, inicie el Scene Viewer con la intención de intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.1 .

Parámetros de intención admitidos

Los siguientes parámetros son compatibles con una intención explícita del paquete de búsqueda de Google.

Parámetro de intención Valores permitidos Comentarios
file (requerido) Una URL válida Esta URL especifica el archivo glTF o glb que debe cargarse en Scene Viewer. Esto debe tener una URL de escape.
S.browser_fallback_url (obligatorio para intents basados ​​en HTML) Una URL válida Esta es una función de Google Chrome compatible solo con implementaciones basadas en web. Cuando la aplicación de Google no está presente en el dispositivo, esta es la URL a la que navega Google Chrome.
mode (opcional) 3d_preferred (predeterminado) Scene Viewer muestra el modelo en modo 3D con un botón Ver en su espacio .



Si Google Play Services for AR no está presente en el dispositivo, el botón Ver en su espacio está oculto.

3d_only Scene Viewer se inicia con el modelo mostrado en modo 3D, incluso si Google Play Services for AR está presente en el dispositivo. El botón Ver en su espacio nunca se muestra.

ar_preferred Scene Viewer se inicia en modo AR nativo como modo de entrada. El usuario tiene la opción de cambiar entre los modos AR y 3D a través de los botones Ver en su espacio y Ver en 3D .



Si Google Play Services para AR no está presente, Scene Viewer regresa elegantemente al modo 3D como modo de entrada.

ar_only Al usar este valor, debe iniciar a través de una intención explícita de Android a com.google.ar.core .

Nota: No use el modo ar_only cuando ar_only través de la intención explícita de Android en la aplicación de Google .

link (opcional) Una URL válida Una URL para una página web externa. Si está presente, aparecerá un botón en la interfaz de usuario que se dirigirá a esta URL cuando se haga clic en él.

title (opcional) Cadena válida Un nombre para el modelo. Si está presente, se mostrará en la interfaz de usuario. El nombre se truncará con puntos suspensivos después de 60 caracteres.

sonido (opcional) Una URL válida Una URL a una pista de audio en bucle que está sincronizada con la primera animación incrustada en un archivo glTF. Debe proporcionarse junto con un glTF con una animación de longitud coincidente. Si está presente, el sonido se repite después de cargar el modelo. Esto debe tener una URL de escape.
resizable (opcional) true (predeterminado)

false

Cuando se establece en false , los usuarios no podrán escalar el modelo en la experiencia de AR. El escalado funciona normalmente en la experiencia 3D.

Orientación UX

Para proporcionar la mejor experiencia de usuario posible para los usuarios, recomendamos que las llamadas a la acción visibles transmitan que el usuario está a punto de ingresar a un entorno inmersivo.

Para las experiencias de los espectadores en 3D, recomendamos una llamada a la acción etiquetada Ver en 3D que se parece a una de las siguientes imágenes:

Inicie Scene Viewer con una intención explícita de Google Play Services para AR (solo en modo AR)

El modo AR en Scene Viewer funciona con Google Play Services para AR.

Para asegurarse de que AR esté disponible en Scene Viewer, puede usar una intención explícita de Android desde un sitio web o una aplicación nativa de Android para iniciar Scene Viewer a través del com.google.ar.core package y proporcionar un browser_fallback_url . De esta manera, puede asegurarse de que todos los usuarios tengan una experiencia de RA nativa a través de Scene Viewer o una experiencia alternativa que haya creado usted mismo. Por ejemplo, puede crear experiencias alternativas, como su propio visor 3D o un mensaje de error elegante.

Para activar la intención explícita de HTML, use la siguiente sintaxis:

<a href="intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf&mode=ar_only#Intent;scheme=https;package=com.google.ar.core;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=https://developers.google.com/ar;end;">Avocado</a>;

Para activar la intención explícita de Java, use el siguiente código:

Intent sceneViewerIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
Uri intentUri =
    Uri.parse("https://arvr.google.com/scene-viewer/1.0").buildUpon()
    .appendQueryParameter("file", "https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf")
    .appendQueryParameter("mode", "ar_only")
    .build();
sceneViewerIntent.setData(intentUri);
sceneViewerIntent.setPackage("com.google.ar.core");
startActivity(sceneViewerIntent);

Parámetros de intención admitidos

Los siguientes parámetros son compatibles con una intención explícita del paquete de servicios de Google Play para AR.

