نقاط الربط الجغرافية هي نوع من نقاط الربط التي تتيح لك وضع محتوى ثلاثي الأبعاد في العالم الواقعي.
أنواع نقاط الربط الجغرافية
هناك ثلاثة أنواع من نقاط الربط الجغرافية، يتعامل كلّ نوع منها مع الارتفاع بشكلٍ مختلف:
نقاط تثبيت WGS84:
تتيح لك نقاط تثبيت WGS84 وضع محتوى ثلاثي الأبعاد في أي خط عرض أو خط طول أو ارتفاع معيّن.نقاط تثبيت التضاريس:
تتيح لك نقاط تثبيت التضاريس وضع المحتوى باستخدام خط العرض وخط الطول فقط مع ارتفاع نسبي للتضاريس في هذا الموضع. يتم تحديد الارتفاع بالنسبة إلى الأرض أو الطابق كما هو معروف من قِبل VPS.نقاط التثبيت على السطح:
تسمح لك نقاط التثبيت على السطح بوضع المحتوى باستخدام خطي العرض والطول فقط مع ارتفاع نسبي لسطح المبنى في هذا الموضع. يتم تحديد الارتفاع بالنسبة إلى أعلى المبنى كما هو معروف بواسطة هندسة المشهد في الشارع. سيتم ضبط هذا الخيار تلقائيًا على ارتفاع التضاريس في حال عدم وضعه على مبنى.
WGS84 | التضاريس | على السطح | |
---|---|---|---|
موضع أفقي | خط العرض وخط الطول | خط العرض وخط الطول | خط العرض وخط الطول |
الوضع العمودي | نسبةً إلى ارتفاع WGS84 | نسبةً إلى مستوى التضاريس الذي تحدّده "خرائط Google" | بالنسبة إلى مستوى سطح السطح الذي تحدّده "خرائط Google" |
هل يجب أن يتم حلّها من خلال الخادم؟ | لا | نعم | نعم |
المتطلبات الأساسية
تأكَّد من تفعيل واجهة برمجة التطبيقات Geospatial API قبل المتابعة.
وضع عناصر مرجعية جغرافية
يحتوي كل نوع من أنواع نقاط الربط على واجهات برمجة تطبيقات مخصّصة لإنشائها. اطّلِع على أنواع نقاط الربط الجغرافية للحصول على مزيد من المعلومات.
إنشاء عنصر ربط من اختبار تصادم
يمكنك أيضًا إنشاء عنصر تثبيت جغرافي من نتيجة اختبار الارتطام.
استخدِم الوضع من اختبار التصادم واحوِله إلى GeospatialPose
. استخدِم هذا العنصر لوضع أيّ من أنواع العناصر الثابتة الثلاثة الموضّحة.
الحصول على وضع جيوفيزيائي من وضع الواقع المعزّز
توفّر AREarthManager.Convert(Pose)
طريقة إضافية لتحديد خطوط الطول والعرض من خلال تحويل وضع الواقع المعزّز إلى وضع جغرافي.
الحصول على وضع الواقع المعزّز من وضع جيوفيزيائي
تحوِّل دالة AREarthManager.Convert(GeospatialPose)
الموضع الأفقي والارتفاع ودرجة دوران الرباعي المحدَّدة من الأرض بالنسبة إلى إطار الإحداثيات من الشرق إلى الأعلى إلى الجنوب إلى وضع الواقع المعزّز بالنسبة إلى إحداثيات GL العالمية.
اختيار الطريقة التي تناسب حالة الاستخدام
لكل طريقة من طرق إنشاء عنصر الربط توازنات مرتبطة يجب أخذها في الاعتبار:
- عند استخدام هندسة المشهد في الشوارع، استخدِم اختبار التصادم لإرفاق المحتوى بمبنى.
- استخدِم نقاط تثبيت التضاريس أو أسطح المنازل بدلاً من نقاط تثبيت WGS84 لأنّها تستخدِم قيم الارتفاع التي تحدّدها "خرائط Google".