Parámetro de intención Valores permitidos Comentarios
browser_fallback_url (obligatorio para las intenciones basadas en HTML) Una URL válida Esto solo es compatible con implementaciones basadas en web. Cuando Google Play Services for AR no está presente en el dispositivo o no está actualizado, esta es la URL a la que navega.
mode (opcional) ar_only Scene Viewer siempre lanza el modelo 3D en una vista AR nativa y oculta cualquier interfaz de usuario para cambiar al visor Scene Viewer 3D.

Si Google Play Services for AR no está presente, Scene Viewer lanza la URL que estableciste en browser_fallback_url para experiencias basadas en web. Para las experiencias basadas en aplicaciones, Scene Viewer recurre a una experiencia alternativa, como un mensaje de error u otra experiencia que haya creado usted mismo.

ar_preferred Scene Viewer se inicia en el modo nativo AR como modo de entrada y brinda a los usuarios la opción de cambiar entre los modos AR y 3D a través de los botones Ver en su espacio y Ver en 3D .

Si Google Play Services for AR no está presente, Scene Viewer lanza la URL que estableciste en browser_fallback_url para experiencias basadas en web. Para las experiencias basadas en aplicaciones, Scene Viewer recurre a una experiencia alternativa, como un mensaje de error u otra experiencia que haya creado usted mismo.



link (opcional) Una URL válida Una URL para una página web externa. Si está presente, aparecerá un botón en la interfaz de usuario que se dirigirá a esta URL cuando se haga clic en él.



La versión 1.1 agregó soporte para los enlaces intent: // en Scene Viewer para permitir que el botón de visita de Scene Viewer se active directamente en otras aplicaciones. Tenga en cuenta que esto debe usarse con cuidado y solo debe especificarse cuando se garantiza que un controlador de intenciones está presente para la intención dada.
title (opcional) Cadena válida Un nombre para el modelo. Si está presente, se mostrará en la interfaz de usuario. El nombre se truncará con puntos suspensivos después de 60 caracteres.



La versión 1.1 agregó soporte para el estilo html del contenido del título, con una cantidad arbitraria de texto permitida. Tenga en cuenta que el título debe tener una URL de escape.
sound (opcional) Una URL válida Una URL a una pista de audio en bucle que está sincronizada con la primera animación incrustada en un archivo glTF. Debe proporcionarse junto con un glTF con una animación de longitud coincidente. Si está presente, el sonido se repite después de cargar el modelo.
resizable (opcional) true (predeterminado)

false

Cuando se establece en false , los usuarios no podrán escalar el modelo en la experiencia de AR. El escalado funciona normalmente en la experiencia 3D.

Orientación UX

Para proporcionar la mejor experiencia de usuario posible para los usuarios, recomendamos seguir estas pautas.

  • Para las experiencias de RA, la llamada a la acción visible debe transmitir que el usuario está a punto de entrar en un entorno inmersivo. Le recomendamos que utilice el llamado a la acción Ver en su espacio :

  • Es posible que los usuarios no tengan Google Play Services for AR instalado en su dispositivo. Así es como <model-viewer> maneja el respaldo y puede usar ese fragmento de código como punto de partida.

    // Check whether this is an Android device.
    const isAndroid = /android/i.test(navigator.userAgent);
    // This fallback URL is used if the Google app is not installed and up to date.
    const fallbackUrl = 'https://arvr.google.com/scene-viewer?file=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Far-answers-in-search-models%2Fstatic%2FTiger%2Fmodel.glb&link=https%3A%2F%2Fgoogle.com&title=Tiger';
    
    // This intent URL triggers Scene Viewer on Android and falls back to
    // fallbackUrl if the Google app is not installed and up to date.
    const sceneViewerUrl = 'intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://storage.googleapis.com/ar-answers-in-search-models/static/Tiger/model.glb&title=Tiger#Intent;scheme=https;package=com.google.android.googlequicksearchbox;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=' +
        fallbackUrl + ';end;';
    
    // Create a link.
    var a = document.createElement('a');
    a.appendChild(document.createTextNode('Tiger'));
    // Set the href to the intent URL on Android and the fallback URL
    // everywhere else.
    a.href = isAndroid ? sceneViewerUrl : fallbackUrl;
    // Add the link to the page.
    document.body.appendChild(a);
    

Usando <model-viewer> para iniciar Scene Viewer

Puede habilitar Scene Viewer desde su sitio web al incluir el componente web <model-viewer> con el atributo ar .