تحديد خط العرض وخط الطول لموقع جغرافي
هناك ثلاث طرق يمكنك من خلالها احتساب خطوط الطول والعرض لموقع جغرافي:
- استخدِم أداة الإنشاء الجغرافي للاطّلاع على العالم وتحسينه باستخدام محتوى ثلاثي الأبعاد بدون الحاجة إلى الانتقال إلى موقع جغرافي. يتيح لك ذلك وضع محتوى ثلاثي الأبعاد غامر باستخدام "خرائط Google" في محرِّر Unity. سيتم تلقائيًا احتساب خط العرض وخط الطول ودرجة الدوران والارتفاع للمحتوى.
- استخدام خرائط Google
- استخدِم Google Earth. يُرجى العِلم أنّ الحصول على هذه الإحداثيات باستخدام Google Earth، بدلاً من "خرائط Google"، سيؤدي إلى هامش خطأ يصل إلى عدة أمتار.
- الانتقال إلى الموقع الجغرافي
استخدام خرائط Google
للحصول على خط العرض وخط الطول لموقع جغرافي باستخدام "خرائط Google":
انتقِل إلى خرائط Google على الكمبيوتر المكتبي.
انتقِل إلى الطبقات > المزيد.
غيِّر نوع الخريطة إلى القمر الصناعي وأزِل العلامة من مربّع الاختيار عرض الكرة الأرضية في أسفل يمين الشاشة.
سيؤدي ذلك إلى فرض منظور ثنائي الأبعاد وإزالة الأخطاء المحتملة التي قد تنتج عن عرض بزاوية ثلاثية الأبعاد.
على الخريطة، انقر بزر الماوس الأيمن على الموقع الجغرافي واختَر خط الطول/خط العرض لنسخهما إلى الحافظة.
استخدام Google Earth
يمكنك احتساب خط العرض وخط الطول لموقع جغرافي من Google Earth من خلال النقر على موقع جغرافي في واجهة المستخدم وقراءة البيانات من تفاصيل العلامة المكانية.
للحصول على خط العرض وخط الطول لموقع جغرافي باستخدام Google Earth:
انتقِل إلى Google Earth على الكمبيوتر المكتبي.
انتقِل إلى قائمة الهامبرغر واختَر نمط الخريطة.
أوقِف مفتاح التبديل المباني الثلاثية الأبعاد.
بعد إيقاف مفتاح التبديل المباني الثلاثية الأبعاد، انقر على رمز الدبوس لإضافة علامة مكان في الموقع المحدّد.
حدِّد مشروعًا يحتوي على علامتك الموضعية وانقر على حفظ.
في حقل العنوان للعلامة الموضعية، أدخِل اسمًا للعلامة الموضعية.
انقر على رمز السهم المتّجه للخلف في لوحة المشروع واختَر القائمة إجراءات أخرى.
اختَر التصدير كملف KML من القائمة.
يعرض ملف KLM خطوط الطول والعرض والارتفاع لعلامة مكان في علامة <coordinates>
مفصولة بفواصل، على النحو التالي:
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
لا تستخدِم خطوط الطول والعرض من علامات <LookAt>
، لأنّها تحدّد موضع الكاميرا وليس الموقع الجغرافي.
الانتقال إلى الموقع الجغرافي
يمكنك احتساب ارتفاع موقع جغرافي من خلال الانتقال إليه وإجراء قياسات محلّية.
الحصول على رباعي الأبعاد للتناوب
يستخرج GeospatialPose.EunRotation
الاتجاه من الوضع الجغرافي ويعرض رباعي الأبعاد الذي يمثّل مصفوفة الدوران التي تحوّل متجهًا من الهدف إلى نظام الإحداثيات الشرق-الأعلى-الشمال (EUN). تشير الإحداثية X+ إلى الشرق، وتشير الإحداثية Y+ إلى أعلى بعيدًا عن الجاذبية، وتشير الإحداثية Z+ إلى الشمال.
نقاط تثبيت WGS84
عنصر التثبيت WGS84 هو نوع من عناصر التثبيت التي تتيح لك وضع محتوى ثلاثي الأبعاد في أي خط عرض وخط طول وارتفاع معيّنَين. ويعتمد هذا الإجراء على وضع واتجاه العنصر لوضعه في العالم الحقيقي. يتكوّن الموضع من خط العرض وخط الطول والارتفاع، ويتم تحديدها في نظام إحداثيات WGS84. يتألّف الاتجاه من عملية تدوير رباعي الأبعاد.
يتم تسجيل الارتفاع بالمتْر فوق الشكل الإهليجي المرجعي WGS84 بحيث لا يكون مستوى سطح الأرض هو الصفر. يتحمّل تطبيقك مسؤولية تقديم هذه الإحداثيات لكلّ عنصر مرجعي تم إنشاؤه.
وضع عنصر تثبيت WGS84 في العالم الحقيقي
تحديد ارتفاع موقع جغرافي
هناك بضع طرق لتحديد ارتفاع الموقع الجغرافي لوضع نقاط الربط:
- إذا كان موقع النقطة الأساسية قريبًا من المستخدم، يمكنك استخدام ارتفاع مشابه لارتفاع جهاز المستخدم.
- بعد الحصول على خطوط الطول والعرض، استخدِم Elevation API للحصول على ارتفاع استنادًا إلى مواصفات EGM96. يجب تحويل ارتفاع EGM96 في Maps API إلى WGS84 للمقارنة مع ارتفاع
GeospatialPose
. اطّلِع على GeoidEval الذي يتضمّن سطر أوامر وواجهة HTML. تُبلغ Maps API عن خطوط العرض والطول وفقًا لمواصفات WGS84 تلقائيًا. - يمكنك الحصول على خط العرض وخط الطول والارتفاع لموقع جغرافي من Google Earth. سيؤدي ذلك إلى هامش خطأ يصل إلى عدة أمتار. استخدِم خطوط الطول والعرض والارتفاع من علامات
<coordinates>
، وليس علامات<LookAt>
، في ملف KML. - إذا كان هناك مرساة حالية قريبة وإذا لم تكن على منحدر شديد الانحدار، قد تتمكّن من استخدام بيانات الارتفاع من
GeospatialPose
الكاميرا بدون استخدام مصدر آخر، مثل Maps API.
إنشاء علامة الارتساء
بعد الحصول على خطوط الطول والعرض والارتفاع ورباعي أضلاع الدوران، استخدِم ARAnchorManagerExtensions.AddAnchor()
لتثبيت المحتوى في الإحداثيات الجغرافية التي تحدّدها.
if (earthTrackingState == TrackingState.Tracking)
{
var anchor =
AnchorManager.AddAnchor(
latitude,
longitude,
altitude,
quaternion);
var anchoredAsset = Instantiate(GeospatialAssetPrefab, anchor.transform);
}
.
نقاط تثبيت التضاريس
عنصر التثبيت على التضاريس هو نوع من عناصر التثبيت التي تتيح لك وضع عناصر الواقع المعزّز باستخدام خطي الطول والعرض فقط، والاستفادة من المعلومات الواردة من VPS للعثور على الارتفاع الدقيق فوق سطح الأرض.
بدلاً من إدخال الارتفاع المطلوب، يمكنك تقديم الارتفاع فوق التضاريس. عندما تكون هذه القيمة صفرًا، سيكون عنصر الربط على مستوى التضاريس.
ضبط وضع البحث عن الطائرة
إنّ العثور على الطائرة اختياري وليس مطلوبًا لاستخدام نقاط الربط. يُرجى العلم أنّه يتم استخدام المستويات الأفقية فقط. ستساعد المستويات الأفقية في المحاذاة الديناميكية لمرسّيات التضاريس على الأرض.
يُرجى العلم أنّ نقاط تثبيت التضاريس تتأثر بـ Horizontal
وHorizontal | Vertical
.
استخدِم القائمة المنسدلة وضع رصد لضبط وضع الرصد:
إنشاء عنصر تثبيت في ميزة "تضاريس Google Earth" باستخدام واجهة برمجة التطبيقات Async API الجديدة
لإنشاء عنصر تثبيت لسطح الأرض ووضعه، اتصل بالرقم ARAnchorManagerExtensions.resolveAnchorOnTerrainAsync()
.
لن يكون العنصر الثابت جاهزًا على الفور، ويجب حلّه. بعد حلّ المشكلة، ستصبح الميزة متاحة في ResolveAnchorOnTerrainPromise
.
public GameObject TerrainAnchorPrefab;
public void Update()
{
ResolveAnchorOnTerrainPromise terrainPromise =
AnchorManager.ResolveAnchorOnTerrainAsync(
latitude, longitude, altitudeAboveTerrain, eunRotation);
// The anchor will need to be resolved.