<model-viewer ar
              ar-modes="scene-viewer webxr quick-look"
              alt="A 3D model of an astronaut."
              src="Astronaut.gltf"></model-viewer>

Cuando se ve en un dispositivo Android compatible con ARCore, un sitio web que incluye el componente <model-viewer> con el atributo ar muestra un botón como se muestra en el siguiente ejemplo.

Cuando el modo de scene-viewer se usa en ar-modes , cambia a una vista AR nativa e invita al usuario a colocar el modelo en su entorno usando Scene Viewer.

Si Google Play Services con AR no está presente, al tocar este botón se muestra el modelo en el <model-viewer> 3D de <model-viewer> .

Consulte la documentación de <model-viewer> para obtener más información sobre cómo comenzar con <model-viewer> .

Requisitos de archivo para modelos

Scene Viewer tiene el siguiente soporte y limitaciones para modelos.

Soporte de formato de archivo glTF 2.0 / glb , usando estas extensiones:
  • KHR_materials_unlit
  • KHR_texture_transform
Animación
  • Bucle de animación esquelética
  • Animación rígida en bucle
  • Animación de transformación en bucle
La animación se reproducirá en bucle. Si el archivo glTF contiene varias animaciones, Scene Viewer reproduce solo la primera animación.
Límites recomendados El rendimiento general de los activos depende de establecer restricciones y hacer concesiones entre vértices, materiales, resolución de textura, malla por material y otros factores. Utilice las siguientes pautas para optimizar sus activos.
  • Número de triángulos: el límite recomendado es 100.000 triángulos, pero apuntar al número más bajo mantendrá un alto rendimiento en Scene Viewer. 30.000 a 50.000 es un rango ideal.
  • Número de materiales: el límite recomendado es de 10 materiales, dos de los cuales pueden ser alfa. Apunte al número más bajo posible para que el activo siga funcionando bien.
  • Malla por material: 1
  • Resolución máxima de textura: 2048 × 2048
  • Hueso (incluidas las articulaciones no ponderadas): 254 (límite duro)
  • Peso óseo por límite de vértice: 4 (límite estricto)
  • UV: 1 UV por malla (límite estricto)
  • Tamaño del modelo: 10 MB (los modelos más grandes pueden resultar en una mala experiencia del usuario).
Soporte de sombra El Scene Viewer representa automáticamente las sombras duras al colocar un objeto, por lo que recomendamos no hornear sombras en su modelo.
Soporte de textura
  • Formato PNG: PNG-24, PNG-8 indexado.
    Se prefieren los JPG cuando no hay transparencia porque reducen el tamaño.
  • Espacio de color: sRGB
Material PBR
Carga de archivos HTTPS
Escena
  • Eje: diestro, con estas propiedades:
    • + X es correcto
    • + Y está arriba
    • -Z apunta hacia adelante desde el origen (en otras palabras, el "frente" de un activo debe estar orientado hacia + Z)
  • Escala: 1 unidad = 1 metro (según lo definido por la especificación glTF para garantizar que el modelo se coloque en AR en escala real)

Usar la herramienta de vista previa para validar sus modelos 3D

Para asegurarse de que su archivo de modelo 3D se muestre correctamente en Scene Viewer, use nuestra herramienta de vista previa en línea para validar los archivos en su PC.

Validando su modelo 3D

Para validar un modelo, la herramienta de vista previa necesita un archivo glb o glTF, cualquier imagen asociada y archivos bin, y un archivo de audio opcional. El archivo de audio se repetirá junto con la animación 0.

Puede realizar una selección múltiple de archivos individuales u, opcionalmente, colocar glb o glTF y sus archivos asociados en un archivo zip. (El método de archivo zip no admite archivos de audio).

Para validar su modelo 3D:

  1. Abra la herramienta de vista previa en línea en un navegador.

  2. Utilice uno de estos métodos para agregar los archivos a la herramienta de vista previa:

    • Arrastra y suelta . Seleccione un archivo glb o glTF y todos sus archivos asociados (o un archivo zip que contenga estos archivos) y arrastre los archivos seleccionados o el archivo zip a la herramienta de vista previa.

    • Desde la herramienta de vista previa . En la herramienta de vista previa, elija Visor de escenas> Cargar archivo . Seleccione un archivo glb o glTF y todos sus archivos asociados (o un archivo zip que contenga estos archivos) y haga clic en Abrir .