StartCoroutine(CheckTerrainPromise(terrainPromise));
}
private IEnumerator CheckTerrainPromise(ResolveAnchorOnTerrainPromise promise)
{
yield return promise;
var result = promise.Result;
if (result.TerrainAnchorState == TerrainAnchorState.Success &&
result.Anchor != null)
{
// resolving anchor succeeded
GameObject anchorGO = Instantiate(TerrainAnchorPrefab,
result.Anchor.gameObject.transform);
anchorGO.transform.parent = result.Anchor.gameObject.transform;
}
else
{
// resolving anchor failed
}
yield break;
}
التحقّق من حالة الوعد
سيكون للوعد PromiseState
مرتبط به.
الحالة | الوصف |
---|---|
Pending |
لا تزال العملية في انتظار المراجعة. |
Done |
اكتملت العملية وأصبحت النتيجة متاحة. |
Cancelled |
تم إلغاء العملية. |
التحقّق من حالة عنصر التثبيت في التضاريس لنتيجة الوعد
ينتمي TerrainAnchorState
إلى العملية غير المتزامنة وهو جزء من نتيجة Promise النهائية.
switch (result.TerrainAnchorState)
{
case TerrainAnchorState.Success:
// Anchor has successfully resolved
break;
case TerrainAnchorState.ErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case TerrainAnchorState.ErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/unity-arf/namespace/Google/XR/ARCoreExtensions#terrainanchorstate_errornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case TerrainAnchorState.ErrorInternal:
// The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
مسامير التثبيت على السطح
"نقاط التثبيت على السطح" هي نوع من نقاط التثبيت وتشبه إلى حد كبير نقاط التثبيت على التضاريس المذكورة أعلاه. الفرق هو أنّك ستقدّم الارتفاع فوق سطح المنزل بدلاً من الارتفاع فوق التضاريس.
إنشاء عنصر تثبيت على سطح المبنى باستخدام واجهة Async API الجديدة
لن يكون العنصر الثابت جاهزًا على الفور ويجب حلّه.
لإنشاء وتد تثبيت على سطح المنزل ووضعه، اتصل على ARAnchorManagerExtensions.resolveAnchorOnRooftopAsync()
. على غرار نقاط تثبيت التضاريس، يمكنك أيضًا الوصول إلى PromiseState
للوعد. يمكنك بعد ذلك التحقّق من نتيجة الوعد للوصول إلى RooftopAnchorState
.
public GameObject RooftopAnchorPrefab;
public void Update()
{
ResolveAnchorOnRooftopPromise rooftopPromise =
AnchorManager.ResolveAnchorOnRooftopAsync(
latitude, longitude, altitudeAboveRooftop, eunRotation);
// The anchor will need to be resolved.
StartCoroutine(CheckRooftopPromise(rooftopPromise));
}
private IEnumerator CheckRooftopPromise(ResolveAnchorOnTerrainPromise promise)
{
yield return promise;
var result = promise.Result;
if (result.RooftopAnchorState == RooftopAnchorState.Success &&
result.Anchor != null)
{
// resolving anchor succeeded
GameObject anchorGO = Instantiate(RooftopAnchorPrefab,
result.Anchor.gameObject.transform);
anchorGO.transform.parent = result.Anchor.gameObject.transform;
}
else
{
// resolving anchor failed
}
yield break;
}
التحقّق من حالة الوعد
سيكون للوعد رمز PromiseState
مرتبط به، راجِع الجدول أعلاه.
التحقّق من حالة عنصر التثبيت Rooftop لنتيجة Promise
ينتمي RooftopAnchorState
إلى العملية غير المتزامنة وهو جزء من نتيجة Promise النهائية.
switch (result.RooftopAnchorState)
{
case TerrainAnchorState.Success:
// Anchor has successfully resolved
break;
case RooftopAnchorState.ErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case RooftopAnchorState.ErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/unity-arf/namespace/Google/XR/ARCoreExtensions#terrainanchorstate_errornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case RooftopAnchorState.ErrorInternal:
// The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
الخطوات التالية
- احرص على فهم حصة استخدام واجهة برمجة التطبيقات في Geospatial.