Después de cargar los archivos que consisten en su modelo 3D en la herramienta de vista previa, una consola en la parte inferior del navegador muestra los resultados, incluidos los mensajes de error.

Agregar modelos 3D para validación

Para validar un modelo 3D, agregue los archivos que componen el modelo 3D a nuestra herramienta Model Editor .

Para validar un modelo, el previsualizador necesita el archivo glb o glTF del modelo, cualquier imagen asociada y archivos bin, y un archivo de audio opcional. Puede realizar una selección múltiple de archivos individuales o agregar un solo archivo zip.

Al agregar un archivo zip, la vista previa carga el primer glb o glTF que encuentra, así como la imagen asociada y los archivos bin dentro de ese archivo zip.

  1. Abra la herramienta Model Editor en un navegador.

  2. Utilice uno de estos métodos para agregar los archivos a la herramienta de vista previa:

    • Para arrastrar y soltar archivos para su validación, seleccione el archivo glb o glTF y cualquier archivo asociado (o seleccione un archivo zip que contenga estos archivos) y arrástrelo a la herramienta de vista previa.

    • Seleccione archivos de la herramienta de vista previa . En la herramienta de vista previa, elija Visor de escenas> Cargar archivo . Realice una selección múltiple del archivo glb o glTF y todos sus archivos asociados (o un archivo zip que contenga estos archivos) y haga clic en Abrir .

Errores de validación

Código de error Gravedad Mensaje Valores admitidos actuales
INVALID_INPUT_FILE_EXTENSION Error El archivo de entrada [nombre de archivo] tiene una extensión de archivo que no es compatible con el validador. ['.glb', '.gltf']
REC_INPUT_BINARY_SIZE_EXCEEDED Advertencia La entrada de usuario proporcionada tiene un tamaño binario que excede el límite recomendado por la especificación de Scene Viewer, que es un límite de tamaño recomendado de [tamaño] MB. 10
MAX_INPUT_BINARY_SIZE_EXCEEDED Error La entrada de usuario proporcionada tiene un tamaño binario que excede el límite máximo admitido por la especificación Scene Viewer, que es un límite de tamaño máximo de [tamaño] MB. 15
UNSUPPORTED_GLTF_EXTENSION_USED Error La extensión [ext] en glTF no es compatible con la especificación de Scene Viewer. ['KHR_materials_pbrSpecularGlossiness', 'KHR_materials_unlit', 'KHR_texture_transform']
ANIMATION_LIMIT_EXCEEDED Error El número de animaciones en glTF excede el límite admitido por la especificación Scene Viewer, que es un máximo de [núm] animaciones. 1
MORPH_TARGET_USED Error El glTF contiene un objetivo de transformación, que no es compatible con la especificación de Scene Viewer.
MATERIAL_LIMIT_EXCEEDED Advertencia La cantidad de materiales en glTF excede el límite recomendado por la especificación Scene Viewer, que es un máximo de [núm] materiales. 10
TEXTURE_RESOLUTION_LIMIT_EXCEEDED Advertencia La resolución de la imagen en el índice [idx] en el glTF excede el límite recomendado por la especificación de Scene Viewer, que es una resolución máxima de [res] x [res]. 2048 x 2048
UV_LIMIT_EXCEEDED Error El número de UV por malla en el glTF supera el límite admitido por la especificación de Scene Viewer, que es un máximo de [núm] UV por malla. 1
VERTEX_COLOR_USED Error El glTF contiene un color de vértice, que no es compatible con la especificación de Scene Viewer.
JOINT_LIMIT_EXCEEDED Error El número de uniones en el glTF excede el límite admitido por la especificación Scene Viewer, que es un máximo de [núm] uniones. 254
TRIANGLE_LIMIT_EXCEEDED Advertencia El número de triángulos en el glTF excede el límite recomendado por la especificación de Scene Viewer, que es un máximo de [núm] triángulos. 100.000
PRIMITIVE_MODE_UNSUPPORTED Error El modo primitivo [modo] no es compatible con la especificación de Scene Viewer. {4: Lista de triángulos, 5: Franja de triángulos, 6: Abanico de triángulos}
MISSING_PBR_METALLIC_ROUGHNESS Información Al material en el índice [idx] le falta la propiedad pbrMetallicRoughness . Esto no es requerido por la especificación Scene Viewer si en su lugar se utilizan factores metálicos y de rugosidad. Si no se utiliza ninguno de estos, el material utilizará valores predeterminados, lo que puede provocar un comportamiento no deseado.